Hard Reset
Som et lyn fra fortiden har polske Flying Wild Hog lavet et skydespil med klassiske værdier, der ikke har så travlt med at skue fremad, selvom det foregår i fremtiden.
Det er ikke engang tre måneder siden, Hard Reset blev annonceret, og endnu kortere tid siden udgivelsesdatoen blev lagt fast. Og nu er det så ude. Den slags forløb ser man sjældent nutildags, og det er der måske en grund til: Hard Reset er nemlig et skydespil af en type, der egentlig hører fortiden til.
Bag Hard Resets lækre Blade Runner-inspirerede grafik og cyberpunk-miljø ligger der nemlig et skydespil af den gamle skole. Det er oplagt at drage sammenligninger med spil som Painkiller, Serious Sam og endda gode gamle Doom, for Hard Reset er et skydespil af den type, hvor historien ikke betyder det store, fjenderne kommer væltende frem i hobetal, og de fleste ildkampe foregår med knappen til at løbe baglæns trykket i bund.
Hard Reset er en retro-shooter, og stolt af det. Her er ingen coversystemer, ingen reload-knap, ingen scriptede sekvenser hvor din makker og mentor gennem hele historien dør for øjnene af dig. Der er ikke engang nogen knap til at dukke sig.
Du har fra starten to våben - en automatriffel og et plasmagevær - og du får ikke flere våben i løbet af spillet. Det lyder måske lidt underligt, men det dækker over en fin og original ide. For de to, der i virkeligheden bærer navnene CLN Firearm og N.R.G. Weapon, kan nemlig opgraderes løbende gennem spillet, så de får nye og radikalt anderledes funktioner. CLN-våbnet kan for eksempel blive til et haglgevær, en granatkaster, raketstyr og andet, mens N.R.G.-våbenet kommer til at skyde med lyn, elektriske mortergranater og også bliver til en railgun.
Da jeg previewede Hard Reset i sommers, nævnte jeg, at det var svært at finde rundt i de mange våbenmuligheder i kampens hede. Det problem er heldigvis blevet løst siden da, da man i hjørnet af HUD'en kan se navnet på den aktuelle våbenkonfiguration. Det fjerner al forvirring på elegant vis.
Til hver våbenkonfiguration er der et par opgraderinger, typisk i form af secondary fire og mere skade eller hurtigere skud, og man vælger selv hvilke af dem man vil have. Opgraderingerne købes i standere rundt om i banerne og betales med N.A.N.O.-point, der optjenes ved at dræbe de større fjender eller finde hemmelige rum og skjulte steder. Den slags er Hard Reset nemlig også spækket med.
Der er kun to typer ammunition, én til hvert våben, og igen flyder det med forsyninger de fleste steder. De tungere konfigurationer sluger mere ammo end de lette, og det kan godt hænde at man løber for skud midt i en ildkamp, men døde fjender smider nærmest om sig med ammunition.
Og fjender er der mange af. Bogstaveligt talt hundredevis per bane. Der er mange typer, fra små robotter der dårligt når en til livet, til de store gorilla-agtige bæster der stormer mod en, til de mere forsigtige der holder sig på afstand og skyder løs. Nogle af dem bliver gradvist stærkere gennem spillet, så gorilla-modellen for eksempel bliver udstyret med raketstyr i de senere baner. De fleste fjendetyper styrer nærmest hovedløst mod en, og for mange af disses vedkommende udviser de ikke mere intelligens, end man så hos fjenderne i Doom, men det går fint i trit med genren. Du skal ikke forvente AI a la Resistance 3 eller Halo, men mindre kan også sagtens gøre det.
På Normal-sværhedsgraden døde jeg typisk et par gange i hver bane, og skruer man helt op på insane, kan man roligt regne med at få prygl. Der er ingen quicksave-mulighed, i stedet gemmer spillet ved faste checkpoints. Ofte er der to-tre mindre kampe mellem disse, hvilket kan være lidt frustrerende hvis man dør på den sidste, men omvendt når man også at få en god ide om hvordan de enkelte fjendemøder skal tackles. Det var sjældent jeg oplevede at sidde fast det samme sted.
Jeg nævnte indledningsvis grafikken, men den fortjener nogle flere ord. Hard Reset ser virkelig godt ud. Dystre og mørke cyberpunk-miljøer med tårnende skyskrabere og luftskibe over en. Inspirationen fra Blade Runner er tydelig. Detaljegraden er måske ikke så høj, forstået på den måde at mange af de samme genstande, som biler, kasser, butiksautomater (man ikke kan købe noget fra) og aircondition-anlæg, ofte går igen. Men arkitekturen er flot, og farten i kampene er så hektisk, at man ikke har tid til at bemærke, at man har set den der computerkonsol i hjørnet før.
Historien fortælles udelukkende gennem motion comics under loadingskærmene, og er mildest talt rodet, grænsende til det uforståelige. Stemmeskuespillet i disse sekvenser er af tvivlsom kvalitet, men når først den kommende bane er indlæst (markeret af en tydelig bjælke af i bunden af skærmen) kan man springe resten over. Og fordi Hard Reset er et spil om at skyde horder af fjendtlige robotter og ikke så meget andet, kan man roligt skippe dem. Der er ikke nogen større kontekst, man er nødt til at forstå, for at kunne nyde spillet. Trods det dårlige stemmeskuespil er resten af lydsiden udmærket, med god bund i alle våbenlydene.
Hard Reset er præcis hvad det giver sig ud for - et skydespil af den gamle skole, uden så meget pis. Våbnene er sjove, kampene er fede, og teknisk er spillet på et højt niveau. Bosskampene er lidt tynde, og følger den klassiske/udslidte skabelonen med et svagt punkt, der skal bombarderes med alt hvad man har. Til gengæld er der ikke så mange af dem.
Hard Reset er nemlig ret kort. Der er omkring fem tiders spilletid i pakken (medmindre man holder sig til de højere sværhedsgrader og dør en masse), og ingen multiplayer eller andet til at forlænge dets levetid. Til gengæld er prisen også derefter, på lige godt 200 kroner. Taget i betragtning at der er mange fuldpristitler, såsom Modern Warfare-spillene, der byder på en kampagne af nogenlunde samme længde til den dobbelte pris, så synes jeg ikke det er så galt.
Er du glad for spil som Painkiller og Serious Sam, så er Hard Reset bestemt et nærmere bekendtskab værd. Hvis du derimod ikke bryder dig om den slags gammeldaws skydespil, så kan du roligt undgå det. Hard Reset er et niche-spil, tag ikke fejl af det, men befinder du dig i den niche, trykker det på alle de rigtige knapper.
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2011-09-21 10:19Mjaeh, jeg ved nu ikke hvor meget jeg synes DNF minder om Painkiller eller Serious Sam. De er alle tre tilbageskuende i deres gameplay, men på ret forskellige måder, synes jeg.
Skrevet af: von OberWurst2011-09-21 00:27@Rasmus Lund-Hansen / GR®: jeg har hele tiden hentydet til gameplayet og ikke spillet som helhed. Jeg har aldrig spillet Hard Reset, så min udtalelse om gameplayet er udelukket baseret på anmeldelsen. Du nævner selv at spillet minder om Painkiller og Serious Sam, så at sige at DNF har samme gameplay som Hard Reset er vil ikke helt ved siden af
Skrevet af: Ak-master2011-09-20 23:16Shit, har lige spillet demoen på Steam. Det er jo vildt fedt. Elsker fjenderne. De minder mig også lidt om R&C. Derudover er spillet virkelig flot - selv på min halvgamle pc - og det kører rigtig fint. Jeg havde et enkelt framedrop, men kan være det vil blive værre, når der formegentligt kommer mange flere fjender på skærmen senere i spillet.
Men har egentligt ikke noget dårligt at sige om spillet. Jeg trykkede flere gange R for at reloade, men egentligt ganske befriende at det ikke er nødvendigt.
Ang. våbnene. Så er det jo faktisk bare 10 forskellige våben man har. Så som svar til Masterj; Du kan vælge mellem de fem opgraderinger til hvert af de to våben hele tiden. (såfremt du har åbnet op for dem). Hvert af de ti våben kan så opgraderes 2 gange yderligere.
Men virkelig lækkert spil.
Skrevet af: Ak-master2011-09-20 22:01Det må da lige være et spil for Pez så.
Hvis/ når det kommer på tilbud på Steam, snupper jeg det nok.
Skrevet af: Jonas Damholt / GR®2011-09-20 20:32Rasmus --> God metafor med bilerne...
Jeg er en sucker for de gamle shooters, og har lige været igennem HD-udgaverne af Serious Sam for fjerde gang, så Hard Reset ligner lige et spil for mig
Har dog lige et spørgsmål:
Når nu spillet på så mange punkter virker som et gammelt spil, kommer man så på ingen måde til at savne at have et kæmpe våbenarsenal, som jo er et fast indslag i den slags spil...? Ved godt, at du skriver, at de to våben med opgraderinger virker ret godt, men når man har opgraderet dem til én type, hvor lang tid går der så, før man igen kan ændre dem til noget andet, hvis man kører død i de to versioner, man render rundt med...?
Kringlet spørgsmål, men håber, at det er muligt at svare på det
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2011-09-20 16:21
OberWurst
Nej, Tomato, Potato!
Der er en forskel. Hard Reset er som en Ford GT, en moderne superbil inspireret af den gamle Ford GT40.
Hvorimod Duke Nukem Forever er en gammel sportsvogn, der har ligget hermetisk forseglet og begravet i årevis, og som nogen pludselig har gravet op og forsøgt at sælge som ny.
Skrevet af: von OberWurst2011-09-20 16:15@Rasmus Lund-Hansen / GR®:
Tomato, tomato
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2011-09-20 16:11
OberWurst
Ikke mig
Til gengæld er DNF forældet på en masse andre punkter, tekniske som tematiske. Hard Reset er en moderne fortolkning af en gammel genre, hvor Duke nærmere er en tidskapsel.
Skrevet af: von OberWurst2011-09-20 15:46Hvem sagde Duke Nukem Forevers gameplay var forældet??
- Skrevet af: MaxNinja2011-09-20 15:26Spillet ligner borderlands

| Grafik: | 9 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 6 |
| Vores karakter: | 8/10 |
- Format:PC
- Genre:Action
- Udvikler:Flying Wild Hog
- Udgiver:Flying Wild Hog
- Antal spillere:1
- Bioshock Multi
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Prey PC/Xbox 360
- Bulletstorm Multi
- Shadow Warrior
- Painkiller: Hell & Damnation Multi
- Lost Planet 3 Multi
- Crysis 2 Multi
- Rage Multi

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

Zoombies: Animales de la Muerte!

Persona 4: Arena

Metro: Last Light





















































