Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn

Tekst: Nikolaj Kürstein Jepsen

Den klejne belgiske journalist er på vej til det store lærred, og som alle de store familiefilm skal der da lige et spil med. Ubisoft har stået for denne omgang der byder på lidt af hvert.

Faraos Cigarer, Tintin i Tibet og Flight no. 714 til Sydney. Sammen med lidt blandet Asterix-tegneserier er det nok disse titler, der har skabt mest slid på mine forældres lånerkort ,da jeg var en ung purk.

Den Palle Huld-inspirerede Tintin har været synonymt med eventyr for flere generationer men det er først nu han har fundet vej til det helt store format, hjulpet på vej af selveste Steven Spielberg og Peter Jackson.

Spillet følger det samme eventyr som filmen og fører Tintin fra det Belgiske til det åbne hav, ørkenen og andre lokaliteter. Og der skal både sniges, flyves og skydes med slangebøsse.

The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn

Spillet tager sit udgangspunkt da Tintin og Terry er på en slags loppemarked, Terry snuser sig frem til et prægtigt modelskib og efter lidt prutten om prisen har Tintin erhvert sig en model af Enhjørningen, samt en bog om den forbandede Haddock-familie der er sin tid sejlede på de syv have i den virkelige Enhjørning.

Det viser sig hurtigt at Tintin ikke er den eneste der er interesseret i den gamle skude, og så går skattejagten ellers i gang.

The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn

Det meste af spillet foregår som en todimensionel platformer. En simpel en af slagsen. Øretæver til tjenestefolk, skumle lejesvende og en sjælden boss styres ved hjælp af en enkelt knap og man kan ikke gøre meget andet end at affyre en lige højre, eller venstre eller kaste alskens skrammel efter sine modstandere. Sværhedsgraden ligger sig bekvemt et sted mellem at stjæle slik fra et barn og at binde snørrebånd.

Man kan også snige sig rundt af og til, og så overrumple fjender inden de ved man er der, ofte har det dog ikke det store udfald hvilken tilgang man har til det.

Af og til er der ingen fjender i nærheden og mere rendyrkede platformsektioner kommer til forgrunden. Det er nok denne del af spillet til fods der er mest spændende, at stikke af fra et synkende skib var helt sikkert et af højdepunkterne.

Kort inde i spillet møder vi den iltre Kaptajn Haddock, der er noget melankolsk over at være en del af Haddock-familien, da hans forfader begik en kaptajns dødssynd da han ikke gik ned med sit eget skib. Han råber som sædvanligt hans noget sære fornærmelser efter folk og af spillets rollebesætning er han klart den mest kompetente.

I løbet af historien er der flashbacks til Haddocks forfader Francis, der forsvarer sit pirat-infesterede skib. Denne del af spillet er noget skrammel, kort og godt. Stort set alt kører på auto-pilot og man kan klare sig med en knap og den ene styrepind.

Til tider befinder Tintin, Haddock og Terry sig i et fartøj af en art, blandt andet et lille propel-fly, hvilket fører til luftakrobatik og kampe mod hvad der må være halvsovende modstandere. Måske var det de flotte maleriske skyer på himlen eller en sjælden frihed i manøvrering der gjorde det, men jeg blev faktisk godt underholdt af denne del af spillet. Først i historien og senere i udfordringssektionen der lader spilleren prøve de fleste gameplay-scenarier fra historien sågar med lidt mere tilfredsstillende sværhedsgrad.

The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn

Historien bevæger sig ganske hurtigt, men med undtagelse af få scener er der ikke meget der mindeværdigt over begivenhederne. Spillet er også ufatteligt kort og kan spilles igennem på en eftermiddag, så det er heller ikke fordi der plads til den store eksposition.

Hvis man vil spille sammen med en anden kan det gøres i specielle baner der foregår i noget så underligt som Kaptajn Haddocks drømme der går ud på at samle point og skjulte himstregimser.

Det er ikke meget bedre skruet sammen end det normale spil, men en ekstra spiller kan gøre underværker for underholdningsværdien. At det foregår i en drømmeverden gør bestemt også en positiv forskel i banedesignet, hvilket også kommer til udtryk i at Tintin og Haddock har hver deres specielle redskab, Haddock kan slæbe tunge ting og Tintin har en krog på et reb han kan skyde afsted så han lettere kan klatre rundt.

Hvad end man syntes den kommende film er flot eller er årets uhyggeligste film, bestående udelukkende af unaturlige menneskelignende mannequiner er der ikke så meget at sige til at karaktererne i spillet ser lidt flade og triste ud. På afstand, som i platformsegmenterne virker de acceptabelt og animationerne for diverse bøller man slår ud har simpelthen fanget Tintin-ånden perfekt. Når man kommer tæt på er det en anden sag, Tintin ser decideret støvet ud, Terry ser ud som om han er blevet udstoppet og kun Haddock formår at få ansigtsudtrykkende helt på plads.

Udover kaptajn Haddocks stemmeskuespiller, der har sur, skotsk søulk under huden, er det ikke noget ørehængende godt stemmeskuespil. Tintin kan ligefrem lyde lidt småirriterende, hvilket må siges at være en skam for historiens helt.

Når det kommer til licensspil, især de spil der baseres på film, når mine forventninger sjældent over havniveau. The Adventures of Tintin har sine op- og nedture, og kan til tider bringe tankerne hen mod Another World og Prince of Persia, men i sidste ende er der altså ikke nok kød på spillet til at gøre det vanvittigt anbefalelsesværdigt.

The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn

Play movie

The Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn
The Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn
The Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornThe Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Emil Ryttergaard / GR®
    2011-11-01 20:59
    Hvis man gerne vil spille et spil, der minder om handlingen i den nye tintin-film, så er Uncharted 3 et oplagt valg
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2011-10-31 10:27
    Se filmen den er cool!

    Og glem ikke de fede Tintin tegneserier! Bør læses af enhver tegneserie fan!
     
  • Skrevet af: the salkin
    2011-10-30 22:03
    Kaptajn Haddock! Hahaha
     
  • Skrevet af: MKT
    2011-10-30 21:34
    Til alle jer der er gået i spåner over anmeldelsen: Synes I virkelig at et 5 tal er så helt igennem katastrofalt?
     
  • Skrevet af: nicolaischwartz
    2011-10-30 21:26
    Øv. Synes det så så godt ud
     
  • Skrevet af: J-ManDK
    2011-10-30 13:20
    Filmen er dog fed nok
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2011-10-30 00:51
    Kvaliteten lugter lidt af et digitalt udgivet spil (Arcade osv). Ikke at de normalt er mindre tilfredsstillende, men at de er kortere med lavere budget osv.
    Spillet lyder dog ok interessant, men ikke til at være mere end 150kr værd.
     
  • Skrevet af: Crulie
    2011-10-30 00:41
    Enig med @myretuen , det ser godt nok blodigt ud :p

    Off topic: Filmen var helt fantastisk.
    Rigtigt ville jeg give den 4/6 stjerner, men pga den bedste action sekvens i år fik den altså 5/6 stjerner! ;)
     
  • Skrevet af: myretuen
    2011-10-29 23:55
    haha synes godt nok det er et noget drabeligt billede af Tintin i har sat på forsiden. Husker ikke Tintin som den helt særlig "James Bond" agtige type ;) ..

    Men hver mand sin smag
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-10-29 23:20
    Nu har jeg ikke kaldt dig hverken sur eller gammel. Selvom ordene langsomt virker tillokkende. Især når du nu skal fortælle, hvad vores læsere evner. Det er jo tydeligt, at du har bestemt dig, og så er den samtale jo sådan set slut.

    Tilbage OT til spillet og ellers PM.
     
  • Skrevet af: Vardu
    2011-10-29 23:11
    Det er dårlig begrebsbrug. Jeg vil æde min imaginære hat på at ikke 80% af jeres læsere forstår det. Og jeg svare også Pez.

    "Historien bevæger sig ganske hurtigt, men med undtagelse af få scener er der ikke meget der mindeværdigt over begivenhederne. "

    Det er fortællermåden den er galt med - ikke historien. Historien er fortalt dårligt.

    Kritikken er bestemt ikke forceret. Det er ret beset ikke en særlig godt skrevet anmeldelse. Så kan du kalder mig sur, gammel, skolelære eller hvad du vil.

    En tekst som forøvrigt har ganske sjove passager men i sidste ende forvirre mere end udreder.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-10-29 22:50
    "Ikke fordi jeg tror du tager fejl i den forstand men siden historien er et negativt element i spillet så nævner du det overhovedet ikke."

    "Historien bevæger sig ganske hurtigt, men med undtagelse af få scener er der ikke meget der mindeværdigt over begivenhederne. " synes jeg er et ret godt eksempel på hvorfor, at den er kedelig, og et stykke vej fra "overhovedet ikke" at være nævnt.

    Eksposition er i følge Gyldendal den korrekte stavemåde.

    Inkluderingen af "Tintin-ånden" er vel positiv, det er ikke det samme som at det gør sig godt i spilsammenæng. Det har vi efterhånden set et hav af eksempler på. Hvad der er godt et sted er skidt et andet.

    Det kedelige bestod for mig i, at kritikpunkterne ikke virker som reelle spørgsmål, men virker forcerede.

    Om ikke andet virkede du ikke interesseret i svar, men mere opsat på at påpege at Nikolaj da fortsat må tage fejl, også selvom det kræver lidt af en indsats.

    Selv da Pez besvarede spørgsmålet fortsatte du med at benægte svaret, det samme da jeg svarer. Det er der jeg mener at kritikken bliver kedelig og begynder at dreje sig om noget helt andet end spillet. Men ja lad os tage det på PM, hvis der er andet.
     
  • Skrevet af: Vardu
    2011-10-29 22:33
    Det er satmer ikke særligt almindeligt og velvalgt begrebsbrug i den kontekst. Jeg tænker der så skulle have stået "exposition".

    Læs hvad jeg skrev første gang igen. Nikolaj nævner intet om at historien er kedelig eller hvorfor den er det. Han nævner en sekvenser med flashbacks der er dårlige - intet der fortæller om det udelukkende er her, historien fortælles. Eller om det er selve tilbageblikket der kedeligt at se på/spille.

    Tintin ånden må være noget positivt i et Tintin spil. Så er det igen en lidt forståeligt hvad det egentlig er der gør spillet ringe.
    Om historien er kedelig eller ej er jo subjektiv, så meget desto mere savner jeg forklaringer hvorfor den er kedelig.

    Kan ikke se hvorfor du skal kalde det kedeligt at læse en ganske sober og reel kritik. Hellere det end at folk slet ikke læser eller skriver tænker jeg. Tænker det er sådan en af de diskussioner der nu skal tages over PM så jeg stopper den her.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-10-29 21:41
    Vardu, det virker som om du har besluttet dig for at der skal være noget galt. Det synes jeg er underligt. Ingen af dine kritikpunkter holder, desto kedeligere bliver det for mig at læse sådan en skolelærerbedømmelse, som om det var en fristil, der skulle kritiseres.

    Nikolaj nævner historien, at skrive at han overhovedet ikke gør det er noget vrøvl. Læs teksten igen.

    At et ringe udvalg af angrebsmetoder ikke passer til et spil, betyder ikke at den ikke passer til Tintin-ånden.

    Den Store Danske Fra Gyldendal forklarer ordet ekposition ganske fint med:

    fremstilling af den situation, hvor handlingen i et skuespil tager sin begyndelse

    Som Pez allerede har forklaret. Med spillets begrænsede længde er det jo ganske let at forstå hvorfor der ikke er meget plads til dette.
     
  • Skrevet af: Vardu
    2011-10-29 21:28
    Eksposition stavet sådan kan vel kun læses som det danske begreb for "udstilling" eller en form for fremstilling af en situation. Det kan også være et fototeknisk udtryk men tænker jeg næppe det er.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-10-29 21:15
    Eksposition er dialog der forklarer plottet. Ihvertfald på engelsk, ved ikke om det er en fordanskning
     
  • Skrevet af: Vardu
    2011-10-29 21:10
    Spøjs anmeldelse.

    Ikke fordi jeg tror du tager fejl i den forstand men siden historien er et negativt element i spillet så nævner du det overhovedet ikke.
    Oven i det er det Tintin - som ikke er kendetegnet ved kedelige historier.

    Du undrer dig over det ringe udvalg er angrebsmetoder men siger du har gennemlæst Tintin - Tintin har nærmest ét move til at pande "bøller" i gulvet på: en venstre lige i smasken. Senere skriver du det er gengivet lige i Tintin ånden.

    Og lige en sidste ting. Eksposition? Som i at udstille et objekt i spillet? Eller er det exploration du mener? Eller en mere detaljeret verden?

    En lidt utroværdig skildring af et sikkert meget gennemsnittetlig spil.
     
  • Skrevet af: oliverschou
    2011-10-29 19:02
    Er bare selv ret træt af middelmådige film baserede film. De eneste gode film baserede spil efter min holdning, er Spider-Man spillene, X-Men Origins: Wolverine og Harry Potter og Fangen fra Askaban. Self også Dragon Ball og Naruto hvis de tælles med
     
  • Skrevet af: Mr Alfa
    2011-10-29 18:48
    Det ser da ikke så ringe ud endda. Btw god anmeldelse mester
     
  • Skrevet af: Braweazz
    2011-10-29 16:28
    Ville det ikke komme til pc?
     
  • Skrevet af: Capperdude
    2011-10-29 15:40
    jaa.. Hvad forventer man af et licens spil

    5 er da middel, så hvis man er vild med tintin må det jo være godkendt..
     
  • Skrevet af: MKT
    2011-10-29 14:39
    Et 5 tal er jo netop ikke dårligt, som Lee også påpeger.

    Jeg kunne godt finde på at købe det, men først når det er kommet langt nok ned i pris, da der er så mange andre titler jeg hellere vil have fingrene i nu og den kommende tid.
     
  • Skrevet af: Nham
    2011-10-29 14:14
    Hmm havde håbet på lidt mere. iPhone udgaven virker ret god ind til videre. Har kun spillet den første bane, men det lover godt.
     
  • Skrevet af: oliman22
    2011-10-29 13:52
    øvøv havde forventet mig en del fra det spil
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-10-29 13:49
    Husk nu at 5 betyder godkendt og ikke dårligt!

    Karakternøgle
    1/10 Forkasteligt
    2/10 Ringe
    3/10 Dårligt
    4/10 Under middel
    5/10 Godkendt
    6/10 Rimeligt
    7/10 Godt
    8/10 Rigtig godt
    9/10 Fantastisk
    10/10 Mesterværk
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:6
Gameplay:5
Lyd:6
Holdbarhed:4
Vores karakter:5/10
Plus:
Kaptajn Haddock, luftkampe.
Minus:
Utroligt kort, afsindigt let, kedelig historie.
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS, PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Action, Eventyr
  • Udvikler:
    Ubisoft
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    2
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
  • Premiere:
    20 oktober 2011
The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +