Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dead Block

Tekst: Emil Ryttergaard

Vi vader i zombie-spil. Dead Block er endnu et skud på stammen, med tydelig inspiration fra andre titler, både af den zombie-fulde og -frie slags.

Der er noget sælsomt ved fortiden. Studerer man fortiden, vil man kunne se mange paralleller til nutiden og omvendt. Men hvad nu hvis tingene ikke var gået, som de nu engang gik? Alt lige fra tegneserier, film og spil har udforsket alternative universer, nogle mere seriøst end andre. Men hvis man skulle finde et yndlingsemne for disse alternative historier, så er Jordens undergang et skudsikkert emne, og endnu bedre hvis den primære drivkraft bag undergangen består af zombier. Fodslæbende, gurglende, levende døde, der med deres umættelige sult er en karikatur af mennesket, der selv hvileløst jager et eller andet udefinerbart.

Listen over de spil, vi har spillet med zombier det sidste stykke tid, er efterhånden nærmest uoverskuelig: Left 4 Dead 2, Dead Nation, Dead Rising 2, ja selv Call of Duty har kunne skohorne zombier ind i deres spilunivers. Dog er det de færreste titler, der har taget pis på zombie-mytologien, og her sparker Dead Block så døren ind til Xbox Live, med hjernemasse på træskoen og en fuldfed attitude overfor de etablerede zombieserier.

Det var i hvert fald det man kunne håbe, når man kigger på spillets præmis, hvor zombier har overtaget en lille doven amerikansk by i midtvesten. Her møder vi tre meget forskellige protagonister, der består af ingenøren fra Team Fortress 2, den lille fede spejder fra Up! og en kvindelig afro politibetjent, der virker som taget ud fra en 70'er politiserien Shaft. Disse tre umage personligheder skal holde de levende døde fra at slå dem ihjel på en grusom måde, og således er spillets baner skabt over de forskellige huse og steder, der befinder sig i byen.

Dead Block

Dead Block er egentlig ganske klassisk i sin form, da gameplayet er opbygget som et langt wave-attack, hvor døre skal barrikaderes og fælder skal bygges for at beskytte sig. F.eks. kan man installere et afløb på toppen af en dørkam og på den måde smitte flokken af udøde med dræbende bakterier, eller hvad med at sætte flydende kvælstof på vinduerne, så zombierne fryses til is og kan smadres i tusind splinter med ét hug. Imens man forskanser sig med fælder og barrikader, skal man finde forskellige items rundt omkring i banen, primært en guitar og to dele af en forstærker, for er der noget disse levende døde ikke kan stå for, så er det rock n' roll, der gør at de danser og deres hjerner eksploderer (!). Som man stifter bekendtskab med de forskellige baner og karakterer, låser man også op for nye fælder, våben og items, og da de forskellige karakterer har hver deres fælder og kvaliteter, kan man med fordel skifte karakter i løbet af banen. På papiret lyder dette som en god og sjov tilgang til en noget slidt genre, men desværre spænder Dead Block ben for sig selv ved flere lejligheder.

Først og fremmest er det svært at se, hvad det endelige mål er med spillet. Hver bane bliver introduceret episodisk, som taget ud af en Robert Rodriguez Grindhouse-film. Men man køber aldrig den præmis, at det er et tv-show, dertil tager spillet sig selv alt for seriøst. Som spiller bliver man blot placeret i en bane, uden at der nogen form for kobling mellem den forrige, så modsat Left 4 Dead føles det ikke som om man bevæger sig fremad i spillet, men i stedet blot rundt i den enkelte banes rum. I løbet af spillet bliver man introduceret for forskellige typer zombier, men ellers er der ikke særlige tiltag eller designmæssige valg, der adskiller de forskellige baner. På den måde er spillets tempo jævnt hele vejen igennem, uden de store mindeværdige øjeblikke eller nogen særlig spændingskurve. Her ville en bedre introduktion og en overordnet historie have bidraget meget til indlevelsen og engageret spilleren bedre, men kritikken stopper desværre ikke her.

Dead Block

Teknisk savner spillet nemlig også mere finpudsning, da objekter i verdenen føles stive og kedelige at manipulere med. Når man f.eks. barrikaderer døre og bygger fælder, starter et quick time event, men rammer man ikke knappen, tager det blot nogle ekstra sekunder at bygge barrikaden, uden at man bliver yderligere straffet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, det er bare svært at vide hvad man vinder på at gøre det rigtigt første gang. På samme måde kræver det blot at man holder A-knappen nede på controlleren, uanset hvilken fælde man ville bygge, men selv hvis man ikke gør det, bygger fælden sig selv alligevel, blot en anelse langsommere. Det virker rent ud sagt dovent, at der ikke er nogen sammenhæng mellem det man gør som spiller, og hvad der sker på skærmen. Det samme gør sig gældende når man gennemfører hver bane, hvor den mest forkølede og lousy udgave af Guitar Hero begynder. Det føles som et meget fortærsket gimmick, uden nerve eller nogen særlig mening.

Grafisk er det en tegnet streg, der minder om tidligere nævnte Team Fortress 2, men animationerne er ikke helt oppe i samme kategori, og styringen mangler også finesse. Man undres f.eks. over at man benytter B-knappen til at smadre genstande med i de forskellige baner, men at man bruger højre bumper til at angribe zombier, når nu det er fuldstændig den samme animation. Igen virker det dovent, at man ikke har tænkt animationer sammen med brugerflade.

Dead Block

Skulle kedsomheden indfinde sig, så er det også muligt at slå sig sammen med kammerat i sofaen og spille i split-screen, men Xbox Live er desværre ikke understøttet. Dog kan split-screen funktionen komme til sin ret da der kun er lidt over en håndfuld baner i alt, så det er ikke et voldsomt stort spil der er tale om her. Der er dog habil, omend lidt letkøbt underholdning at hente i Dead Block, men som fan af de herlige zombier er det svært ikke at anbefale et lille dusin andre titler der er bedre. Gem hellere dine Microsoft Points lidt endnu.

Dead Block

Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: oliman22
    2011-08-06 10:42
    helt enig Aalborg den demo var godt nok kedlig, det er bare det samme om og om igen
     
  • Skrevet af: chiken75
    2011-07-30 22:32
     
  • Skrevet af: Aalborg
    2011-07-29 12:47
    hentede demoen.. det var jeg glad for.. damn en gang l***
     
 
Grafik:6
Gameplay:6
Lyd:6
Holdbarhed:5
Vores karakter:6/10
Plus:
Sjovt grafisk udtryk, gode fælder og baner
Minus:
Ingen overordnet historie, teknisk underlegent, bliver hurtigt trivielt
Spilinfo
Dead Block
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +