Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Halo: Combat Evolved Anniversary

Tekst: Emil Ryttergaard

For 10 år siden ændrede verden sig. Skydespillene, en genre som ellers var forbeholdt pc-folket, udkom med det oprindelige Halo: Combat Evolved på konsol og fungerede. Nu var det ikke længere et krav at spille fps-spil med mus og tastatur. Men det var dengang. Siden er der gået ti år, men er der overhovedet noget at fejre, eller er det blot den famøse gamle vin på ny flaske?

Kom med. Sammen skal vi lige kigge tilbage. Ti år tilbage, hvor Xbox-konsollen netop var blevet lanceret. Det var datidens kraftigste konsol, og et ordentligt skrummel, der med sit matsorte eksteriør og ikoniske grønne kryds fyldte godt op under fjernsynene. Men lanceringstitlerne manglede slagkraft, på trods af generel høj kvalitet. Undtagen et spil. Året forinden havde Microsoft købt et lille studie, baseret i Chicago, hvor et par unge universitetsstuderende havde slået sig ned og programmeret skydespil, bl.a. det populære Marathon og senere strategispillet Myth. Det var faktisk ud af denne kombination af genrer, at Halo blev født, da Bungie ønskede at skabe et skydespil, der samtidig viste den store målestok ved krig.

Resten er jo som man siger historie. Men det er ikke til at komme uden om, at Bungie med det første Halo-spil satte konsolskydespillet på verdenskortet, hvor alverdens serier siden har tyvstjålet de basale gameplay-ideer, der gør Halo til en fornøjelse at spille. Når det så er sagt, er jeg splittet omkring Halo Anniversary. For hvis der er et spil, jeg synes fortjener en genudgivelse, er det netop det oprindelige Halo, som er gået mange forbi, inklusiv mig selv for ti år siden. Samtidig synes jeg det virker urimeligt at pudse et ti år gammelt spil af, putte det i en ny æske og kræve penge for det. Heldigvis er Halo Anniversary langt fra at være urimelig, men det er det klassiske Halo på godt og ondt.

Halo: Combat Evolved Anniversary

Der hvor Halo Anniversary adskiller sig mest fra sit ophav, er med sin nye grafikmotor. Teksturer, farveskemaer, animationer, effekter - alt har simpelthen fået en overhaling med den helt store malerpensel, og det er stort set en udsøgt fornøjelse. Det er ikke helt på niveau med Halo: Reachs grafiske udfoldelser, men det er meget tæt på. Lige fra Pillar of Autumns mørke, klaustrofobiske gange til Halos smukke og bløde græsenge og sneklædte bjerge, så kan motoren klare det hele og med bravur.

Men det der især giver point i min bog er, at man via et tryk på Back-knappen kan skifte imellem den nye grafikmotor og den gamle, så man kan se hvordan spillet så ud for ti år siden. Ikke nok med at man kan se, hvor meget grafikken har udviklet sig siden dengang, så kan også se hvordan gameplayet i det oprindelige Halo er blevet bibeholdt. Spørgsmålet er, om det ikke blot er de mest hardcore Halo-nostalgikere, der vil spille hele spillet i den gamle motor, men dét at man har valget, gør spillet attraktivt for nye såvel som gamle fans.

Det skal dog også siges, at 343 Industries i bedste George Lucas stil har valgt at ændre nogle af scenerne, ikke markant, men alligevel tweaket dem en anelse i forhold til originalen. Det kræver et trænet øje at se, men ikke desto mindre undres man over ændringerne, som oftest er nye eller anderledes kameravinkler i mellemsekvenserne. Ligeledes er der også nogle baner, især indendørs, hvor man med rette kunne spørge sig selv om fortolkningen nu er rigtig. Hvor teksturerne i den gamle motor er meget flade, så er farveskemaet ofte ændret imellem de to 'versioner', til tider endda så meget, at det kan føles lettere overdrevet. Det er et mindre kritikpunkt, for som sagt kan man jo bare spille originalen, hvis skoen trykker vedrørende den nye grafikmotor, men for nye fans vil den her kritik ikke få nogen betydning.

Halo: Combat Evolved Anniversary

For selvom Halo atter fremstår nyt og friskt, så har 343 Industries bibeholdt banedesignet, karaktererne, historien og hele universets baggrund. Herfra skal der lyde et trefoldigt leve, for gameplayet i det oprindelige Halo står stadigvæk ligeså skarpt og koncentreret som det gjorde dengang i 2001. The Silent Cartographer er stadigvæk en enormt afvekslende og smukt designet bane, imens The Flood stadigvæk er møgirriterende i Library. Plasmagranaternes blåviolette lys er stadigvæk dragende, og den absurd dødbringende pistol er bibeholdt, så alle tidligere Halo-spillere får et smil på læberne.

Det kræver selvfølgelig, at man kan lide Halos vekslen mellem intense og hurtige skudvekslinger, hvor taktisk bevægelse er alfa omega, til de lidt mere langhårede køresekvenser, der ikke altid er lige sjove. Men det skyldes dog primært den åndssvage AI, der som den langsomste knallert på havnen er lidt svær at arbejde sammen med. Man kan med fordel skifte AI'en ud med en kammerat via Xbox Live eller splitscreen, men det virker ærlig talt bemærkelsesværdigt, at det bør være nødvendigt, og at AI'en ikke kunne strammes mere op på ti år.

Det samme kunne siges om autosavefunktionen, som man i dag blot tager for givet, men som i Halo-regi er et underligt og intrikat system af checkpoints og faste saves efter hver bane. For en ting er at bevare Halo-ånden og det klassiske gameplay, men det skulle autosaves og en stærkere AI vel ikke lægge til hinder for.

Halo: Combat Evolved Anniversary

Således nærmer vi os det mest markante kritikpunkt ved Halo Anniversary. For på trods af alle grafiske forbedringer og små tweaks, så har man også valgt at bibeholde alle de elementer, der fungerede mindre godt i det originale spil. Tag nu stemmeskuespillet, som til stadighed veksler i kvalitet fra Cortanas informative og androgyne stemme til Johnsons brovtende og klichefyldte dialog, der som et pastiche på senhalvfemsernes actionfilm leder tankerne til den afro-amerikanske CIA-officer i Predator.

Sammenligner man det med det helt fabelagtige soundtrack, hvor den bombastiske og klassiske musik forgrener sig smukt sammen med diverse underspillede og eftertænksomme synthflader, så må man igen tage hatten af for Martin O'Donnells helt eminente lydtæppe. Musikken er endda værd at eje på cd, så godt er det. Men den konservatisme, der ses i visse lydeffekter og stemmeskuespil gør, at vi desværre ikke helt når topkarakteren i lyd.

Balancegangen mellem at skulle bevare følelsen af oprindelige Halo og samtidig modernisere spillet er svær, og 343 Industries har løftet udfordringen flot - for det meste. Men kæden hopper lidt af, når man skal forsøge at spænde over så bredt et publikum, som Halo Anniversary er tiltænkt. Dette ses mest tydeligt i spillets multiplayer. Via spillets hovedmenu har man adgang til Halo-universets store database, Halo: Waypoint, og spillets multiplayerdel, men når man starter multiplayer ser man straks forskellen mellem de to 'spil'.

Multiplayerfunktionen er nemlig lånt direkte fra Reach, lige fra opbygningen af menuen til de forskellige modes. King of hill, CTF og Firefight vender alle sammen tilbage, og denne gang følger der en hel stribe nye baner med i pakken. Det er dog værd at bemærke, at de nye baner er opgraderede versioner af allerede eksisterende baner, men det er ikke det eneste, der er lånt.

Halo: Combat Evolved Anniversary

For når man så spiller fx Firefight på den helt nye bane Installation 04, som er modelleret efter den klassiske Halo-bane i singleplayer, så spiller det ligesom Reach, ned til mindste detalje. Dvs. at det nu er muligt at benytte tilføjelser såsom sprint og skjold, ligesom at Reachs langt mere hårdtslående arsenal vender tilbage. Det virker ikke decideret ulogisk at trække på Reachs fantastisk dybe og helt enestående multiplayer, men skiftet mellem kampagnen og multiplayer føles som at gå fra en hyggelig familiebil til en fuldfed Ferrari. Jeg havde håbet på, at man i stedet havde lavet en mere tilgængelig multiplayer, der med et større arkademæssigt fokus kunne skabe nye spillere og dedikerede fans. Men det er en smagssag, og lever man i forvejen på Reachs servere, ville man føle sig hjemme i løbet af få sekunder.

Som fan af serien føler man sig i hvert fald hjemme i Halo Anniversary. Lige fra loadingskæmen, muligheden for at veklse mellem grafikmotorer til det intense og sjove gameplay. Halo Anniversary forener det velkendte med det nye, og spænder over gode stunder i både single- og multiplayer. Hvem kan glemme det første møde med The Flood, eller nødlandingen på den ikoniske ringplanet - minderne er mange, og nye spillere bør ikke snyde sig selv for oplevelserne.

Men Halo Anniversary er også mærket af de laster og brister serien altid har været kendetegnet ved, så hvis man ikke tidligere er hoppet med på vognen, er det ikke sikkert, at Anniversary ville ændre ens synspunkt. Halo er dog på mange måder begyndelsen for det moderne konsolskydespil og derfor bør man kaste en del af sine hårdtjente penge efter spillet og få en bid af historien. Så længe man er forberedt på at Halo ikke var eller er perfekt, så venter der en god oplevelse for de fleste.

Halo: Combat Evolved Anniversary

Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved AnniversaryHalo: Combat Evolved Anniversary
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Cisplatin
    2011-11-17 14:38
    Halo CE holder 100%! Også i dag. Det spil har jeg godt nok gennemført mange gange.

    Det eneste kedelige i spillet er Libary, eller hvad den level hed. Men lige netop den level skulle de have ændret på i denne version.

    Så kan der da ikke være et øje tørt nogen steder
     
  • Skrevet af: Akai
    2011-11-17 13:20
    Ny grafik, men med (næsten) samme gameply bliver der sagt. Så her kommer det vigtigeste spørgsmål af dem alle:

    Har Hunters lært at ramme hvad de sigter på?

    I det originale Halo: CE kunne man stå totalt stille, og Hunters ville -konstant- skyde over venstre skulder på spilleren. Ret underholdende, så længe man ikke stod foran en massiv ting (vægge, træer, etc.).
     
  • Skrevet af: Emil Ryttergaard / GR®
    2011-11-16 22:23
    @ sheen

    Jeg henviser til TRIC's kommentar nedenunder, for der rammes hovedet på sømmet rimelig skarpt.

    Jeg bedømmer ikke spil ud fra andre spil i andre kategorier. Jeg bedømmer ud fra spil i samme serie og standarden indenfor genren. Men når det så er sagt, alle spil unikke og de skal bedømmes ud fra en række individuelle krav og forventninger.

    At kigge på karakteren og derefter konkludere, at 'så er det nok ligeså godt som...' er en forkert tolkning af karakterens betydning, og hvis du læser anmeldelsen, kan jeg garantere, at der ikke er en eneste sammenligning med Uncharted 3.

    Det ville være som at sammenligne bearnaise og en liter letmælk, og den slags metacritic hurlumhej synes jeg ikke er fair for nogen spil. Det er i hvert fald ikke sådan, jeg anmelder.

    Med andre ord - prøv at glem karakteren og i stedet læs anmeldelsen - det er det, der lægger til grund for karakteren.
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-11-16 15:15
    ...Og et spil til iPhone / iPad har fået 10!

    http://www.gamereactor.dk/anmeldelser/83256/Superbrothers:+S
    word+&+Sworcery+EP/?page=2


    Den slags sammenligninger er da efterhånden blevet diskuteret til hudløshed. Hvornår er står det klart at man ikke kan sammenligne GR's anmeldelser (eller nogle andre for den sags skyld) på måde?
     
  • Skrevet af: sheen
    2011-11-16 14:05
    hmm emil.. så en hd udgave af halo1 er lige så god som uncharted 3. og syntes da springet fra 8 til 9 i grafik må være MEGET stort i dine øjene
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-11-16 13:01
    Halo 1 er klart det bedste af alle spil.
     
  • Skrevet af: Stant
    2011-11-15 13:12
    I know, også det jeg skrev i første indlæg

    Problemet for mig er så at jeg ikke er fan nok til at synes at det stadig er fedt
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-11-15 12:38
    Selvfølgelig er Halo: CE forældet.. det er 10 år gammelt. Hvem køber de her genudgivelser med en forventning om noget nyskabende?
    Det er en mulighed for at spille et gammelt spil med lidt opdateret grafik. Det er ren fanservice, ikke andet.
     
  • Skrevet af: Stant
    2011-11-15 10:38
    @ Reidarm - Jo, virkelig. Synes det er forældet efterhånden.. Dermed ikke sagt at det ikke er godt spil stadig, der er bare sket så meget siden det, at jeg synes det er lidt for.. Simpelt..
     
  • Skrevet af: Emil Ryttergaard / GR®
    2011-11-14 22:43
    @ seanmp5 og alle andre

    Tusind tak for de pæne ord og indsigtsfulde kommentarer. Det luner og gør mig klogere. Tak skal I have
     
  • Skrevet af: seanmp5
    2011-11-14 22:14
    >>Emil Ryttergaard / GR@
    GR's mest veldrejede og indsigtsfulde anmeldese i lang tid. Med et velvalgt fokus på "før-og-nu" perspektivering følte jeg, at jeg fik decideret, relevant info ud af anmeldelse - ja, faktisk en lille smule fornemmelsen, af selv at have været der.
    Udertegnet er nu også Halo-veteran (fra slutningen af 2002 og frem), så jeg ved, hvad jeg snakker om.
    Bravo.
     
  • Skrevet af: Reidarm
    2011-11-14 22:01
    Ah, på den måde Emil, jamen det er bare i orden
    Stant - Synes du virkelig det? Jeg har helt klart flest EPIC minder fra Halo CE og nok også den bedste singleplayer del i hele serien efter min mening selvfølgelig. Multiplayeren over Live manglede bare, og den har vi nu
    Jeg er en stor Halo fan og synes det er ærgeligt siden CE kom, er det kun gået ned af bakke med campaign altså
     
  • Skrevet af: Emil Ryttergaard / GR®
    2011-11-14 19:30
    @ Reidarm

    Du har helt ret, jeg kommer desværre ikke ind på det ekstra lir som også er i pakken, af den simple grund at jeg simpelthen ikke har udstyret til at teste det. Hvis jeg får lejlighed til at prøve dette, skriver jeg selvfølgelig, hvad jeg synes, og ellers skal de af jer, der har prøvet både 3d effekt og kinect være velkommen til at fortælle om det - er det godt eller skidt?

    @ Emiliatrix

    Tak for ros, og ja du har ret, fps spil på konsol er set før med de nævnte titler, men Halo tweakede formularen og har inspireret så mange spil sidenhen, at spillet fortjener en god portion ære i min bog. Men mon ikke at Bungie har hentet deres inspiration fra de titler du nævner? Det tror jeg helt sikkert
     
  • Skrevet af: Lamsis
    2011-11-14 18:58
    Fik aldrig spillet dette "gamle" oprindelige Halo, så nu er det tid
     
  • Skrevet af: Guru Inc
    2011-11-14 17:40
    Halo: CE var det der fik mig til at købe min første box og det kostede MANGE sygedage....
    Er fedt at der kommer en remake, meeeeen er vi ik snart pænt meget trætte af at der kommer remakes af alt efterhånden...?
    Dette er dog en titel som fortjener en remake, da det trods alt satte ordentlig gang i xboxens vej mod verdensherredømmet!!!!

    Og super god anmeldelse!!!!
     
  • Skrevet af: Emiliatrix
    2011-11-14 17:39
    God anmeldelse og helt sikkert et spil jeg skal have. Faktisk den shooter i år, jeg har haft mest interesse i. Siger så ikke så meget, da det mest kun er Halo og Half-Life, der siger mig noget i den boldgade...

    Men jeg synes Halo: CE får lidt for meget ære for at bringe shooters til konsol. Det var gjort hæderligt før med f.eks. Perfect Dark og til dels Goldeneye. Imho.
     
  • Skrevet af: Stant
    2011-11-14 16:39
    Meh.. Outdated imo.. Det var godt for 10 år siden, nu er det vist snarere nostalgien der trækker i folk, fremfor at det ER et super spil..

    Spillede det originale for ik' ret længe siden hos en kammerat, og det var godt nok langt fra så sjovt som jeg huskede..
    Man er nok blevet forvænt med nutidens spil ^^
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-11-14 15:29
    Jeg fik aldrig spillet det da det udkom for 10 år siden, så for mig er det et must buy. Specielt til kun 250 kr. i El-giganten!
     
  • Skrevet af: oliman22
    2011-11-14 15:26
    Nok den bedste intro til en anmeldelse jeg nogensinde har læst
     
  • Skrevet af: Reidarm
    2011-11-14 15:20
    De sagde jo fra starten af at intet ville være ændret, og jeg som en hardcore fan synes at det er dejligt at de ikki har rørt ved AI'en og især de mange bugs og clitches man kan lege med, som man gjorde dengang i tiden

    Tillagt 2011-11-14 15:22:
    Jeg mener da også der er meget at komme efter i spillet. F.eks. er 3D inkluderet, Kinect har en lille rolle i spillet og meget mere. Jeg synes ikke i kommer ind på det i denne anmeldelse, eller også har jeg læst forbi det
     
  • Skrevet af: lars101
    2011-11-14 15:16
    what? Et Halo spil der ikke fik 10?????
     
 
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Ny og flot grafikmotor, intense skydesekvenser, klassisk sci-fi historie, nye multiplayerbaner
Minus:
Multiplayer er syltet fra Reach, ikke så meget nyt i æsken, visse laster fra det oprindelige Halo er fulgt med i pakken
Spilinfo
Halo: Combat Evolved Anniversary
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +