Silent Ops
Endnu et Gameloft-spil ryger på iPad. Men ikke alt er som det plejer at være. Lee fortæller.
Da jeg for nyligt anmeldte Gamelofts 9mm (8/10) kunne jeg ikke undlade at bemærke hvordan udgiveren havde kastet sig helhjertet over pulp fiction/billigbogs-fortællingerne. 9mm føltes som en billig knaldroman, men mekanikkerne var så gode og spillets multiplayer så velsmurt, at det var en fornøjelse.
Nu er det tid til endnu en knaldroman. Denne har dog knap længden til en tur på stranden, men alligevel er det ikke helt skidt. Du får historien om en agent, der ser sig sur på sine arbejdsgivere, og pludselig er det svært at gennemskue hvilken side, der er den gode. Når verden samtidig er på nippet til at blive udslettet af en dødbringende virus, der kunne få topcheferne hos Umbrealla til at tisse let i bukserne, er gode råd dyre. Naturligvis er løsningen at snige sig rundt, brække halsen på fjenderne og komme med corny one-liners, der kan gøre selv de ældste paperback-skurke pinligt berørte. Om ikke andet i starten. Snigeriet afløses hurtigt af den vanlige slags tredjepersons skyderi. Der er nogle hæderlige QT-events hvor du jagter forbrydere til lands og til vands, og et par skift i persongalleriet.
Der er dog flere ting, der føles anderledes denne gang. Grafikken har en anden følelse end typiske Gameloft-produktioner og virker også mere detaljeret og PC-agtig. Silent Ops minder ikke umiddelbart om Gamelofts normale titler, der er et eller andet der føles lidt off. Selvom der er de sædvanlige klatresekvenser krydret med auto-aim og udgiverens flair for solid styring. Da slutteksterne ruller over skærmen, kommer forklaringen: motoren er en shareware-model, og udviklerholdet ikke de sædvanlige hunde. Det kommer til udtryk i nogle mindre tilfredsstillende skydesekvenser og en strying der kræver en anelse mere tilvænning end sædvanligvis.
Det første hint er den enorme brug af prerenderede mellemsekvenser. Normalt benytter Gameloft sig af in-game-figurer, men denne gang får vi mellemsekvenserne leveret som en film. Vel og mærke en længere en af slagsen. Det gør at man hurtigt føler sig hensat til de gode gamle dage med Residen Evil og metal Gear Solid og lidt mindre til Splinter Cell og nutidige Gameloft-titler. Hvis vi absolut skal sammenligne med kendte spil.
Efter lige over to timer er historien slut, og det er svært som gamer ikke at føle sig lidt snydt. Vi er vant til længere spil. Pudsigt nok, havde jeg næppe brokket mig, hvis det var en lejefilm fra den lokale videobiks (og prisen er trods alt den samme). For faktisk underholder historien ganske godt, på den her nostalgiske spion-drama-måde.
Stemmeskuespillet har fået endnu et nøk, og der er variation og følelse i dialogen denne gang.
Til gengæld er der en følelse af ufærdigt arbejde over hele oplevelsen. Står du stille (hvilket eksempelvis er påkrævet for at sigte) på skrå flader, "kører" figuren ned ad bakken. I multiplayer-delen (der ikke byder på nogen nytænkning, og samtidig lagger en del i forhold til Gamelofts pragteksempler) kan du placere dig bag mure sådan at din pistol ryger gennem væggen men efterlader dig i dækning. Det tager ikke mange sekunder at regne ud, at det er en stor misbrugsfest at begive sig online.
Det er for sjusket, og er et eksempel på "hvis det ikke eksploderer, så går det nok"-mentaliteten, som man også kunne fornemme i NPC-designet i Backstab.
Med en multiplayer-del, der fejler på trods af fint banedesign, og en singleplayer-oplevelse der er utrolig kort, er der ikke meget tilbage. Brænder pengene i lommen, er de dog ikke helt spildte på Silent Ops.
Kort sagt: du får en spion-B-film i håndholdt spilbar form, om det er nok til at du vil slippe slanterne skal være op til dig - det ville det være for mig. Har du endnu ikke indkøbt 9mm, vil jeg dog anbefale at starte der.
Skrevet af: giggychief2011-08-04 10:29Gameloft har da kopieret Call of Duty også til Konsol og PC/Mac i form af Modern Combat: Domination. Og nu da Starfront og NOVA 2 er kommt til Mac må man da sige at de også "kopier" over til samme format.
Men nok om det. Jeg er bare glad så længe deres spil virker og de opdatere Order & Chaos
Skrevet af: The Pez Dispenser2011-08-04 00:09Jeg må indrømme at ligemeget hvor gode deres kopiprodukter måtte være, så ville jeg foretrække at de brugte energien og resurserne på at lave egne spil i stedet. Jeg sætter meget pris på spil med personlighed hvilket desværre ofte er en mangelvare. På sin vis er Gameloft geniale, de er nærmest en succesfuld parodi på branchens værste sider. Tør man kalde dem spilverdens Roy Lichtenstein, eller ville det være prætentiøst og langt ude? det ville det... :p
Skrevet af: Lee West / GR®2011-08-03 23:56Jeg tror frustrationen højere grad ville være til stede, hvis det var samme format man klonede fra og til. Men nu er der jo faktisk noget innovativt i at prøve at lave en mobil udgave. Og for nyligt har både Backstab, 9mm og også Silent Ops vidnet om en lyst og til dels evner til at skabe selv. Jeg synes stadig at Backstab på mange måder er imponerende og 9mm herlig.
Skrevet af: giggychief2011-08-03 21:42Nemlig det du nævner om konsolklon er endnu en ting jeg føler at Gameloft lider under. De laver stort set kun kopivarer. Vel og mærke i utrolig kvalitet. På den ene side er det utrolig fedt at have en velfungere Starcraft, Halo WoW osv kørende på ens tranportalbe tablet.
Men på den anden side virker det som om at når udviklerne kigger så meget efter andre spil dræber det lidt kreativiteten. Hvis man fx kigger på grafikken i mange af Gameloft titler ligner det meget hinanden. Det må da på en eller anden måde være en frustration for den menige udvilker at de kreative grænse er så indskrænket.
Desuden føler jeg at der er en vis distance mellem udviklerne og hos brugere. fx er det svært at finde en sted at finde information om deres titler ud over gennem twitter. Selv deres stor titel Order and Chaos har ingen hjemmeside ud over en forum. Ikke man kan forvente det af alle mobil spil men alligevel.
Og jeg ved heller ikke om du har set der Gameloft podcast på Youtube, men det virker en smule falsk.
Men ikke destro mindre laver de underholdende spil.
Tillagt 2011-08-03 21:46:
Udgiver Gameloft kun spil den 11. i hver måned ?
Skrevet af: Lee West / GR®2011-08-03 20:52Gameloft er fabtastiske, men jeg tror også at de er en fabrik. Men det er de fleste jo i virkeligheden. Hvad de skal sørge for er, at give deres udviklere de ekstra uger til at få klemt lidt sjæl med og nusse om detaljerne. 9mm synes jeg netop smagte af overskud, og det var rigtigt rart.
Men jeg talte netop om det med Rasmus i dag. Hvis de tre spil jeg eksempelvis anbefalede i min blog i dag, kom fra Gameloft, havde jeg syntes at de var for ufærdige. Hvilket vel egentlig betyder, at Gameloft har hævet loftet så meget, at de rent faktisk bliver bedømt på endnu hårdere (og lidt uretfærdige) præmisser.
Når jeg ser Gameloft, så tænker jeg konsol-klon, og ikke mobil-firma, og det er faktisk lidt af en bedrift, som kun EA til dels har kunnet følge med på.
Skrevet af: giggychief2011-08-03 20:37Gameloft er ved at blive en af mine yndlings udgiver og har fået mig til at bruge ipaden mere og mere til spil og har til en vis grad overtaget for xbox/Playstation.
Sammen med andre spil som fx Lego Harry Potter er Gamelofts titler blandt mine absolutte favoritter(især Order And Chaos). Alligevel kan jeg ikke lade være med at føle at spillene mangler et eller andet som jeg bedst kan beskrive som sjæl.
Når man kigger på Gameloft udgivelser af de sidste tre måneder har de alene udgivet 6 spil alene på IOS, derudover har de lavet konverteringer til andre formater som fx Mac. Disse nye udgaver sker mens ældre titler stadig lider under bugs. Miami gangsters led under alvorlige bugs længe efter det kom ud mens Gameloft blev ved med at udgive nye spil.
Det får en til at tænke på Gameloft som en pengegrisk udvikler som bare vil tjene på hurtige udgivelser. Der er lidt en samlebånds mentalitet hos Gameloft, som Lee også nævner i Backstabe anmeldelsen.
Hvad vil jeg sige med det her ?
At jeg ikke rigtig kan finde ud af hvor jeg har Gameloft. De laver vel fungere spil som jeg nyder at spille, men de sender dem ud så ofte at man føler det er en fabrik i stedet for et kreativt udvikler hus.
| Grafik: | 7 |
| Gameplay: | 6 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhed: | 4 |
| Vores karakter: | 5/10 |
- Format:Android, iOS
- Genre:Action
- Udvikler:Gameloft
- Udgiver:Gameloft
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-12

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

Zoombies: Animales de la Muerte!

Persona 4: Arena

Metro: Last Light



























































