Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

Tekst: Thomas Blichfeldt

Capcom er klar med den definitive version af et af deres bedste 2d-kampspil, og vi har fundet arkadesticket frem for at teste hele herligheden. Læs anmeldelsen lige her...

Det lyder måske nok som spilversionen af en af overskrifterne fra de mest lalleglade sladderaviser, men Street Fighter III: 3rd Strike er det dybeste 2d-kampspil nogensinde. Der findes masser af konkurrenter som hver byder på noget særligt, men der er en grund til at den tredje version af Street Fighter III stadig er et af de mest populære spil på konkurrence-scenen 12 år efter dets udgivelse.

Dette må dog have givet Capcom lidt af en hovedpine da de besluttede sig for at ville udgive det i digital form. Ville det være bedst at bruge dette som muligheden for at rette det oprindelige spils skønhedsfejl og derved potentiel forage de dedikerede fans, eller skulle man i stedet udgive en arkade-perfekt version med fejlene inkluderet?

Jeg kan glad fortælle at Capcom har valgt den arkade-perfekte løsning, og har ladet den sublime spilbarhed være som den altid har været, hvilket betyder at fans vil kunne tage deres evner med direkte over i den nye version, og teste dem mod verdens bedste spillere online. Det betyder dog naturligvis også at du igen vil blive nødt til at frasortere enkelte af figurerne jo længere du bevæger dig op af ranglisterne, fordi de simpelthen ikke er balanceret godt nok og ikke har evnerne til at følge med.

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

Hvis du ikke har tidligere erfaring med Street Fighter III 3rd Strike, lyder alt dette sikkert en smule indspist, men der er ingen grund til at være bange for spillets nærmest uendelig dybde, for Capcom har tilføjet et særdeles gennemtænkt udbud af dybdegående træningsmissioner. Her bydes på langt mere end de sædvanlige "sådan affyrer du end ildkugle"-opgaver, og følger du missionerne fra start til slut vil du både lære setups, guardbreaks, parrys, combos og endda en snert af frame counting. Du skulle med andre ord gerne ende som en kompetent duelist.

Karaktergalleriet tæller 20 forskellige figurer og selvom du vil lære at sortere enkelte fra (Sean og Q giver ikke den store mening) vil du også opdage hvordan enhver spillestil er repræsenteret. Selv skulle du have spillet alle de forrige og efterfølgende Street Fighter-kapitler, vil du her finde unikke figurer, som kræver at man tillærer sig teknikker som jeg ikke kan huske at have prøvet i andre kampspil. På den måde er det utroligt hvor forfriskende Street Fighter III 3rd Strike stadig virker.

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

Det er dog når man vælger at bevæge sig online at den nyeste version af spillet virkelig adskiller sig fra arkade-klassikeren, og der er heldigvis blevet kælet for denne del af oplevelsen. For det første er det hele bygget med GGPO (Good Game Peace Out) teknologien, hvilket sikrer nogle af de bedste og mest gnidningsløse online-kampe jeg endnu har prøvet i et spil af denne slags. Yderligere har Capcom tilføjet muligheden for at lave turneringer og rangerede-kamp som begge er velkomne tilføjelser. Der er stadig en smule fnidder med systemet en gang i mellem, og det kan således ske at man bliver smidt tilbage til menuen, lige som man troede man skulle i gang med et ny kamp. Generelt fungerer det hele dog upåklageligt og når man får prygl online (niveauet er skyhøjt) er det nærmest altid ens egen skyld og skyldes ikke host i teknikken.

Der er ikke nogen tvivl om at Capcom har gjort hvad de kunne for at gøre dette til den definitive version af, hvad mange mener, er det definitive kampspil i 2d. Udvikleren har kastet om sig med bonusser, og mens muligheden for eksempelvis at indstille på de enkelte dipswitches vil glæde eksperterne, vil indsamlingen af penge til køb af ekstras, sikkert glæde de nye spillere. Grafiske indstillinger og andre finurligheder er blot lidt ekstra til den digital slikpose.

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

Det skulle efterhånden gerne være ganske tydeligt at det Capcom her har begået, er kræs af den ypperste slags for alle de der blot har en lille del af deres gamerhjerte dedikeret til kampspil i 2d. For de der ikke i forvejen kender til serien, virker det måske lidt underligt at der ikke er brugt mere tid på at opdatere de oprindelige pixels eller 4:3 formatet, men alle vi andre kan blot glæde os over at man her har haft spilbarheden i fokus.

De af jer som allerede tidligere har dedikeret store dele af jeres tid til Street Fighter III, kan roligt finde arkadesticket frem og bevæge jer online. Alle andre er dog også velkomne, specielt hvis man har tålmodigheden til at gennemgå træningsmissionerne, for på den måde at tackle den enorme dybde og høje sværhedsgrad.

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Utrolig dybde. Masser af træningsmissioner. Fabelagtige online-kampe.
Minus:
Enkelte "hik" når man prøver at sætte online-kampe op. Sværhedsgraden kan være skræmmende for nye spillere.
Spilinfo
  • Format:
    PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Premiere:
    24 august 2011
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +