Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Call of Duty: Modern Warfare 3

Tekst: Mathias Holmberg - GR SE

Tredje verdenskrig er her og akkompagneres endda af stenhårde mandfolk med skæg og store våben.

Infinity Ward forandrede hele actiongenren med Call of Duty 4: Modern Warfare. Spillet introducerede en helt ny skabelon for hvordan actionspil skulle se ud, og er siden da blevet et af industriens mest kendte varemærker. Det skete alt sammen for fire år siden, og alligevel er der ikke sket meget med genren siden da, for de fleste actionspil, som har forsøgt at udfordre Call of Duty, har gjort det uden at videreudvikle de originale ideer som Infinity Ward skabte.

Seriens udgiver Activision har heller ikke vist den store vilje til at ændre ved den skabelon, som stort set alle actionspil i dag følger. Hvordan du forholder dig over for seriens udvikling - eller manglen på samme - afgør helt og holdent hvor meget fornøjelse du vil få ud af det nyeste afsnit. Call of Duty: Modern Warfare 3 er nemlig seriens femte spil på fem år, og gør bruge af den samme grafikmotor og de samme grundværdier.

Call of Duty: Modern Warfare 3

I Modern Warfare 3 står verden over for en ny verdenskrig. Det er en usædvanligt ond russer, der er skyld i det hele, og kun spilleren kan få verden på den rette kurs igen. Fortællingen fortsætter hvor forgængeren endte, og det lykkes faktisk at lave en tilfredsstillende afslutning på trilogien som belønner alle de, der har engageret sig i de forskellige personligheder. Præcis som i de tidligere spil bydes der her på eksotiske miljøer med stor variation når spillet hopper rundt omkring i verden, og den globale konflikt ses denne gang fra flere forskellige synspunkter end nogensinde tidligere. Resultatet er en varieret oplevelse som andre spil vil få svært ved at matche.

Serien er måske ikke kendt for sit stærke narrativ, men er der noget den kan, er det storslåede actionoplevelser i bedste Michael Bay-stil. På dette punkt lever Modern Warfare 3 op til sit navn med stor bravour, og hver bane udgøres af en hæsblæsende rutsjebane-tur gennem forskellige utrolige øjeblikke, der ofte tager pusten fra en. Det føles ofte fantastisk, men desværre også til tider overinstrueret og forudsigeligt. Seriens to tidligere kapitler bød også på sådanne scriptede situationer, men denne gang er det næsten som om udvikleren er løbet tør for ideer. Mod slutningen føler man sig derfor en smule træt, og det på trods af at kampagnen kun varer i omegnen af fem timer.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Når man spiller Modern Warfare 3 er det svært at forestille sig, at næsten halvdelen af holdet forlod den oprindelige udvikler for halvandet år siden. Infinity Ward har nemlig fået hjælp af Sledgehammer Games til at afslutte trilogien, og på trods af at dette altså derfor er en produkt udviklet af to forskellige udviklere, er det faktisk ikke til at mærke.

Man har virkelig fået styr på grafikmotoren denne gang, og Modern Warfare 3 byder på den mest imponerende grafik i seriens historie, som altid serveret med flotte 60 billeder i sekundet. På lydsiden lykkedes det musikken, eksplosionerne og stemmeskuespillet at komplementere den action, man ser på skærmen, ganske glimrende.

I kampens hede er alt det naturligvis ikke noget man tænker på, men alligevel er det dog nærmest umuligt ikke at bemærke hvor gammel teknologien er begyndt at se ud sammenlignet med sidste efterår - årets konkurrenter består trods alt af Crysis 2 og Battlefield 3. Belysningen er virkelig akavet i udendørs miljøer og visse teksturer ødelægger helhedsindtrykket. Men ikke engang en aldrende grafikmotor kan sabotere de omkringliggende områder, som er lette at leve sig ind i takket være den fantastiske atmosfære.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Det er dog ikke kun det grafiske, der virker bekendt i Modern Warfare 3, for ordet definerer nemlig også det spilmæssige. Perks fungerer som de altid har gjort, våbenbalancen er den samme og det hele er stadig lige så intenst og vanedannende som får fem år siden. Var man lidt uretfærdig, ville man kalde dette for en glorificeret udvidelse af Modern Warfare 2, men det er dog at misse pointen.

En af de to store nyheder er våbenfærdighederne, som betyder at de våben, man anvender mest, bliver bedre. Det tilfører endnu mere dybde til spillets multiplayer-funktioner, og de som har brugt tid på at lære deres våbens plusser og minusser vil få en væsentlig fordel.

Der er også blevet plads til at kunne vælge mellem forskellige killstreak-systemer, sådan at du kan finde noget der passer din spillestil. De tre forskellige systemer har hver deres fordele, og vil man eksempelvis spille support, er det nu muligt. Denne udvikling får spillet til at virke friskt for en stund, men for hver nytilføjelse savner man en funktion fra sidste års Call of Duty: Black Ops. Det handler altså mest om småforbedringer, der i høj grad minder om dem som nogle udgivere tilføjer deres årlige sportsspil.

I de næste mange måneder vil mange ganske sikkert sidde fast i denne multiplayer-del, men man må ikke glemme Spec-Ops som oprindeligt blev introduceret i Modern Warfare 2. Her bydes der på co-op missioner for to spillere, og muligheden lever denne gang op til sit fulde potentiale grundet en følelse af progression og leaderbords.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Der bydes på 20 nye missioner baseret på miljøer fra kampagnen, og disse indeholder faktisk nogle af spillets højdepunkter. Intet vil overraske på samme måde som første gang man styrer en AC-130 i Call of Duty: Modern Warfare 2, men opgaverne er her ligeså fabelagtige som i forgængeren, og giver mig lyst til at spille igennem hele kampagnen sammen med en ven.

Man kan dog ikke få alt, og som trøst finder der nu spilmuligheden Survival, som to spillere kan nyde sammen. Kort fortalt er det som zombie-muligheden i Treyarchs Call of Duty-spil, bare uden zombier. Man stilles således over for et uendeligt antal fjender, og anvender indtjente penge på at opgradere våben, beordre Predator-missilangreb og aktivere perks. Her er tale om en af de bedre fortolkninger af spilmuligheden, og tilsammen med de regulære opgraderinger udgør Spec-Ops nu en reel tredjedel af pakken.

Esset i ærmet hedder dog ikke Spec-Ops, men i stedet Call of Duty: Elite. Det er en ekstern tjeneste som biddrager med et socialt aspekt til spillets multiplayer-komponent. Her kan man holde styr på grupper, klaner, konkurrencer og flere statistikker end man nogensinde vil få brug for. Man har mulighed for at følge rivaler og andre for at nærstudere dem og deres teknikker og på den måde blive bedre. Elite gør det let og sjovt at engagere sig i sin online-karriere, på en måde som aldrig før er set i genren.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Det er ikke noget som direkte påvirker spilmekanikken, men det er alligevel et stærkt værktøj for dem som ønsker at tage deres spil til det det næste niveau. Elite og muligheden for at skræddersy egne spiltyper på et ambitiøst plan, sikrer at Call of Duty: Modern Warfare 3 vil få endnu bedre greb i dets spillere end de tidligere afsnit i serien, og her er ganske enkelt et fantastisk potentiale for et fremtidigt community.

Modern Warfare 3 indeholder altså alt det, vi efterhånden forventer os af serien, og får det bedste ud af formlen. Infinity Ward har ikke ændret ved det spilmæssige og har heller ikke forsøgt at gøre det. At det er lige så sjovt i dag, som det var for fem år siden, fortæller blot at kernen af spillet stadig er så solidt stykket sammen, at den ikke behøver at udvikles yderligere for at forblive attraktiv over for spillerne. Det er en formel som mange af os endnu ikke er blevet trætte af, men står man omvendt på den anden side og håber på noget nyt, er der desværre intet her som vil overbevise.

Jeg mener ikke nødvendigvis at Call of Duty bør forsætte ud af dette spor endnu et år, men bare fordi udviklingen til dels har stået stille, betyder det ikke, at jeg ikke har nydt Modern Warfare 3. Uanset om du har det på samme måde eller mener noget andet, har jeg dog dette at sige: Er du bekendt med Call of Duty-serien og har du spillet tideligere afsnit, ved du præcist hvad der her venter dig, på både godt og ondt.

Et andet syn

Af Rasmus Lund-Hansen

Seneste afsnit af verdens største spilserie er en spøjs oplevelse. I sin jagt på hele tiden at blive større, vildere og mere imponerende, har Modern Warfare 3 ikke bare krydset grænsen til selvparodi, men vadet henover den med syvmilestøvler.

For selvom vi efterhånden kender alle seriens tricks, så fortsætter den ufortrødent i samme fure, uden rigtig at prøve at tænke nyt. I stedet gør Modern Warfare 3 bare det, alle de foregående Call of Duty-spil har gjort, men med alting skruet op på 11.

Næsten hver eneste bane er sovset ind i ting, der eksploderer. Omtrent hver anden bane byder på en eller anden form for køretøjssektion, hvor man enten selv styrer eller bemander et gevær, og hver gang bliver man jagtet af en million russiske kampvogne, soldater og helikoptere, mens alting eksploderer omkring en.

Jeg har opgivet at tælle hvor mange missioner, der enten starter eller slutter med at den person, man aktuelt spiller som, svæver ind og ud af bevidsthed, eller hvor mange gange et styrtende fly, køretøj eller lignende vælter mod en. Alt imens musikken går amok med bombastiske strygere, der skal underbygge den utrolige spænding, det vist var meningen at scenen skulle skabe.

Men i stedet bliver det bare morsomt. Man ender med at være aldeles ligeglad med de forskellige figurer, og alle forsøgene på at skabe drama og spænding ender med bare at virke forcerede og komiske. Call of Duty trænger til nye ideer.

Dermed ikke sagt, at spillet ikke er sjovt. For når det kommer til at skyde hundredevis af fjendtlige soldater i fjæset, så holder Call of Duty stadig fanen højt. Ser man bort fra de afsindigt fjollede rammer, er Modern Warfare 3 som rendyrket skydespil aldeles glimrende. Våbnene føles stadig helt rigtige, banerne og skuepladserne for ens kampe er godt designede, og det er måske indbildning, men jeg synes faktisk jeg bemærkede færre uendelige rækker af fjender end i tidligere spil i serien.

Dertil er der et par oprigtigt bad-ass-øjeblikke, hvor man føler sig som den ledeste Arnold-soldat i hele verden.

Historien er selvfølgelig noget vrøvl. Den er ikke helt så ulogisk og usammenhængende som forgængeren Modern Warfare 2, men da den bygger videre på toeren, bliver det naturligvis aldrig rigtig godt. Men det gør ikke så meget. For som sagt er Modern Warfare 3, trods alle sine mange dumheder, et temmelig sjovt skydespil.

Dertil kommer selvfølgelig multiplayer, der jo er hele humlen med Call of Duty. Der er ingen revolutioner, men Infinity Ward og Sledgehammer har høvlet nogle knaster af, givet Killstreak-systemet et par kløgtige nye tiltag, og fundet på en smart ny spiltype i form af Kill Confirmed. Resultatet er en online-oplevelse, der måske ikke er radikalt anderledes end det, vi er vant til fra serien, men lige præcis har nok nyheder til at retfærdiggøre sin eksistens. Og som fans af Call of Duty uden tvivl vil have det sjovt med. Der er trods alt en grund til at serien er så vanvittigt populær...

Samtidigt vender Spec Ops triumferende tilbage, både med deciderede co-op-missioner for to, og med den nye Survival Mode. Den er mere eller mindre standard-udgave af den populære Horde-spiltype fra mange andre spil, med bølger af fjender der skal nedkæmpes, og køb af opgraderinger mellem runderne. Det fungerer upåklageligt og byder på rigeligt med makker-underholdning. Spec Ops-missionerne byder også på nogle fantastiske øjeblikke, som for eksempel en mission, hvor den ene spiller styrer en række minigun-udstyrede overvågningskameraer, og mejer fjender ned i bunkevis, mens den anden spiller skal haste afsted for at nå et tog.

Call of Duty: Modern Warfare 3 er på mange måder enormt tåbeligt, men det forhindrer det ikke i at være sjovt at spille. Serien kan næppe fortsætte i samme stil meget længere uden at løbe helt tør for damp, men selvom det ikke helt rager lige så højt op over resten af spilmarkedet, som tidligere dele har gjort, er Modern Warfare 3 stadig brandsjovt. Især når man spiller Spec Ops med en god kammerat i headsettet eller ved sin side i sofaen.

8/10

Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Modern Warfare 3
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Petterpedal
    2013-02-11 17:04
    Hvor mange i verden spiller MW3?
     
  • Skrevet af: Mudman
    2012-01-30 13:21
    Savner info omkring mulighed for splitscreen med bots lige som i black ops

    (tilføjet kl 18:10) Der er ikke splitscreen med bots
    som i black ops, virkelig en mangel efter min mening..
     
  • Skrevet af: Peter4real
    2011-12-16 20:32
    Syntes ærlig talt det er lige så skuffende som Black Ops, Multiplayer blev kedeligt allerede efter 1œ time. Så vil jeg sku hellere have haft genoplivet MW1 igen, med fornyet grafik/baner/anti-cheat.
     
  • Skrevet af: bss
    2011-11-17 15:38
    Det sikkert fint nok alt sammen.. men husk nu at Skyrim er udkommet
     
  • Skrevet af: coolking18
    2011-11-13 16:33
    Ok
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2011-11-13 15:47
    coolking18
    Jeg vil tro at der under options er noget med Inverted axis control eller noget i den dur.

    i MW2 kan jeg huske at den stillede spørgsmålet om man ville vende det under trænings missionen. du har måske trykket OK.. Kig lidt rundt under options eller configuration eller hvad de har kaldt det
     
  • Skrevet af: coolking18
    2011-11-12 20:39
    Er der nogle der kan fortælle mig noget, det er at når jeg spiller og når jeg sigter med højre analog op så sigter spilleren ned og når jeg sigter ned så sigter spilleren op, det samme i mulitiplayer og er der ikke nogle der kan fortælle hvordan jeg fixer det til normal ligesom op er op og ned er ned.
    det er til ps3 jeg spiller på.

    Tillagt 2011-11-12 21:32:
    Eller jeg mener R3.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-11-12 17:15
    selv 1000 tak
     
  • Skrevet af: coolking18
    2011-11-12 17:13
    Tusind tak
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-11-12 17:11
    SP er singleplayer = historien
    MP er multiplayer = online
     
  • Skrevet af: coolking18
    2011-11-12 17:03
    Undskyld jeg spørger det her, dumme spørgsmål men er der nogle der kan fortælle mig hvad SP og MP er for noget i Cod? Fordi har lige købt spillet idag til PS3.
     
  • Skrevet af: Wimmer
    2011-11-10 01:13
    Læste på Gamespots hjemmeside, at brugerne (Xbox 360) gav spillet 5.8 (959 stemmer). Nogen er skide sure over et eller andet
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-11-09 18:29
    Vatoss
    Nej, Elite siderne er ret ustabile pga. den store interesse.. Ved de arbejder på det.

    Tjek eventuelt deres twitter: http://twitter.com/#!/CallOfDutyElite
     
  • Skrevet af: Vatoss
    2011-11-09 17:04
    Jamen den hjemmeside virker ikk
     
  • Skrevet af: EarthlyChimera
    2011-11-09 15:48
    Er det stadig Infinite enemy respawns i MW3 (Single Player)??
     
  • Skrevet af: ennyzor
    2011-11-09 13:29
    Citerer TRIC:
    Ja, realistisk set giver det mening. Men nu er gameplayet i virkeligheden nogle gange lidt bøvlet.
    Jeg kunne bedre li' systemmet i BC2 hvor begge sider delte våben. Måden man opgraderer på i BF3 virker bare som om at man forsøger at snyde spilleren til at tro at der er mere indhold end der er. De kunne have lavet det fint ved at lade spilleren selv bestemme i hvilken rækkefølge de åbner for attachments, og nogle af dem kunne de have sparet væk for at strømligne lidt mere. Hvad skal jeg f.eks. med et x7 scope på en shotgun?
    Men det er jo en smagssag, om man foretrækker det ene frem for det andet


    Som det også er blevet nævnt, er det jo kun med start våbene at der er forskellige på hver side. Så snart du unlocker nogle nye våben, kan disse bruges på begge sider. Kan godt følge dig i din kritik af måden man får attachments på, men jeg ser det nu mere som noget der giver mere holdbarhed i spillet. Hvis jeg f.eks. kun ville have infrarød sigte på min riffel som man normalt unlocker ved 100 kills, ja så var der vel ingen grund til at nakke mere end de 10 der behøves før den første upgrade.

    On-Topic:

    Nu har jeg med vilje valgt ikke at købe MW3 på release dagen, da jeg lidt frygtede det her ville ske, nemligt at spillet nærmest bare er expansion pack til MW2. Ærgeligt, men overrasker vel ingen så snart activision er indblandet.
     
  • Skrevet af: hanmik
    2011-11-09 12:09
    Citerer Vatoss:
    Hey
    Er der nogen som har styr på hvordan man indtaster sin Call of duty elite /founder ??
    Har prøvet men kan ikk finde noget


    http://www.callofduty.com/founder
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-11-09 11:59
    Vatoss
    Er ikke helt med på hvad du mener? indtaster sin Elite? Skal du ikke bare ind på https://elite.callofduty.com og registrere dig?
     
  • Skrevet af: Vatoss
    2011-11-09 11:33
    Hey
    Er der nogen som har styr på hvordan man indtaster sin Call of duty elite /founder ??
    Har prøvet men kan ikk finde noget
     
  • Skrevet af: WelcomeToRapture
    2011-11-09 09:33
    *Call of Duty: Elite under Plus*

    Øøøh, undskyld, hvad?
     
  • Skrevet af: alex2life
    2011-11-09 07:01
    Havde en meget lille forventning/håb om at de havde fået en SP-del der faktisk var bare en lille bitte smule længere
    Men fem timer...det går ned for hvert spil
    Lidt øv alligevel for dem der er mere til SP
     
  • Skrevet af: almighty_85
    2011-11-09 03:02
    Nu har jeg gamet MP i omkring 7 timer.. Og indtil videre er jeg faktisk ret skuffet. Om det er tilvænning skal jeg ikke kunne sige. Men jeg synes Black Ops MP er langt federe/bedre so far.... ! Derudover synes jeg det virker en smule uoverskueligt/rodet våbensystem, perks, killstreaks osv. - håber det bare føles sådan i starten. - ellers ryger Black Ops og BF på i stedet... Naarh nok bare Black Ops
     
  • Skrevet af: Firebrazer
    2011-11-08 21:56
    Tjaa, hvis man havde haft et x7 scope til shotguns i BC2 havde det været noget af et sniperparty med slugs^^
    Men! Det er ikke en diskussionstråd om BF
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-11-08 20:10
    Citerer The_Dude:
    Citerer TRIC g taler vi rent gameplay mæssigt, syntes jeg at måden man opgraderer våben på i BF3 er ufatteligt irriterende. Det med at skulle opgradere våbnene på begge sider (USA & RUS) virker underlig, specielt når stats osv. spejles. Det virker som om at det spænder ben på spilleren og muligheden for at customize.

    det giver da fint mening. bare fordi du er god med en AK er det ikke sikkert du er lige så god med tilsvarende på US siden


    Ja, realistisk set giver det mening. Men nu er gameplayet i virkeligheden nogle gange lidt bøvlet.
    Jeg kunne bedre li' systemmet i BC2 hvor begge sider delte våben. Måden man opgraderer på i BF3 virker bare som om at man forsøger at snyde spilleren til at tro at der er mere indhold end der er. De kunne have lavet det fint ved at lade spilleren selv bestemme i hvilken rækkefølge de åbner for attachments, og nogle af dem kunne de have sparet væk for at strømligne lidt mere. Hvad skal jeg f.eks. med et x7 scope på en shotgun?
    Men det er jo en smagssag, om man foretrækker det ene frem for det andet
     
  • Skrevet af: oliman22
    2011-11-08 19:24
    Nogen der ved om spillet understøtter move?
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:7
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Grum multiplayer, uhørt varieret, benhård actionoplevelse, tilfredsstillende slutning, Call of Duty: Elite, fantastisk co-op
Minus:
For få nyheder, kort kampagne, til tider forudsigeligt, forældet grafik
Spilinfo
Call of Duty: Modern Warfare 3
Din spilsamling
Jeres karakter:7/10
  • 8/10 Nike
    I tiden op til Modern Warfare 3 kastede der sig...
  • 9/10 Jelle91
    Elskede MW2. MW3 er en opdateret version af MW2....
  • 4/10 Mike JezZ
    Format: PC, Multiplayer-only review Breaking...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +