Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Skylanders Spyro's Adventure

Tekst: Thomas Blichfeldt

Spyro er klar til at kaste sig ud i et helt nyt eventyr, men denne gang er både mekanik og genre skiftet ud. Læs med her for at høre om det er noget du bør bruge tiden på...

Det er nemt at glemme, men inden de dygtige udviklere hos Insomniac kastede sig over Ratchet & Clank- og Resistance-serierne, var de bedst kendt som udvikleren bag Spyro - det tætteste den oprindelige PlayStation nogensinde kom på at have en reel Mario 64-konkurrent. Insomniac gav dog serien videre, og siden da har hvert nyt kapitel været dårligere end det forrige, hvilket betød at jeg ikke nødvendigvis havde de store forventninger til Skylanders, og hvad jeg formodede ville være endnu en omgang sløset platformshopperi tilsat en ny gimmick.

Trækplasteret er denne gang hverken løfter om flere baner eller flottere grafik, men i stedet den såkaldte "Portal of Power", et slags plastik-alter der sættes til din konsol og herefter lyser op i adskillige kulørte farver, samt de tre figurer som følger med i pakken. Figurerne, som i startpakken tæller Spyro, Gill Grunt og Trigger Happy, kan hver for sig placeres på altereret, hvorefter de et par sekunder senere toner frem på skærmen som en spilbar figur.

Skylanders Spyro's Adventure

De tre figurer repræsenterer hver deres eget element, af hvilke der i spiluniverset er otte, og har naturligvis hver deres styrker og svagheder, som alle skal udnyttes for at redde Skylanders-universet fra den afskyeligt onde Portal-mester Kaos. Den slags plot plejer oftest at være hvad tankeløs platformseventyr er pakket ind i, men her overrasker Skylanders, for platforme er der ikke mange af.

Spyro og slænget har denne gang i stedet kastet sig over genren, der populært kaldes "dungeon crawler", hvilket betyder at der er monstre der skal tæves, erfaring og penge der skal indtjenes, magisk udstyr der skal findes og nye evner der skal læres. Det kommer alt sammen som lidt af en overraskelse, men systemet virker faktisk rigtig godt, fordi udvikleren har leget med formlen og udnyttet deres unikke tilgang til genren til fulde.

Skylanders Spyro's Adventure

Banerne kombinerer således nogle af de bedste elementer fra de tidligere platformspil med erfaringsindtjening, og udforskning af banerne vil derfor oftest blive belønnet med hemmeligheder og adgang til bonusbaner. Klarer man disse er der som regel en unik hat eller andet udstyr klar til din helt, som vil give den mere livsstyrke, en højere chance for at levere et kritisk angreb eller en af de andre bonusser rollespilsverdenen oftest smider efter os.

Udvikleren Toys for Bob har dog ikke glemt, at det er figurerne og portalen, der er de virkelige trækplastre i Skylanders, og har derfor sørget for at krydre alle banerne med incitamenter til at bruge dem alle. Hver bane er således opdelt i zoner hvor figurer af et særligt element er stærkere end andre, hvilket på trods af spillets lave sværhedsgrad altid gør situationen nemmere at klare. Snedigt er det også, at næsten hver bane har hemmelige zoner som kun kan tilgås, hvis man har de rigtige figurer, og der bliver på denne måde givet masser af grunde til at vende tilbage til tidligere baner på senere tidspunkter.

Skylanders Spyro's Adventure

Anskaffelsen af nye figurer foregår dog ikke ved at besejre fjender eller gennemføre baner i Skylanders, men i stedet ved at købe fysiske udvidelsespakker i din spilbutik. Pakkerne består hver af tre figurer og koster i omegnen af 149kr, og selvom det kan virke en smule dyrt, gør spillet et godt stykke arbejde af konstant at lokke med områder og hemmeligheder som der kun er adgang til, hvis man har den rigtige figur. Med 32 forskellige figurer er der således masser af eventyr at gå i gang med.

Det bør også nævnes, at der tydeligvis er blevet brugt mange kræfter på figurerne, og at kvaliteten og detaljerne er langt højere end man kunne have frygtet. Den sejeste detalje ved dem er dog, at de hver er udstyret med en lille hukommelseskreds, som gør at de opgraderinger og erfaringsniveauer, du optjener med dem i spillet, bliver gemt i selve figuren. Hvis du har lyst til at kæmpe videre med dine figurer hos en ven, kan du altså blot tage de fysiske figurer med, trykke dig ind i spillet og sætte din egen figur på hans portal, og så er det hele ellers klar til co-op. Og det bliver endnu bedre af at figurerne er konsol-uafhængige, og selvom du måske er startet med at spille Xbox 360-versionen, skulle der altså ikke være noget i vejen for at du også kan bruge dine figurer på PlayStation 3, Wii, PC og endda Nintendo 3DS.

Skylanders Spyro's Adventure

Havde Skylanders Spyro's Adventure været foruden den unikke portal og figurer, er der ikke nogen tvivl om at karakteren også havde været lavere. Det basale spil er lige simpelt nok og byder ikke på noget vi ikke har set mange gange før, og så er historien nærmest ligegyldig, på trods af at den fortælles på dansk med glimrende stemmeskuespil. Men måden hvorpå udvikleren har sørget for at de unikke figurer gennemsyrer ethvert aspekt af spillet, gør den samlede oplevelse til et overraskende positivt bekendtskab. Det er måske ikke den genoplivning af platformshelten Spyro, som seriens ældste fans havde håbet på, men det er en modig ny retning som rent faktisk virker.

Skylanders Spyro's AdventureSkylanders Spyro's AdventureSkylanders Spyro's AdventureSkylanders Spyro's Adventure
Skylanders Spyro's AdventureSkylanders Spyro's AdventureSkylanders Spyro's AdventureSkylanders Spyro's Adventure
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: misuma
    2011-12-30 17:45
    Eftersom jeg fik hele pakken byttet og det stadig ikke funker, er det naturligvis nærliggende at tro, at det er mig som fatter hat. Jeg synes dog jeg fuldte rådgivningen ganske nøje.

    Hvis nogen kloge Åge'r har en ide om hvad jeg gør forkert, så sig endelig til. Vi har en mindre formue af figurer og intet funker. Bittert.
     
  • Skrevet af: misuma
    2011-12-30 13:29
    Jeg kan simpelthen ikke få det til at virke på PS3'eren.

    Portalen bliver ikke registreret, heller ikke efter sync. Jeg fik det byttet, men samme problem.

    Måske den er gal med min PS3? Måske mangler jeg at gøre noget i indstillinger?

    Møg
     
  • Skrevet af: ps2 nerd
    2011-10-27 09:33
    Må indrømme at ideen som sådan lyder interessant, bare en skam at Spyro blot er en figur af mange.

    Kan desuden ikke lade være med at smile af navnet "Trigger Happy" til en figur i et børnespil
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2011-10-26 17:50
    Super anmeldelse, det kunne være fedt hvis evt. fremtidigt DLC var gratis for at kompensere for de mange figurer man skal købe
     
  • Skrevet af: oliman22
    2011-10-26 15:05
    God andmeldelse, spillet lyder meget lovende
     
 
Grafik:6
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Figurerne og portalen virker rigtig godt, mange timers spilletid hvis man har flere figurer, nemt at gå til, gode danske stemmer
Minus:
Det kan hurtigt blive dyrt, det basale spil er set gjort bedre mange gange før
Spilinfo
Skylanders Spyro's Adventure
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +