Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Space Pirates and Zombies

Tekst: Thomas Blichfeldt

Vi er taget på tilbuds-rumeventyr og har blandet os med universets mest berygtede pirater. Læs anmeldelsen af S.P.A.Z. lige her...

Det er hverken nogen hemmelighed eller overraskelse, at de fleste indie-udviklere ofte holder sig til simple koncepter og finpudsning af gode ideer, fordi de simpelthen ikke har ressourcerne til at give sig i kast med større produktioner. Det samme burde egentlig gøre sig gældende for udvikleren bag SPAZ, for MinMax, som de kalder sig, består faktisk blot af to personer, som gik i gang med at lave spillet de altid havde drømt om, og begrænsninger er tydeligvis et ord de endnu ikke har lært betydningen af.

Bag det sælsomme navn gemme sig et rumeventyr, hvor du får frihed til enten at være pirat, rumpoliti eller blot spille alle mod hinanden. Du er fra starten del af en beskidt gruppe rumhjemløse, hvis moderskib holdes sammen af en enkelt rulle gaffertape og en drøm om at finde ud af, hvad der befinder sig i midten af universet. Inden du starter din karriere, får du selv lov til et bestemme hvor mange solsystemer spiluniverset skal bestå af, og selv hvis du skulle vælge den mindste mulighed, kan du godt se frem til en karriere på omkring de 40 timer. Universet bliver tilfældigt genereret hver gang, så genspilningsværdien er også sikret.

Space Pirates and Zombies

Hvert solsystem indeholder forskellige missioner udbudt af en af spillets to faktioner, der udgøres af de såkaldte "Civilians" og ordensmagten "UTA". Valget mellem hvem du vil hjælpe er helt op til dig, men værd er det at bemærke at gode relationer vil give dig adgang til deres rumstationer hvor ny teknologi ofte kan købes. Er man særlig samvittighedsløs, kan man selvfølgelig også hjælpe den ene faktion, købe deres teknologier og sidenhen vende dem ryggen, og da deres holdninger til dig nulstilles i hvert solsystem, er valget altid op til dig.

Missionerne spreder sig over de kendte temaer som eskorterings-missioner, ødelæggelse, indsamling af ressourcer og lignende, og der er ikke nogen tvivl om at denne side af spillet stadig savner variation. Alligevel er de dog essentielle at gå i gang med, da det er her man vil finde rumeventyrets actionsekvenser, samt indsamle ressourcer og planer så nye rumskibe kan bygges. Du er fra starten udstyret med en lille flåde på kun tre rumskibe, og hvert af dem kan du tage direkte kontrol over i missioner ved hjælp af den vante WASD og mus-kombination.

Space Pirates and Zombies

Inden du drager ud på missionerne, bør du dog lige tjekke rumskibene i din hangar, for hvordan du udstyrer dem er helt op til dig. Fra start har man plads til et større rumskib samt to mindre, og størrelsen afgør oftest hvordan de kan udstyres. I stedet for blot at satse på de bedste våben, bør du dog også overveje om du vil have et rumskib klar med masser af lagerplads til indsamling af ressourcer. Ethvert af skibene kan dog laves om midt i en mission, hvis du har pengene og tiden til at vente på ombygningen.

Løste missioner giver både penge, bedre relationer og erfaringspoint, der langsomt lader dig stige i erfaringsniveau, hvilket har to forskellige formål. For hvert nyt erfaringsniveau du rammer, får du evnepoints som du kan bruge i et skilltree, ganske som man kender det fra de fleste rollespil. De nye evner kan dog ikke tages i brug lige med det samme, og oftest åbner man faktisk blot op for muligheden for at kunne gøre brug af en ny teknologi, så snart man også har anskaffet sig skemaerne til at kunne bygge den, hvilke kan købes på de føromtalte rumstationer.

Space Pirates and Zombies

Mindst lige så vigtigt er det dog, at erfaringsniveauerne også lader dig avancere til andre solsystemer. I udkanten af hvert solsystem er der altid en af de to faktioner, som har sat en grænse, der har en erfaringsniveau-anbefaling. Inden du beslutter dog for at forlade den nuværende galakse, kan du altså se hvor stærk dig og din flåde anbefales at være. Systemet tilfører også en smule strategi i forhold til planlægningen af din rejse, for mens den mest direkte vej til midten af galaksen oftest kræver en flåde i tiptop stand, kan det også betale sig at tage omveje for at undersøge andre solsystemer for hemmeligheder og nye teknologier.

Mens mulighederne og antallet af potentielle spilletimer til tider kan være på grænsen til overvældene, kan det samme sjældent siges om grafikken og lyden, der bedst beskrives som acceptable. Her er ikke tale om at spil, der vil presse dit system til det yderste med sine simple 2d-modeller og sparsomme partikeleffekter, men omvendt mister man sjældent overblikket og glæder sig alligevel over at se et nyt våben i aktion. Lyden består mest af lidt ligegyldig baggrundssnak og den slags musik, der hurtigt bør skiftes ud med eksempelvis Vangelis' Blade Runner-soundtrack, hvis man ønsker at opnå den helt rigtige science fiction-stemning.

Space Pirates and Zombies ramte i forbindelse med sin udgivelse på Steam version 1.0, og på trods af at spillet stadig er i konstant udvikling, er der ingen tvivl om at det allerede i sin nuværende version er de cirka 105kr værd som det koster på Valves onlinetjeneste. Hvis man er til strategi, rollespil, en smule action og science fiction, er her tale om en finurlig blanding der efter lidt øvelse vil byde på et afsindigt antal spilletimer og fængende underholdning.

Space Pirates and ZombiesSpace Pirates and ZombiesSpace Pirates and ZombiesSpace Pirates and Zombies
Space Pirates and ZombiesSpace Pirates and ZombiesSpace Pirates and ZombiesSpace Pirates and Zombies
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:6
Gameplay:8
Lyd:6
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Nærmest uendelig mange spilletimer. Masser af muligheder. Udvides stadig med nyheder.
Minus:
Lyden bliver hurtig kedelig. Kan virke overvældende at lære.
Spilinfo
Space Pirates and Zombies
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +