Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Batman: Arkham City Lockdown

Tekst: Lee West

Mere Arkham City og så endda fra folkene bag Mortal Kombat? Hvad sker der her? Lee anmelder Batman: Arkham City Lockdown til iOS.

Hvad gør man, når man ejer alle assets til et af dette års bedste spil? Når man som udgiver har leveret Batman: Arkham City og høstet enorm positive røster fra alverdens kritikere og gamere. Når et andet selskab under ens vinger samtidig står bag Mortal Kombat-successen. Og man gerne vil lave et spin-off, men samtidig vil gå i en helt anden retning?

Så retter man blikket mod Apples iOS og de største successer der. Sådan cirka må det være foregået da Warner kiggede i retning af iOS, kontaktede Netherrealms og besluttede sig for at lave Batman: Arkham City Lockdown.

Batman: Arkham City Lockdown

Og det var en god beslutning. Ikke ved første øjekast, men hvis man tager dette for hvad det er. Et spin-off, der leverer en utrolig tilfredsstillende bank-dem-alle-tour gennem Arkhams mørke gader og stræder. Det er ikke et sandkassespil med masser af muligheder, men et lineært kampspil, der mest af alt leder tankerne hen på Infinity Blade.

Alene ved at drage den sammenligning, taber Batman allerede. For Infinity Blade byder på et langt dybere kampsystem og en anelse flottere grafik. Det er Unreal-motoren der benyttes igen til denne tur. Og som så ofte før når Epics spilmotor tages i brug i iOS-sammenhæng, resulterer det i et gå-slå-stop-gentag-gameplay. Dark Meadow, Infinity Blade I+II, Dream:scape med Dungeon Defenders som eneste glimrende undtagelse, viser alle at motoren egner sig fortrinligt til start-stop-gameplay.

Og det er ved at være kedeligt.

Batman: Arkham City Lockdown

For vi har set det hele før. Enormt flotte omgivelser. Virkeligt lækre fjender. Og så en masse strygen henover skærmen for at nedlægge fjenderne. Batman: ACL rykker sig hellere ikke synderligt fra denne formel. Modsat Infinity Blade dukker du dig, ved at trykke et vilkårligt sted på skærmen, hvilket ikke umiddelbart burde betyde det store. Men i praksis vil det sige, at hvor du i Inifinity Blade skal vurdere om du vil dukke dig til højre eller venstre og derfor kræver brug af begge hænder, kan Batman spilles med kun en hånd. Det gør en stor forskel.

Men bag facaden af stryg til højre-venstre og gentag gemmer der sig en hulens masse sjov. Og faktisk lidt strategi, hvis man gider at lede. Vil du lave et 4 hit combo afsluttet med et spark er det eksempelvis venstre-højre-venstre-ned. Og som med stort set alle andre kampspil kan man button-mashe sig gennem fjenderne, men for at opnå den store tilfredsstillelse, bør de nedlægges med stil.


Og det er det Batman: ACL har så pokker meget af: stil. Det er som et kært gensyn med de "rigtige" Batman-titler, endda med en tilhørende Batcave, hvor der gemmer sig masser af finjusteringsmuligheder og fan-godter.

Batman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City Lockdown

Hver gang du nedlægger fjender optjener du XP, bliver stærkere og får såkaldte WayneTech-point, der kan bruges til at opgradere dit Batsuit. Vil du kunne slå endnu hårdere (selvfølgelig med masser af lyn og gnister i bedste Netherrealm-stil) eller vil du kaste flagermus der skader fjenderne eller røgbomber der pacificerer dem? Alt dette kan købes i den lokale Batshop.

Føler du at de 36 kroner, som du skulle betale for denne spiloplevelse underligt nok er for lidt, så er Warner selvfølgelig på pletten med IAPs (In App-mikrotransaktioner). Den ene del af disse er lettere adgang til WayneTech-points, hvilket i min verden er det samme som at betale for at udvande spiloplevelsen, men fred med det.

Batman: Arkham City Lockdown

Den anden er straks mere uimodståelig. For seks kroner kan du nemlig få adgang til netop din yndlingsudgave af Batman. Som standard har du naturligvis den Batman vi kender fra spillene og filmene, men du kan også købe dig til tegnefilmsudgaven, Batman Beyond (figuren fra årtusindeskiftet, der i Europa var kendt som Batman of The Future og som skjulte teenageren Terry McGinnis fremfor Bruce Wayne bag masken) og Frank Millers klassiske sure Dark Knight. Hver figurs styrker og svagheder er tilpasset deres udseende. Det vil sige at Frank Millers figur er stærkere og mere hårdfør, men også langsommere.

Er du Batfan får du også adgang til tegneserier og masser af wallpapers som standard.

Batman: Arkham City Lockdown

De fire områder som kampene finder sted i, huser typisk fire baner med en lille håndfuld fjender, der pænt stiller sig op for at tage kampen op med Batman i en-mod-en-kampe. Hvert område har samtidig en boss parat til at tage kampen op. Two-Face, Deathstroke, Solomon Grundy og Jokeren er de fire skurke der bydes på i første omgang, men Warner teaser både Harley Quinn og Poison Ivy som kommende figurer. Har du banket de fire bosser og slået spillet, kan du starte forfra med din stærkere figur og gå efter achievements, comboer og point.

Hver boss har sin egen gimmick og spillestil, og føles ikke, som man kunne frygte, som et skin, der er trukket ned over en generisk figur. Det gør de mange småskurke til gengæld. Og det er her, hvor man skal gøre op med sig selv, om man helst vil have en ridder i skinnende rustning eller en mørkklædt flagermusemand.

For Batman: ACL er en nogle punkter en simplere udgave af Infinity Blade. Det mangler finessen og den storslåede følelse som IB kan levere - men for Batfans, er det samtidig en langt mere tilfredsstillende oplevelse at banke løs som Gotham Citys selvtægtsmand nummer et.

Batman: Arkham City Lockdown

Batman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City Lockdown
Batman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City LockdownBatman: Arkham City Lockdown
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2012-05-12 10:14
    Køb det nu til 6 kr.
     
  • Skrevet af: Battabata
    2012-02-09 09:05
    "Dette er måske grunden til, at jeg vil købe en ipod !"

    Jeg har da lige købt en ganske alm. iPOD, og den spiller spillet fint
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-13 21:43
    Tror du ikke han mente iPod Touch smarte.
     
  • Skrevet af: impaler
    2011-12-13 17:43
    Battabate:

    Haha
     
  • Skrevet af: The Paki Don
    2011-12-13 17:22
    Battabata

    Fedt. Nærmest det eneste produkt fra Apple, som IKKE kan bruges til at afspille spillet, vil du have!

    Hvad med en Shuffle?
     
  • Skrevet af: Battabata
    2011-12-13 15:31
    Dette er måske grunden til, at jeg vil købe en ipod !
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-13 14:56
    Takker.

    Jeg overvejede også det med navnene, men da de dukker op under info i selve spillet, synes jeg ikke den var enorm. Til gengæld har jeg undladt at fortælle, hvad der gør dem specielle. Så det kan man glæde sig til.
     
  • Skrevet af: chrissernisser
    2011-12-13 14:33
    God anmeldelse. Det bliver klart et kig værd!

    Ved ikke om det blot er mig, men er det ikke lidt en spoiler at nævne navnene på hvilke bosser der er i spillet?

    Jeg ville da i hvertfald gerne have været for uden den information.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-13 14:05
    Strækere er når man i et øjeblik kan strække sig så langt at man får flere muskler.
     
  • Skrevet af: Jekvan
    2011-12-13 14:03
    "bliver strækere" Hvad betyder det?

    Tak for en god anmeldelse, Lee.
     
 
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:8/10
Plus:
Hekstiske kampe, flot grafik, labre animationer, Batstemning
Minus:
Ikke så dyb strategi som Infinity Blade
Spilinfo
Batman: Arkham City Lockdown
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +