Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Men of War: Assault Squad

Tekst: Lasse Borg

Lasse har sippet til Sancerre og styret slagets gang, når hans små soldater og kampenheder har kastet sig ud i drabelige slag under Anden Verdenskrig.

I utallige spil har jeg kæmpet under Anden Verdenskrig. I hvert eneste slag, på alle tænkelige kampskuer, og med ethvert våben. Men jeg har ikke oplevet krigen, der nærmest er blevet populærkultur, som i Men of War: Assault Squad.

En nær slægtning er uden tvivl Relics Company of Heroes, der på sikker vis skiftede strategi-genrens fokus til små intelligente kompagnier, i et miljø hvor dækning er nødvendigt og intuitivt, men kan ødelægges under kampens gang, sammen med alle andre konstruktioner i spillet.

Digitalmind Soft bruger en lignende struktur i Assault Squad, men med detaljerne og realismen skruet op i en næsten fanatisk grad. Det er omfattende og overvældende, og spillet er ikke altid god til at forklare dig hvordan man holder overblikket over det hele. Men selvom du ikke aner hvad du laver, er der stadig noget fascinerende over at se dine ordrer blive udført i en sådan grad af realisme. Du kan aldrig helt forudse hvad der sker når dine små mænd trykker på aftrækkeren, da så mange faktorer indgår.

Men of War: Assault Squad

Hvad der skydes med er nok det vigtigste, derefter kommer hvordan. Er dit mål bag dækning? Er din skydelinje uden forhindringer? Har du overraskelsesmomentet? Og med de større og eksplosive kalibrer betyder hvor du rammer ligeså meget som hvad du rammer. Hvert affyret skud udregnes, og dets effekt simuleres. Det er et spil, der går ned i detaljer, som at hver enkelt soldat kan gives retningslinjer for hvornår de må affyre deres våben, og hvor døde soldaters udstyr kan samles op.

Er du utilfreds med spillets fortolkning af dine museklik, kan du med et enkelt tastetryk kontrollere enhver enhed i spillet direkte. Så bestemmer du præcist hvordan din tank skal bevæge sig og affyre eksplosive metalstykker. Står fjendens bataljon i ly bag et hus, vil et velplaceret skud åbne et hul i muren, og højst sandsynligt dem.

Men alt denne snak om kompleksitet og udregninger betyder ikke så meget på slagmarken, der til tider kan føles som en legeplads for fetichister af våben fra anden verdenskrig. Jeg tog mig ofte i at springe noget i luften bare fordi jeg kunne, da det er lækkert bare at se de rå kræfter, som den tids krigsvåben besad, forårsage destruktion og ødelæggelse.

Men of War: Assault Squad

Det er en gave til strategielskeren, hvor planlægning og taktik kan udføres ned i de små detaljer, og har du hverken angrebsplan eller taktiske manøvrer, er Men of War: Assault Squad ubarmhjertigt. Det er krævende, og de computerstyrede fjender kommer nådesløst i bølge efter bølge, og leder efter huller i dit forsvar.

Selvom computeren er en værdig modstander, er Men of War: Assault Squads 15 missioner designet til at blive spillet med ligesindede. De fleste ressourcer er lagt i online-delen, hvor der udover missioner er de gængse flerspillermuligheder, hvor hver kamp med spillets dybde aldrig ligner hinanden. Jeg spillede dog uden problemer offline, selvom det til tider blev hektisk, som da jeg blev angrebet på flere fronter, imens at jeg var ved at køre rundt bag fjendens linjer i en kostbar tank. Hvis du ikke er en blæksprutte, kan det derfor anbefales at rekruttere en kammerat eller to (i kan være op til kaotiske otte).

Jeg har kun givet et omrids af Men of War: Assault Squad, der gemmer sig mange lag under det genkendelige Anden Verdenskrigsmiljø. Det er på ingen måde et nemt spil, og vil være en overvældende oplevelse for de fleste, men det er det tætteste vi kommer på en simulation af kampene under Anden Verdenskrig uden en tidsmaskine.

Men of War: Assault Squad

Men of War: Assault SquadMen of War: Assault SquadMen of War: Assault SquadMen of War: Assault Squad
Men of War: Assault SquadMen of War: Assault SquadMen of War: Assault SquadMen of War: Assault Squad
Men of War: Assault SquadMen of War: Assault SquadMen of War: Assault SquadMen of War: Assault Squad
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: BumZen
    2011-08-02 15:13
    Det gør nu ikke noget denne anmeldelse kommer lidt sent, da det er fint det får mere fokus. Det er uden tvivl et af de sværeste spil jeg nogensinde har rørt ved (hele franchisen er nær umulig), men nøj hvor er slagene fede. Panikken der breder sig når man ser fjendens tunge kampvogn sprede død og ødelæggelse blandt sine rækker, og man finder ud af man intet AT har. De store kampvognsdueller er også direkte guld værd, når man tager direkte kontrol over sit køretøj.

    Lækker anmeldelse Lasse
     
 
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:8
Vores karakter:7/10
Plus:
Taktisk og strategisk dybt, spillets bredde giver det en stor variation, tilfredsstillende når en plan lykkedes, de forskellige våben er sjove at bruge
Minus:
Stejl indlæringskurve, kræver at du kan tænke som en taktisk strateg, missionerne er bedst med medspillere
Spilinfo
Men of War: Assault Squad
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +