Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Silent Ops

Tekst: Lee West

Endnu et Gameloft-spil ryger på iPad. Men ikke alt er som det plejer at være. Lee fortæller.

Da jeg for nyligt anmeldte Gamelofts 9mm (8/10) kunne jeg ikke undlade at bemærke hvordan udgiveren havde kastet sig helhjertet over pulp fiction/billigbogs-fortællingerne. 9mm føltes som en billig knaldroman, men mekanikkerne var så gode og spillets multiplayer så velsmurt, at det var en fornøjelse.

Nu er det tid til endnu en knaldroman. Denne har dog knap længden til en tur på stranden, men alligevel er det ikke helt skidt. Du får historien om en agent, der ser sig sur på sine arbejdsgivere, og pludselig er det svært at gennemskue hvilken side, der er den gode. Når verden samtidig er på nippet til at blive udslettet af en dødbringende virus, der kunne få topcheferne hos Umbrealla til at tisse let i bukserne, er gode råd dyre. Naturligvis er løsningen at snige sig rundt, brække halsen på fjenderne og komme med corny one-liners, der kan gøre selv de ældste paperback-skurke pinligt berørte. Om ikke andet i starten. Snigeriet afløses hurtigt af den vanlige slags tredjepersons skyderi. Der er nogle hæderlige QT-events hvor du jagter forbrydere til lands og til vands, og et par skift i persongalleriet.

Silent Ops

Der er dog flere ting, der føles anderledes denne gang. Grafikken har en anden følelse end typiske Gameloft-produktioner og virker også mere detaljeret og PC-agtig. Silent Ops minder ikke umiddelbart om Gamelofts normale titler, der er et eller andet der føles lidt off. Selvom der er de sædvanlige klatresekvenser krydret med auto-aim og udgiverens flair for solid styring. Da slutteksterne ruller over skærmen, kommer forklaringen: motoren er en shareware-model, og udviklerholdet ikke de sædvanlige hunde. Det kommer til udtryk i nogle mindre tilfredsstillende skydesekvenser og en strying der kræver en anelse mere tilvænning end sædvanligvis.

Silent Ops

Det første hint er den enorme brug af prerenderede mellemsekvenser. Normalt benytter Gameloft sig af in-game-figurer, men denne gang får vi mellemsekvenserne leveret som en film. Vel og mærke en længere en af slagsen. Det gør at man hurtigt føler sig hensat til de gode gamle dage med Residen Evil og metal Gear Solid og lidt mindre til Splinter Cell og nutidige Gameloft-titler. Hvis vi absolut skal sammenligne med kendte spil.

Efter lige over to timer er historien slut, og det er svært som gamer ikke at føle sig lidt snydt. Vi er vant til længere spil. Pudsigt nok, havde jeg næppe brokket mig, hvis det var en lejefilm fra den lokale videobiks (og prisen er trods alt den samme). For faktisk underholder historien ganske godt, på den her nostalgiske spion-drama-måde.

Stemmeskuespillet har fået endnu et nøk, og der er variation og følelse i dialogen denne gang.

Silent Ops

Til gengæld er der en følelse af ufærdigt arbejde over hele oplevelsen. Står du stille (hvilket eksempelvis er påkrævet for at sigte) på skrå flader, "kører" figuren ned ad bakken. I multiplayer-delen (der ikke byder på nogen nytænkning, og samtidig lagger en del i forhold til Gamelofts pragteksempler) kan du placere dig bag mure sådan at din pistol ryger gennem væggen men efterlader dig i dækning. Det tager ikke mange sekunder at regne ud, at det er en stor misbrugsfest at begive sig online.

Det er for sjusket, og er et eksempel på "hvis det ikke eksploderer, så går det nok"-mentaliteten, som man også kunne fornemme i NPC-designet i Backstab.

Silent OpsSilent Ops

Med en multiplayer-del, der fejler på trods af fint banedesign, og en singleplayer-oplevelse der er utrolig kort, er der ikke meget tilbage. Brænder pengene i lommen, er de dog ikke helt spildte på Silent Ops.

Kort sagt: du får en spion-B-film i håndholdt spilbar form, om det er nok til at du vil slippe slanterne skal være op til dig - det ville det være for mig. Har du endnu ikke indkøbt 9mm, vil jeg dog anbefale at starte der.

Silent Ops

Silent OpsSilent OpsSilent OpsSilent Ops
Silent OpsSilent OpsSilent OpsSilent Ops
Silent OpsSilent OpsSilent OpsSilent Ops
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: giggychief
    2011-08-04 10:29
    Gameloft har da kopieret Call of Duty også til Konsol og PC/Mac i form af Modern Combat: Domination. Og nu da Starfront og NOVA 2 er kommt til Mac må man da sige at de også "kopier" over til samme format.

    Men nok om det. Jeg er bare glad så længe deres spil virker og de opdatere Order & Chaos
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-08-04 00:09
    Jeg må indrømme at ligemeget hvor gode deres kopiprodukter måtte være, så ville jeg foretrække at de brugte energien og resurserne på at lave egne spil i stedet. Jeg sætter meget pris på spil med personlighed hvilket desværre ofte er en mangelvare. På sin vis er Gameloft geniale, de er nærmest en succesfuld parodi på branchens værste sider. Tør man kalde dem spilverdens Roy Lichtenstein, eller ville det være prætentiøst og langt ude? det ville det... :p
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-08-03 23:56
    Jeg tror frustrationen højere grad ville være til stede, hvis det var samme format man klonede fra og til. Men nu er der jo faktisk noget innovativt i at prøve at lave en mobil udgave. Og for nyligt har både Backstab, 9mm og også Silent Ops vidnet om en lyst og til dels evner til at skabe selv. Jeg synes stadig at Backstab på mange måder er imponerende og 9mm herlig.
     
  • Skrevet af: giggychief
    2011-08-03 21:42
    Nemlig det du nævner om konsolklon er endnu en ting jeg føler at Gameloft lider under. De laver stort set kun kopivarer. Vel og mærke i utrolig kvalitet. På den ene side er det utrolig fedt at have en velfungere Starcraft, Halo WoW osv kørende på ens tranportalbe tablet.

    Men på den anden side virker det som om at når udviklerne kigger så meget efter andre spil dræber det lidt kreativiteten. Hvis man fx kigger på grafikken i mange af Gameloft titler ligner det meget hinanden. Det må da på en eller anden måde være en frustration for den menige udvilker at de kreative grænse er så indskrænket.

    Desuden føler jeg at der er en vis distance mellem udviklerne og hos brugere. fx er det svært at finde en sted at finde information om deres titler ud over gennem twitter. Selv deres stor titel Order and Chaos har ingen hjemmeside ud over en forum. Ikke man kan forvente det af alle mobil spil men alligevel.

    Og jeg ved heller ikke om du har set der Gameloft podcast på Youtube, men det virker en smule falsk.

    Men ikke destro mindre laver de underholdende spil.

    Tillagt 2011-08-03 21:46:
    Udgiver Gameloft kun spil den 11. i hver måned ?
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-08-03 20:52
    Gameloft er fabtastiske, men jeg tror også at de er en fabrik. Men det er de fleste jo i virkeligheden. Hvad de skal sørge for er, at give deres udviklere de ekstra uger til at få klemt lidt sjæl med og nusse om detaljerne. 9mm synes jeg netop smagte af overskud, og det var rigtigt rart.

    Men jeg talte netop om det med Rasmus i dag. Hvis de tre spil jeg eksempelvis anbefalede i min blog i dag, kom fra Gameloft, havde jeg syntes at de var for ufærdige. Hvilket vel egentlig betyder, at Gameloft har hævet loftet så meget, at de rent faktisk bliver bedømt på endnu hårdere (og lidt uretfærdige) præmisser.

    Når jeg ser Gameloft, så tænker jeg konsol-klon, og ikke mobil-firma, og det er faktisk lidt af en bedrift, som kun EA til dels har kunnet følge med på.
     
  • Skrevet af: giggychief
    2011-08-03 20:37
    Gameloft er ved at blive en af mine yndlings udgiver og har fået mig til at bruge ipaden mere og mere til spil og har til en vis grad overtaget for xbox/Playstation.

    Sammen med andre spil som fx Lego Harry Potter er Gamelofts titler blandt mine absolutte favoritter(især Order And Chaos). Alligevel kan jeg ikke lade være med at føle at spillene mangler et eller andet som jeg bedst kan beskrive som sjæl.

    Når man kigger på Gameloft udgivelser af de sidste tre måneder har de alene udgivet 6 spil alene på IOS, derudover har de lavet konverteringer til andre formater som fx Mac. Disse nye udgaver sker mens ældre titler stadig lider under bugs. Miami gangsters led under alvorlige bugs længe efter det kom ud mens Gameloft blev ved med at udgive nye spil.

    Det får en til at tænke på Gameloft som en pengegrisk udvikler som bare vil tjene på hurtige udgivelser. Der er lidt en samlebånds mentalitet hos Gameloft, som Lee også nævner i Backstabe anmeldelsen.

    Hvad vil jeg sige med det her ?
    At jeg ikke rigtig kan finde ud af hvor jeg har Gameloft. De laver vel fungere spil som jeg nyder at spille, men de sender dem ud så ofte at man føler det er en fabrik i stedet for et kreativt udvikler hus.
     
 
Grafik:7
Gameplay:6
Lyd:8
Holdbarhed:4
Vores karakter:5/10
Plus:
Godt stemmeskuespil. God knaldroman. Fin grafik.
Minus:
Sjusket. Manglende finpudsning. Kort. Problemfyldt multiplayer. Kedelige bosskampe.
Spilinfo
  • Format:
    Android, iOS
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Gameloft
  • Udgiver:
    Gameloft
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-12
Silent Ops
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +