Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Infinity Blade II

Tekst: Lee West

Verdens flotteste iPhone-spil er tilbage. Læs med her når Lee anmelder Infinity Blade II.

I 2010 skete der noget for iOS-spillene. Epic, som er kendt for blandt andet Gears Of War, havde besluttet sig for at presse deres Unreal-motor ned på de små tynde håndholdte. Deres underafdeling Chair Entertainment lavede magi, og verden var dybt betaget af den imponerende teknikdemo med navnet Epic Citadel.

Chair havde dog ikke tænkt sig at bruge de nyvundne kræfter på ingenting, og satte sig for at lave et kampspil, der vel bedst kunne beskrives som Fruit Ninja møder Street Fighter i en flot men statisk verden. Ligesom man blev imponeret over Dragons Lair, da det dukkede op i arcade-hallerne drevet af enorme laserdics, måtte man også måbe over Infinity Blade. Men det vigtigste ved Chairs imponerende fleksen med musklerne var, at spiloplevelsen var utrolig sjov.

Infinity Blade II

Selvom spillet var kort og bestod af en række gentagelser af samme scenarie, var stemningen i top. Alligevel var det svært ikke at fnise lidt af plottet. En ridder tager op til slottet for at dræbe the God King, og som så mange før ham mister han livet til den dæmoniske konges magiske sværd. Det viser sig hurtigt, at din slægt er hvad kongen venter på for at lade sit magiske sværd op. Naturligvis er dette bare en undskyldning for at kunne gentage den samme fortælling igen og igen, men som sønnen af den senest dræbte helt.

Du skal ikke tænke over det plot alt for længe.

Til gengæld var kampene anderledes gode, og man kunne parere, blokere, undvige, hugge og snitte sig til sejren. Det samme er tilfældet denne gang. Men der er masser af småjusteringer og faktisk også nogle væsentlige ændringer under den polerede overflade.

Efter hver kamp kan du loote den nedlagte fjende, og på den måde forbedre din karakter. Dette sker med erfaringspoint, som du får ved at bruge bestemte våben eller udstyr (der alle har forskellige udseender), og efterfølgende dræne disse for point, indtil de ikke længere giver XP. Du kan også finde skjulte skatte, udstyr og penge ved at klikke rundt på landskabet, mens din helt passerer gennem det. Nøjagtigt som i det første Infinity Blade.

Erfaringspoint er igen en del af puljen og naturligvis ikke meget værd uden levels og efterfølgende nye evner. Her kan de deles ud på fire stats, der dækker liv, styrke, forsvar eller magi. Magi kastes ved at tegne besværgelsessymbolet for den pågældende magitype på skærmen. Igen nøjagtigt som i det første spil.

Infinity Blade IIInfinity Blade II

Og nu kommer de store ændringer. For Infinity Blade II er andet end en cashcow. Der er blevet arbejdet hårdt på alle aspekter af oplevelsen. Og ved første øjekast er det svært at fange alle de mange ændringer.

For det første kan du nu indsætte gems i dit udstyr. På den måde kan du fokusere på mere skade, xp eller hvad du nu foretrækker at satse på. Du kan samtidig holde ved dit udstyr lidt længere.

For at peppe kampene endnu mere op, er der nu også tilføjet en XP-bonus, såfremt du under disse opfylder yderligere krav, som eksempelvis at vinde uden brug af magi, eller udføre et vist antal comboer eller blokeringer. Igen en lille detalje, der hjælper til med at holde kampene friske.

Det er dog ved våbnene, at der virkelig er sket ting og sager. Du kan nemlig vælge at dual wielde og dermed smide dit ethåndsvåben med tilhørende skjold på lossepladsen. Du bliver væsentlig mere skrøbelig, kan ikke længere blokere, men du kam give langt mere skade, og især combo-slagene er heftige og sjove at udføre.

Vil du hellere spadsere rundt med enorme tohåndsvåben, er dette også en mulighed. Disse kan også blokere for slag, og igen ændrer de på hvordan din spillestil fungerer. Drastisk.

Også ved selve historien er der meget nyt at spore. Vil du ikke vide noget om den del, så bør du suse forbi dette afsnit. Infinity Blade II fortsætter hvor det første spil slap, og denne gang har du endelig slået din dæmoniske modstander. Eller det er hvad du tror, for naturligvis er dette del af en skummel plan. Hvor du i øvrigt ender med at dø... og pludselig går der Assassin's Creed i historien. Du er del af et "testprojekt", og det forrige spils papirtynde plot undskyldes med denne forklaring. Det var dig selv, der tog rollen som alle dine slægtninge. Og hvorfor du er dømt til at vandre hvileløst og gentage det samme ritual igen og igen er en del af denne nye historie. Der er forsøgt at skabe en fortælling, der rent faktisk fanger godt.

Det fremmede sprog fra forgængeren er nu også erstattet af engelsk stemmeskuespil, og det fungerer ganske godt, selvom originalsproget absolut havde sin charme.

Infinity Blade II

Spekulerer du over længden og mængden af det nye spil, så er der for det første en introduktion, der varmer godt op, og en borg, der er langt større end den i forgængeren, og som allerede efter få gennemspilninger byder på nye veje inklusiv en arena og omkring fire gange så meget indhold.

Infinity Blade er dog stadig en lidt underlig størrelse: det føles som at sidde med en utrolig flot teknikdemo (dog med lidt mere spil denne gang). Det er en fantastisk engangsoplevelse og et hurtigt kamspil på en gang. Denne gang er der dog en historie, der ved hver genstart røber lidt mere, og som derfor fordrer genspilninger.

Intet af det ville dog betyde meget, hvis man skulle bekæmpe de samme ti fjender igen og igen, som vi så det i første omgang. Også her har Chair og Epic skruet op for blusset, og der leveres en langt større variation af figurer og kampstile. Modstanderne er også blevet bedre til at finte, mens magi nu også er i deres repetoire.

Infinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade II

Kort sagt: elskede du det første Infinity Blade, er der mere historie, variation, finpudsning, detaljer, flere fjender og udstyrskombinationer i Infinity Blade II.

Jeg skal gerne indrømme, at jeg havde en ide om at skulle smage samme gamle suppehøne, og derfor havde forventet at kaste en lavere karakter efter Infinity Blade II end jeg gjorde ved forgængeren, men med de mange nye tilføjelser, er der kun at sige: køb det.

Infinity Blade II

Infinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade II
Infinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade II
Infinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade II
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: casperpmand
    2011-12-04 12:51
    over nice spil og helt vildt fantastiks grafik, må indrømme, har det ikke men min ven har, og det re fantastisk!!!!!!!!!!!!!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-02 15:25
    von OberWurst - Det glæder mig at høre. Det spil funkler jo virkelig på 4S.
     
  • Skrevet af: sneglen
    2011-12-02 12:58
    via mobil Så kan det ikke blive meget bedre, jeg skal have iPhone 4 idag og så tror jeg også lige det her skal med i købet: D
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-12-02 02:07
    Galaxy on fire 2 HD presser hardwaren skulle jeg hilse og sige. (Hej Lee, NU har jeg fået en Iphone 4 sportsmodel og GOF 2HD)
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-01 21:52
    Nej, jeg sagde, at de var blandt dem, der skulle have credit for det. Det ene udelukker ikke det andet.

    Jeg synes dog også stadig at Gameloft (til tider) og eksempelvis Unity-enginen udnytter platformen bedre. Men Infinity Blade II er flot og velpoleret. Jeg mangler dog stadig at se Unreal-motoren brugt i andre sammenhæng end "gå, slå/skyd, gå".
     
  • Skrevet af: McDej
    2011-12-01 21:42
    Jeg husker, at der engang var en mand der sagde, at det kun var Gameloft der pressede hardwaren i smatphones'ene
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-01 19:13
    GTY - har du genstartet efter installering eller lukket andre apps? Den sluger en del kræfter og kan derfor crashe, hvis du har glemt det.

    Chrissernisser ja.
     
  • Skrevet af: chrissernisser
    2011-12-01 19:07
    Kan det kører på min iPhone 4. ?
     
  • Skrevet af: Nham
    2011-12-01 18:24
    Must buy... Ser frem til at prøve det senere
     
  • Skrevet af: GTY
    2011-12-01 18:02
    har købt det, men min ipad crasher hver gang jeg går ind i spillet
     
  • Skrevet af: nnn
    2011-12-01 16:54
    Gad vide hvordan næste spil i serien kommer til at se ud .
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-12-01 16:53
    Die, PSV, die
     
 
Grafik:10
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhed:8
Vores karakter:9/10
Plus:
Forbedring af forgængeren på alle punkter.
Minus:
Stadig mange gentagelser af det samme forholdsvis korte spil.
Spilinfo
Infinity Blade II
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +