Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Duke Nukem Forever - The Doctor Who Cloned Me

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Duke Nukem Forever får sin første singleplayer-udvidelse i form af DLC-pakken The Doctor Who Cloned Me. Den byder på en del gensyn, der dog for det meste ikke er særligt glædelige...

Duke Nukem Forever var et spil, der bar tydeligt præg af at have været alt for lang tid undervejs, været gennem alt for mange hænder, og været alt for fyldt med ting, der i praksis nåede at blive forældede, inden spillet udkom. Ikke desto mindre nød jeg store dele af spillet, for i sine bedste stunder havde Duke Nukem Forever heftig skydeaction af en type, vi ikke ser så tit disse dage.

Altså håbede jeg på mere af den slags med DLC-pakken The Doctor Who Cloned Me. I en ideel verden ville denne pakke vise, hvad Gearbox virkelig dur til, når de ikke behøver arbejde videre med de mange år gamle byggesten og halvfærdige brudstykker, 3D Realms havde efterladt, men i stedet kan skabe deres helt eget fra bunden. Gearbox er jo normalt en dygtig udvikler.

Men ak. The Doctor Who Cloned Me består tilsyneladende mest af rester og ideer, der ikke nåede med i det færdige Duke Nukem Forever - visse dele har endda deres oprindelse i den famøse trailer fra 2001 - og hvor grundspillet havde både gode og dårlige sider, så har DWCM mest kun dårlige.

Duke Nukem Forever

Det starter ellers sjovt nok. Duke vågner op i en fængselscelle, spændt fast til en stol og med udsyn til en masse videoskærme - en åbning, der er planket direkte fra Call of Duty: Black Ops. Det står hurtigt klart, at den gamle ærkefjende Dr. Proton, som vi ikke har set siden det første Duke Nukem fra 1991. Han har overtaget Area 51, og er ved at bygge en hær af klonede Duke Nukem-robotter, der dels skal hjælpe ham med at overtage kloden, dels smide de fæle rumvæsener på porten igen-igen.

Det giver selvfølgelig anledning til flere nye oneliners selvrefererende humor, men ellers er der ikke meget at råbe hurra for i denne mini-kampagne. Den føles langtrukken og fuld af gentagelser, der kun er med til at forlænge oplevelsen, og de sjove og godt designede kampe fra det fulde spil er her erstattet af ensformige affærer, der bare ikke har samme slagkraft som Forever havde, når det var bedst.

Duke Nukem Forever

Tempoet føles også væsentligt langsommere. Der er længere mellem ildkampene, som afbrydes af nogle ofte ganske lange puzzle-sekvenser. Disse udmærker sig ved ikke at være særligt svære, men alligevel ganske langtrukne, da det tit og ofte er svært at regne ud hvad man egentlig skal - altså hvor man rent faktisk skal hen, snarere end hvordan man gør det. Som at stå i et testkammer i Portal, der ikke har nogen udgang.

På papiret har DWCM omkring tre timers gameplay, men uklare puzzles og manglende forklaringer betød, at det nærmere tog mig fem timer at nå frem til slutbossen.

Duke Nukem Forever

Mange af gimmicksene fra grundspillet vender tilbage, som den sektion hvor Duke er lille, eller adskillige langtrukne køretøjssektioner, der ikke er særlig sjove. Hvor disse gav afbræk i Forever, så virker de netop bare langtrukne og kedelige her.

Selvom DWCM har et par nye våben med, så føles det hele stadig for velkendt og genbrugsagtigt, og tilføjer reelt ikke noget til Duke Nukem Forever, vi ikke allerede havde set i forvejen, med undtagelse af lidt flere pubertære jokes.

Med mindre du ubetinget elskede Duke Nukem Forever fra start til slut, så er der ingen grund til at investere i denne DLC-kampagne. Det er mere af det samme, uden nogle nævneværdige nyheder eller løft i kvalitet. Kombiner det med nogle åbenlyse grafiske glitches og underlige bugs (jeg oplevede på et tidspunkt at sticks og aftrækkere holdt op med at virke - det tog en genstart at fixe), og der er ikke meget tilbage til at redde helhedsindtrykket.

Duke Nukem Forever

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: god-is-satan
    2012-02-08 18:55
    he he jeg syntes at DWCM var meget bedre end selve duke nukem forever min mening er bare at det er et super godt spil



    duke is back
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-12-20 03:28
    @ Rasmus Lund-Hansen / GR®
    Har prøvet at spille spillet på PC?
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2011-12-19 13:59
    Angående glitches i grafikken:

    I den sekvens, hvor man hopper rundt på maskinen, der flytter rundt på glascontainerne med klon-robotter, så er der en sektion, hvor de cylinderformede containere ikke liner ordentligt op med den store søjle, de kører rundt på, med det resultat at de clipper gennem hinanden. Det ser temmelig åndssvagt ud.

    Et andet sted (samtidigt med buggen, hvor analogsticks og knapper pludselig ikke virkede mere) oplevede jeg at bagvæggen i rummet flimrede ind og ud, som om to polygoner lå oven i hinanden, og jeg kunne se gennem bygningen og ud i halve ørkenlandskaber og det rene ingenting. Heller ikke så nice.

    Jeg har testet på min egen retail Xbox 360 S, med den endelige udgave af spillet og DLC-pakken hentet fra Xbox Live.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-12-19 11:51
    @Simon Kolbe Strange
    amen, to that!!
     
  • Skrevet af: micand
    2011-12-18 17:35
    Det er ikke helt rimeligt den måde Rasmus giver plus og minusser for under karektergivningen!Uklare puzzels og grafiske glitches og bugs er ikke noget jeg har oplevet på min Xbox360,så jeg tænker på hvilken konsol Rasmus har spillet den på.
    Kampene er hellere ikke så kedelige at de fortjener at bliver understreget med et minus,og at Rasmus finder DLC-en langtrukken er fordi han nok ikke lige er målgruppen og fandt hovedspillet kedeligt!
    Jeg synes selv at det er en fed add-on som giver masser af ekstra spiltid til en pris af 800 Microsoft-point,add-onen indeholder 14 kapitler og 30 Ego Boost,men Rasmus har bestemt ret i at det kunne have været bedre,jeg giver add-onen et 7-tal
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-12-18 11:28
    Jeg var ellers rimelig tilfreds med DNF. Det var selvfølgelig ikke "the game to end all games" som der var lagt op til i 1997, men jeg var nu rimelig underholdt.

    Har overvejet denne DLC, men har nu nok i Skyrim for tiden
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2011-12-17 16:20
    Nej tak
     
  • Skrevet af: alex2life
    2011-12-16 22:29
    Jeg læste det som "The doctor who...cloned me" i stedet for "the doctor...who cloned me"
    Fail me ;P
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-12-16 14:42
    jeg synes det er sjovt
     
  • Skrevet af: GingaBrony
    2011-12-16 14:02
    Sjovt nok har jeg læst en del godt om denne dlc, fra folk som var skuffede med selve DNF spillet.
    Særpræget verden vi lever i
     
  • Skrevet af: Simon Kolbe Strange
    2011-12-16 14:01
    God titel, men åbenbart trist kvalitet.

    Lad os krydse fingre for, at Duke snart vender tilbage til fordums styrke.
     
 
Grafik:6
Gameplay:4
Lyd:6
Holdbarhed:5
Vores karakter:4/10
Plus:
Et par nye våben, flere dumme jokes
Minus:
Langtrukkent, kedelige kampe, uklare puzzles, grafiske glitches og bugs
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    FPS
  • Udvikler:
    Gearbox Software, 3D Realms
  • Udgiver:
    2K Games
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    10 juni 2011
Duke Nukem Forever
Din spilsamling
Jeres karakter:4/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +