Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Need for Speed: The Run

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Black Box vender tilbage til Need for Speed-serien med ny motor og nyt koncept. Kan de fortsætte Criterions succes fra sidste år?

Taget i betragtning hvor meget krudt EA har brugt på at fortælle om historien i Need for Speed: The Run op til dets lancering, så er det overraskende hvor lille en del af spillet, den egentlig er. Jack har et ikke nærmere defineret udestående med en ikke nærmere defineret mafia. Derfor prøver de at slå ham ihjel. Jack undslipper dog, og får et godt tilbud af sin veninde Sam. Hun betaler de $250.000 i startgebyr for at være med i The Run, et stort ulovligt gadeløb fra San Francisco til New York. Førstepræmien er $25 millioner, som Jack får 10 procent af (er det bare mig, eller er det en lidt dårlig handel?) hvis han vinder, samtidigt med at Sam så vil ordne hans mafia-problem.

Og det er dét. Det er historien. Udover slutningen er der ikke mere at fortælle om den. Der er nogle mellemsekvenser undervejs, og til tider nogle stærkt scriptede løb, hvor mafiaen blander sig, samt nogle "rivaler", der introduceres med tre sætningers tekst (tæl dem) og intet andet. Sammenlagt er det alt hvad The Run byder på af historie.

Hele konceptet med at deltage i et gadeløb på tværs af landet bliver langt fra udnyttet lige så godt som man kunne håbe. Ja, man skal kæmpe sig til en førsteplads fra at være nr. 200, men det er en illusion, og ens placering har reelt ingen betydning. Et typisk løb indebærer for eksempel at man skal vinde ti pladser, men i så fald er der kun ti pladser at hente. Du kan ikke stige for eksempel 12 pladser og så have det lidt nemmere i næste løb. Hvis du skal nå til plads nr. 150 inden Las Vegas, så er det den eneste plads, du kan være på, når du når så langt. Det føles lidt som om man er skuespiller i en film, og skal følge et manuskript til punkt og prikke.

Need for Speed: The Run

Dermed ikke sagt, at Need for Speed: The Run er et dårligt spil, for det er det langt fra. Bortset fra nogle fjollede quick time events og en lille håndfuld stærkt scriptede eksplosionsfyldte løb, der er mere irriterende end imponerende, så er det faktisk ganske sjovt.

Historie-delen er splittet op i ti såkaldte stages, med hver deres geografiske og visuelle tema og 4-5 løb per styk, og der er nogle deciderede perler imellem. Man racer gennem alt fra travle storbyer, motorveje, ørkener, snedækkede bjerge, skove, industrikvarterer, you name it. Banerne er generelt godt designet, og der er god variation både i omgivelser og typer, med både lange lige stræk og tætte hårnålesving.

Selve kørefysikken er også dejlig arkade-præget. Den er ikke helt så voldsomt drift-orienteret som Hot Pursuit, og kører man efter den klassiske Criterion-model, hvor man laver et hurtigt tryk på bremsen for at få bagenden til at skride ud, for derefter at køre sidelæns gennem svinget med sømmet i bund, så kommer man ret ofte til at kysse autoværnet. Bremsen er din ven, men holder man sig til de lettere biler kan man stadig køre med hvinende dæk meget af tiden. Systemet, der belønner en med nitro-boost for at gøre farligt og aggresivt er også tilbage.

Need for Speed: The Run

Antallet af biler er stort, men det er svært at få et overblik over. I story-mode kan man ikke skifte bil mellem løbene, det skal i stedet gøres på en benzin-tank, man typisk finder i starten af banerne. Det er et ret spøjst designvalg, der tydeligvis er lavet for at passe bedre ind i det overordnede koncept, men det giver lige så lidt mening som bare frit at kunne vælge bil, hvis man tænker over det.

Man låser ikke op for mange biler i løbet af selve historien, og bilen man starter spillet med er i den såkaldte Tier 4, den næstkraftigste klasse af biler, spillet byder på. Jeg kunne godt savne lidt mere variation på det punkt, og selvom man kan låse flere biler op og har et større udvalg i Challenge-banerne (mere om dem senere), så virker The Run ikke på samme måde som en hyldest til eksotiske biler, man aldrig kommer til at køre i virkeligheden, på samme måde som for eksempel Hot Pursuit gjorde.

At lave klasseindelinger og tvinge spilleren rundt i forskellige biltyper ville selvfølgelig ikke give særlig megen mening i spillets gadeløbs-kontekst, men den kontekst bliver i forvejen brugt til så lidt, at man nærmest lige så godt kunne have droppet den. I de cirka otte timer, det tog mig at gennemføre historien, brugte jeg kun fire biler.

Need for Speed: The Run

Kaster man sig over førnævnte Challenge-baner (og det bør man), er situationen derimod en helt anden. Hver gang man gennemfører en stage i historien, tilføjes den til challenge-delen med fem baner eller udfordringer, der byder på væsentlig mere bilvariation end historiedelen. Det aller første løb køres for eksempel med Tier 1-biler, herunder en lille racertunet Renault Megane og en VW Scirocco. Løbene her bærer mere præg af "almindeligt" ræs, og handler som regel om at komme først over målstregen, nå checkpoints inden tiden udløber, eller en blanding af disse med eller uden politiets indblanding.

Det er her, langtidsholdbarheden skal hentes, og her man for alvor racer efter medaljer, prøver at barbere sekunder af ens tid, og her man praler over for vennerne på Autolog, der også vender tilbage. Min absolutte favorit er en bane, der hedder Porsche Attack, hvor man på tid skal race en Porsche 918 gennem 14 kilometer snørklet skovvej, en tur der tager mellem seks og syv minutter, og er lige så sjov at køre som dens efterårsfarver er smukke. Her glemmer man alt om eksploderende helikoptere og mafia-folk, der skyder efter en. I stedet er det ren arkade-racing-fryd, når man med skrigende dæk suser gennem det ene hårnålesving efter det andet, og det er her, Need for Speed: The Run er bedst.

Need for Speed: The Run

Generelt ser spillet i øvrigt rigtig godt ud. Især lys- og partikeleffekter, som når støvet vælter ind over en af ørkenbanerne, sneen ruller ned af bjergene eller man kører gennem tåge, er imponerende. Trods brugen af Frostbite 2-motoren virker det ikke som et kæmpe spring fra sidste års Need for Speed: Hot Pursuit, men niveauet er højt, og til tider så flot at man nærmest bare har lyst til at stoppe op. Lydsiden synes jeg derimod er et lille skridt nedad, sammenlignet med Hot Pursuit eller Shift 2, selvom her er en gedigen motorlyd.

Det, jeg savner mest i singleplayer-delen af Need for Speed: The Run, er lidt mere frihed. Muligheden for bare at finde en bane og en klasse biler, og køre røven ud af bukserne. Man kan godt nå det punkt i spillet, men det kræver lidt af en indsats.

Og så er der selvfølgelig multiplayer. Din level, oplåste biler, og evner som boost og drafting følger med fra singleplayer, men når det kommer til baner, bruger denne del af spillet sit eget system - et ganske klygtigt et. EA har nemlig kigget på ideen med playlister fra diverse skydespil, så man kastes ud i tre-fire baner med et fælles tema, bilklassement og modstandere. De køres som deres eget lille mesterskab, og den samlede vinder får en tilfældigt valgt bonus, såsom flere XP, en achievement med tilhørende Gamerscore, eller en helt ny bil.

Need for Speed: The Run

Efter hver endt playliste stemmer man om den sidste, og systemet fungerer glimrende. Fra starten er kun et tilfældigt antal playlister tilgængelige, men man får hurtigt låst op for nye, og havner man efter endt playliste i en, man egentlig ikke havde låst op endnu, får man stadig lov at køre.

Banerne bygger på samme strækninger som fra singleplayer, men med variationer såsom at køre i modsat retning, blive tvunget ud på genveje (der er en playlist dedikeret til kørsel på grus- og markveje) og tidspunkt på døgnet.

Det går hedt for sig med 300 km/t, og man kan godt opleve lidt glitches i hvordan modstander-bilerne flyver rundt, når de kører ind i ting (jeg har for eksempel set en bil køre på en mur), men deres position bliver hurtigt rettet, og det påvirker ikke som sådan løbets udfald.

Need for Speed: The Run

Multiplayer er let at kaste sig over, og med playliste-systemet er det nemt at holde gang i en lang session. Her er ikke så meget udenomssnak, bare rendyrket arkade-racing.

Jeg har været godt underholdt med Need for Speed: The Run. Historie-delen er ret fjollet, men ser man bort fra et par kedelige og overdrevent scriptede løb, så byder den stadig på masser af fart og spænding. Og kombineret med Challenge-banerne, hvor der som sagt er nogle fabelagtige perler imellem, og den velsmurte multiplayer-del, så formår The Run bestemt at give valuta for pengene. Det har lidt for mange mangler til at nå op ved siden af sidste års Hot Pursuit i min bog, men i sin kerne er The Run stadig en veltunet arkade-racer, der gør væsentligt flere ting rigtigt end det gør forkert.

Need for Speed: The Run

Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-01-12 16:24
    Er der mulighed for Splitscreen multiplayer?
     
  • Skrevet af: MKT
    2011-11-17 23:24
    @drikstofte

    Ja, anskaf dig endelig NFS: The Run! Siden lanceringen af NFS: Hot Pursuit i 2010, synes jeg, at NFS har taget en yderst velfungerende drejning.
     
  • Skrevet af: bss
    2011-11-17 15:34
    Det sikkert fint nok alt sammen.. men husk nu at Skyrim er udkommet
     
  • Skrevet af: oliman22
    2011-11-16 18:45
    @Rasmus så var jeg alligevel ik helt galt på den
     
  • Skrevet af: drikstofte
    2011-11-16 17:59
    Har kun ejet NFS spil på PSOne'eren i sin tid. Og lånt en masse til PS2 og PS3. Kan nemlig huske jeg var lidt imod størrelses forholdene og bilerne ikke lignte den grafik banen var lavet i?


    @ Rasmus Lund + NFS fans:
    Men er det NU jeg skal have et NFS spil? Eller hvad siger fansene og den kære Rasmus?
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2011-11-16 14:07
    oliman22

    Der er et par QTE-sekvenser (maks fem eller deromkring), der foregår uden for bilen, men det er ikke sådan at man selv kan løbe omkring.

    Der er heldigvis ret få af dem.
     
  • Skrevet af: oliman22
    2011-11-16 14:05
    Var det ikke noget med i spillets historie at man kunne gå ud af bilerne?
     
  • Skrevet af: sneglen
    2011-11-15 21:02
    Det er et af de første bil spil der har interesseret mig samt Forza 4 og NFS: Hot Pursuit så skal da helt sikkert have dette
     
  • Skrevet af: ghik16
    2011-11-15 16:46
    Virus@
    Det er da en kedelig måde at se det på. Hvis man snakker gamle dage bilspil så var det netop fra A til B gameplay, hvor det bare handlede om at slå de andre ud på vejen mod målet.

    Man ser efterhånden så mange Round-Racing spil, så jeg synes det er fedt med et andet koncept. NFS: The Run er det første Need for Speed i 10 år, som har interesseret mig springer måske på det
     
  • Skrevet af: MKT
    2011-11-15 15:54
    Udmærket anmeldelse.

    Jeg skal da bestemt have NFS: The Run i den nærmeste fremtid.
     
  • Skrevet af: hanmik
    2011-11-15 12:05
    Citerer Virus:
    I gamle dage kunne man bare vælge en mode (time trial, race, grand prix mm), en bil og en bane, og så kørte bussen. I dag skal vi med EA ud på et nøje planlagt road trip, der mere handler om at gennemføre spillet end glæden ved at køre ræs.


    outun... savle.. savle.. lugten af friture, pommes frites og svedige burgere.. ahhhh..
     
  • Skrevet af: Virus
    2011-11-15 12:02
    Dette spil indeholder alt det, et racing-spil ikke skal, bla.:

    -Overdrevet fokus på historie
    -Quick time events (disse burde i øvrigt ikke være med i noget spil)
    -Scripting

    I gamle dage kunne man bare vælge en mode (time trial, race, grand prix mm), en bil og en bane, og så kørte bussen. I dag skal vi med EA ud på et nøje planlagt road trip, der mere handler om at gennemføre spillet end glæden ved at køre ræs.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-11-15 09:50
    <3 Hanmik.
     
  • Skrevet af: hanmik
    2011-11-15 09:44
    endnu engang tak for forklaring. Det forklarer en del. Det er jo ikke anderledes end et Metal gear Solid spil f.eks. De spil gennemføres på ca. 10-14 timer, men effektiv spilletid er nok nærmere 10 min. (ok overdrivelse fremmer forståelsen, men det er tæt på )...
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2011-11-15 09:39
    Og for lige at tilføje, så dækker den tid heller ikke over de gange man starter forfra, taber eller resetter til seneste checkpoint under løbet. Det er kun ens hurtigste tid fra de 40-50 løb, der er i historien, lagt sammen.
     
  • Skrevet af: hanmik
    2011-11-15 09:37
    ok.. så forstår jeg sgu bedre... tak for forklaring.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2011-11-15 09:27
    To timers effektiv racing lyder rigtig nok. Tror min tid er 2:14 eller sådan noget på første gennemspilning. Men den tid dækker jo kun startlinje til målstreg fra hvert løb lagt sammen. Det er ikke tiden fra man sætter disken i til rulleteksterne kører.

    Gennemføre det på to timer, det kan man satme ikke
     
  • Skrevet af: hanmik
    2011-11-15 09:17
    undskyld,.. men står der lang historiedel..? ifølge gametrailers så kan singleplayer delen gennemføres på 2 timer (ikke medregnet mellemsekvenser og loadetid)... er 2 timer nu lang tid..? eller er Gametrailers fejl på den..? (jeg ved Rasmus skriver 8 timer i anmeldelsen.. synes bare der er stor forskel på 2 og 8 timer)
     
 
Grafik:9
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Smuk grafik, god arkade-styring, lang historie-del, mange baner, lettilgængelig multiplayer
Minus:
Papirstynd historie, overdreven scripting i enkelte løb
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Udvikler:
    Black Box
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    17 november 2011
Need for Speed: The Run
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +