Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sonic CD

Tekst: Lee West

Lee løber frem og tilbage i tiden med Sonic på både konsol og håndholdt. Læs om tidsrejsen i anmeldelsen af Sonic CD.

Tilbage i midthalvfemserne var min kærlighed til spil nøjagtig lige så enorm som den er i dag. Dengang var det dog med med noget mindre viden om branchen og et helt andet syn på hvorfor noget fungerede.

Tag bare Sonic. Alle vidste (og hvis ikke skulle jeg nok forklare hvorfor), at Sonic var den fedeste spilfigur, hvis kampen skulle tages op mod Mario. For det første var han hurtigere, og for det andet var han sejere og... nej, så var der ikke flere årsager. Mario havde de bedste spilmekanikker og banedesign i langt de fleste tilfælde, men Segas markedsføring af Sonic som den hippe spilfigur havde bevirket, og jeg kunne ikke få hænderne ned af bare begejstring. Jeg havde ham på Sega Game Gear, Sega Master System og naturligvis Sega Mega Drive. Jeg havde endda en Mega CD og en 32X, så mulighederne var enorme. Sega kunne bare komme an.

Sonic CD

Programmøren bag det første Sonic, Yuji Naka, arbejdede på det tidspunkt i USA, mens skaberen af Sonic, Naoto Ohshima, arbejde i Japan. På samme projekt. Sonic The Hedgehog 2. Det gik dog hverken værre eller bedre end at projekterne røg længere og længere fra hinanden og Ohshima fortsatte til sidst med sit projekt under navnet Sonic CD.

Resten er som man siger historie. Segas alternative dimser og tilføjelser floppede stort i Europa og jeg fik aldrig lov til at hygge mig med Sonic CD. Da Sonic for alvor blev 3D på min Dreamcast var det da ganske flot, men milevidt fra de klassiske Sonic-spil.

Sonic CDSonic CD

Det var først for en del år siden at Sonic CD blev genudgivet til PlayStation 2 og Game Cube. Men da havde en enorm mængde af halvsølle opfølgere dræbt min kærlighed til det fartglade blå pindsvin, og spillet fik ikke så meget som et blik herfra.

Med Sonic 4: Episode 1 kom min lyst dog tilbage. For væk var halvfesne ninjavarianter, vild 3D og "coole" genopfindelser, og tilbage var 2D og farten. Med Episode 2 planlægger Sega at fortsætte de gode takter og endda bygge videre på Metal Sonic, som er en af de store personligheder fra Sonic CD. Så her får vi en prequel, der rent faktisk er en prequel.

For da Sonic CD udkom, var der nemlig tre store salgsskilte: den nye onde Metal Sonic (1), som kidnapper den uskyldige og charmerende Amy Rose (2) i et hæsblæsende eventyr fyldt med animerede klip (3). Okay sidstnævnte salgsskilt virker måske ikke imponerende i dag, men dengang, hvor et spil normalt fyldte et par megabytes, var en glinsende sølvskive fyldt med en lang animeret Sonic-intro fantastisk.

Sonic CD

Dr. Robotnik vendte naturligvis også tilbage, men der var langt mere opfindsomme detaljer under overfladen af det klassiske platformeventyr. Palmtree Panic leverede dog en helt normal Sonic-oplevelse ved første øjekast: blå himmel, gyldne bjerge og grønne palmer og naturligvis de mange robotinsekter. Men noget var anderledes. Rundt omkring på banerne stod nogle skilte med navnene future og past påskrevet med glade bogstaver. Og det er dem, der er det væsentlige i denne nostalgiske tidsrejse.

For det er her, spillets syv baner for alvor skiller sig ud fra de klassiske Sonic-spil, med mindre man vælger Time Attack. For ved Time Attack er det Sonic som man kender ham. Løb så hurtigt som du kan gennem banen, og forsøg at klare alle dele på kortest muligt tid.

Men spiller man historiedelen, er skiltene nok Sonic CDs vigtigste tilføjelse, for ved hjælp af dem springer man frem og tilbage i tiden og oplever konsekvenserne af en verden med eller uden Dr. Robotnik og andre fjender.

Sonic CD

Hvor en bane kan gennemføres på få minutter, bliver den anderledes kringlet, hvis du benytter tidsrejser. Har du eksempelvis ramt et skilt med ordet future, sker der intet. Indtil du opretholder en høj nok hastighed i nogle sekunder. Derefter transporteres du hen til fremtidsudgaven af den pågældende bane, med helt nye udfordringer og et anderledes banedesign. Afhængigt af om du allerede har været i fortiden og har ryddet op i de onde robot-generatorer der, bydes du på en god eller ond verden. Her er der så meget ekstra fyld på, at du let kan fortabes i de gigantiske baner, der har alle de klassiske Sonic-kendetegn: loops, flippermaskine-mekanikker, undervandssektioner, metalliske omgivelser og højhastighedsdesign.

Samler du 50 ringe på en bane og når i mål med dem, venter der endnu en bonus. Så skal du pludselig bekæmpe UFOer i en 3D-bane, der mest af alt leder tankerne hen mod klassiske Mode-7 spil til SNES (ganske sikkert endnu en markedsførings-gimmick i den store konsolkrig, der selvfølgelig også stod på dengang).

Og det er det, der gør Sonic CD til så kært et gensyn. Det oser af nostalgi, kærlighed til spil og gode ideer, der er masser af gensynsglæde, og så er der nye detaljer til dagens spillere.

Sidder du på din konsol, kan du glæde dig over at opleve titlen på 16:9 uden at skulle morphe billedet. Du kan vælge mellem tre grafiske indstillinger, der i bund og grund byder på enten pixeleret eller fesent pixeleret grafik. Men faktisk har Sonic CD stået imod tidens tand ganske godt, og det er faktisk ganske behageligt (omend et farverigt miskmask) at se på i originaludgaven.

På iPad og iPhone er dette en af Segas bedste emulationer. Væk er deres velkendte og ganske elendige Mega Drive-pad, og i stedet er det erstattet af en anderledes velfungerende og præcist virtuel pad. Hurra.

Fælles for alle udgaverne er dog, at der er ekstra kræs i vente. Man kan nemlig vælge mellem både det amerikanske og det japanske soundtrack, og Sonics lille behårede ven Tails er spilbar, når du har gennemført spillet en enkelt gang.

Sidder du nu og tænker "puha, ham Lee snakkede meget om retro i den her anmeldelse", så er Sonic CD næppe noget for dig. Gipper det omvendt i fingrene ved tanken om et gensyn med Segas maskot, fra dengang han var med i et af tidens bedste spil, så bliver du ikke skuffet. Heller ikke over prisen. Det koster under en halvtredser uanset format, og det er altså billigt for et spil med så meget indhold.

Sonic CD er en genudgivelse lavet med kærlighed, tilsat en dosis nostalgi og serveret på en måde, så de fleste gamere må indrømme, at Sonic kan noget som Mario ikke kan.

Sonic CDSonic CDSonic CD
Billederne til denne anmeldelse er fra Xbox Live udgaven, dog er disse tre taget fra iPad2-udgaven der er et universalt build. Klik for en større opløsning.

Sonic CDSonic CDSonic CDSonic CD
Sonic CDSonic CDSonic CDSonic CD
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: clag
    2012-01-09 10:59
    Greaseball

    Det kan skam opdrives hvis man ser sig lidt omkring Det sælges faktisk relativt ofte, på trods af hvor sjældent det er her til lands, på både dba og guloggratis.

    http://www.guloggratis.dk/spillekonsoller-og-spil/sega/anden-mode
    l/annonce/13563938-2-fede-spil-til-sega-mega-cd
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-01-07 22:41
    Greaseball jeg kan seriøst ikke huske årsagen, måske var det lige lidt for mange penge. Jeg købte mest MEGA CD for at få en mindre Sega (jeg købte den "transportable" udgave, den der hed Multi Mega).
     
  • Skrevet af: Greaseball
    2012-01-07 22:20
    Er den stolte ejer af en ægte PAL udgave af Sonic CD til MEGA CD (og nej det ikke til salg).. kæft det er spillet meget på min MEGA CD. Så stor var skuffelsen over GameCube porten med det amerikanske soundtrack. For PAL har nu engang det org. japanske soundtrack
    Glad bliver man at se at Digital udgivelsen har begge soundtracks. Dog syns jeg at det er synd at de har valgt at fjerne sangene fra Intro og out-tro.

    God anmeldelse.. dog forstår jeg ikke.. hvis du havde en Mega CD hvorfor havde du så ikke SONIC CD også? Det var ikke noget svært spil at skaffe den MEGA CD var i handlen?
     
  • Skrevet af: spellenberg
    2012-01-07 01:30
    Det skal føjes til samlingen
     
  • Skrevet af: Kermitwarfrog
    2012-01-06 12:56
    Fik det her af min far til PC da jeg var 8-9 år gammel og er klart enig i at det er et af de fedeste sonic spil nogensinde, og NØØØJ hvor er soundtracket fedt ;D
     
  • Skrevet af: Darkmind
    2012-01-06 12:23
    Fungere perfekt med min xperia play, elsker controllers på min fon
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2012-01-05 19:43
    Gode gamle Sonic!

    Har det på PS2! Så når det falder i pris, snupper jeg det til min iPhone!
     
  • Skrevet af: clag
    2012-01-05 19:09
    Det her får en anmeldelse - Daytona USA INGEN

    Nå til side med det sure...Super fed læsning omkring et af de bedste Sonic spil NOGENSINDE.

    Fantastisk at Sega nu smider det afsted idet selv mange af de hardcore fans aldrig har haft chancen, da spillet jo kun udkom på, ja navnet siger det jo næsten MegaCD.
     
 
Grafik:7
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Fantastisk retrorejse, et af de dybeste Sonic-spil nogensinde
Minus:
Kedelige bonusbaner, en anelse out-dated grafik
Spilinfo
  • Format:
    Android, iOS, PC, PS3, PSN, WP7, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Platform
  • Udvikler:
    Sega
  • Udgiver:
    Sega
  • Antal spillere:
    1
  • Premiere:
    14 december 2011
Sonic CD
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +