Final Fantasy XIII-2
Med løfter om mere frihed og bedre historie prøver Square Enix at rette op på nogle af de fejltrin, det sidste Final Fantasy efter mange fans mening begik. Er det lykkedes? Det fortæller Philip lige her.
Det var til store forventninger, at Final Fantasy XIII blev udgivet tilbage i 2010 som den første titel i den lange spilserie, der udkom på den nye generation af konsoller. Med sig bragte det flot grafik, et mere actionpræget kampsystem, og japansk melodrama til den helt store guldmedalje. Desværre bragte det også en træg historie, lineært banedesign, og ja, japansk melodrama til den helt store guldmedalje.
Denne kritik har Square Enix taget til sig under udviklingen af deres seneste spil i serien, og lovet mere frihed for spilleren, bedre historiefortælling, og et stærkere kampsystem. Efter at have følt samme skuffelse som mange andre fans af serien, var det derfor med spænding at jeg gav mig i kast med Final Fantasy XIII-2.
Historien finder sted tre år efter det oprindelige eventyr, hvor Lightning, efter at have reddet sin søster, og alle indbyggerne af den svævende by Cocoon, forsvandt sporløst. Alle antager at hun omkom under sin redningsaktion, men hendes søster Serah, som denne gang indtager rollen som hovedperson, er overbevist om at hendes søster stadig er i live et sted. Hendes mistanke styrkes blot da hun møder Noel, en mystisk figur som påstår at være sendt af Lightning for at genforene de to søstre.
Noel giver Serah en gave fra Lightning, en Moogle ved navn Mog, et fabeldyr som blandt andet kan forvandle sig til et våben og finde skjulte skatte. Uden tøven vælger Serah at følge med Noel gennem en tidsportal, og de to helte må herfra kæmpe sig gennem diverse områder og tidslinjer, altimens de forsøger at finde Lightning, og at redde verden fra at gå under på grund af talrige paradoxer, der er opstået overalt.
Umiddelbart kan denne historie måske virke overvældende, men den hænger faktisk bedre sammen end historien i spillets forgænger. På trods af de mange spring i tid og sted, har det hjulpet at udviklerne har valgt at fokusere på to hovedpersoner, der følges ad hele vejen gennem historiens forløb, da det er knap så forvirrende som i forgængeren, hvor de seks hovedpersoner blev splittet op, og i små grupper oplevede hvert deres eventyr.
Der er heller ikke så mange lange filmsekvenser, hvor der bruges evigheder på figurernes forhold til hinanden, og der er skruet en del mere op for tempoet i historiefortællingen. Den nye Cinematic Action feature gør også filmsekvenserne mere interaktive med velplacerede quick time events, der sørger for, at man føler sig som en større del af handlingen end bare en passiv tilskuer.
For at leve op til løftet om en mindre lineær spiloplevelse, har udviklerne benyttet sig af et "hub" system, kaldet Historia Crux. Dette er ganske enkelt et menusystem, hvorfra man vælger hvilket område og tidspunkt, man ønsker at rejse til, så længe man vel at mærke har indsamlet de nødvendige artefakter fra et tidligere område. Systemet er såmænd ganske overskueligt, men desværre bringer systemet også em del negativt med sig.
Hvert område føles meget småt, og følelsen af at være på et stort eventyr er ikke rigtigt at finde på grund af dette. Det hjælper heller ikke, at mange af områderne genbruges med forskellige versioner af de samme steder, alt efter hvilket årstal man vælger at besøge det. Noget af dette genbrug er en del af hovedhistorien, hvor konsekvenserne af ens handlinger skal ses, men der er også mange af områderne, som udelukkende er der for at lægge baggrund til sidemissioner. Den manglende variation er lidt synd, da man efter mange timer med spillet hurtigt kan begynde at kede sig lidt med ensformigheden.
Et andet problematisk punkt med Historia Crux-systemet er indsamlingen af artefakter. Hver ny tidsportal, man finder på sin vej, skal bruge et artefakt for at blive låst op, hvilket ikke gør det store, hvis man følger den slagne vej af spillets historie. Hvis man til gengæld begynder at eksperimentere med de forskellige sidehistorier, kan man risikere at løbe tør for artefakter, og derfor komme til at sidde godt og grundigt fast.
Det skete for mig, hvilket betød at jeg måtte tilbringe et par timer med et af spillets minispil, Chocobo-væddeløb, for på den måde at tjene nok penge til at købe mig frem til det nødvendige artefakt. Det var en meget frustrerende situation, og den afskræmte mig fra at prøve yderligere sidemissioner, indtil jeg havde gennemført spillets hovedhistorie.
En ny feature i spillet er måden hvorpå man kan rekruttere de monstre, man kæmper imod, for på den måde at kunne tilføje det til sin kampgruppe. Hvert monster opfylder en af de velkendte roller, som blandt andet Medic og Ravager, og de kan alle opgraderes ved hjælp af diverse materialer, som indsamles under kamp. Dette gør, at man udover at fokusere på de to spilbare figurers level, også bruger en del tid på at forbedre sit monsters evner.
Det fungerer faktisk godt, og det er en smart måde fra udviklernes side at tilføje en tredje figur til kampsekvenserne, som man husker det fra forgængeren. Derudover kommer der også det Pokémon-lignende element, hvor man manisk prøver at samle alle de monstre ind, man falder over på sin vej.
Kampsystemet fra tretteneren er tilbage, og på trods af løfter om en forbedring fra udviklernes side, fungerer det fuldstændigt som man husker det fra forgængeren, dog med en lille forskel. Ved hjælp af den trofaste Mog er det nemlig i denne omgang muligt at vurdere, om man vil starte en kamp eller forsøge at flygte. Når man løber ind i en gruppe monstre, dukker der nemlig et lille ur, eller Mog Clock, op under ens figur, der viser hvor lang tid der går, inden monstrene går til angreb.
Kan man skabe nok afstand til fjenderne inden tiden rinder ud, afblæses kampen. Det er også muligt selv at gå til angreb, og hvis ens slag rammer som det første, vil det give spilleren en fordel under selve kampen, da der vil gå kortere tid mellem ens angreb. Systemet fungerer godt, og det hjælper at kunne slippe for de mere intetsigende kampe, hvis ikke man ønsker at spilde tid på dem. Der er også enkelte monstre, som går til angreb med det samme, så man slipper ikke helt for at svinge sværdet.
Final Fantasy XIII-2 er en klar forbedring i forhold til forgængeren. Historien er mere overskuelig og bedre fortalt, og der er langt mere frihed at finde i måden, man vælger at gennemføre det på. Desværre trækker det en del ned, at udviklerne har valgt at bruge et hub-system for at skabe denne frihed, da hele spillet koges ned til små sektioner, uden man rigtigt føler en decideret sammenhæng.
Final Fantasy-serien er kendt for at sende spilleren på et stort eventyr, hvor man er på en lang rejse gennem den verden, hvor spillet foregår. Dette er ikke tilfældet med XIII-2, og det er meget ærgerligt, da spillet ellers fungerer så godt. Med den store mængde sidemissioner og indsamlingen af monstre er der mange timers underholdning at finde her, og er man fan af XIII, er der masser at få ud af dette spil. Det skal dog siges, at spillet kræver et vist kendskab til forgængerens historie, og jeg vil derfor fraråde Final Fantasy-nybegyndere at starte med denne titel.
Skrevet af: The_Dude2012-02-07 14:25har du fået det trophy ? Jeg satte min til at køre automatisk i et par timer og så var den der heldigvis
du skal tjene 10k på spil. Du kan ikke købe dig til det eller købe 9k og så tjene 1k
Skrevet af: Hyuuga2012-02-07 11:56Forresten The Pez Dispenser, så er battle melodien fra FFXIII også med
.. den bruges bare på casinoet xD
Skrevet af: Hyuuga2012-02-07 02:48Haha ja jeg tænkte WTF! da jeg satte mig op på min første røde chocobo
.. men også boss musiken er sådan noget heavy techno et eller andet xD
men det er nice!
og Chocobos ftw !
Skrevet af: The_Dude2012-02-06 16:14Chocobos er det fedeste mounts man kan få i spil
Moogles er jeg neutral over for 
Men det stykke musik jeg linkede til er så vild.
SO YOU THINK YOU CAN RIDE A CHOCOBOOO- Skrevet af: Miroll2012-02-06 15:59Jamen igen.
Jeg kan godt li musikken for sig selv.
Men jeg syntes overhovedet ikke at det fungere med spillet.
Og det er du siger chocobo gør det slet ikke bedre
Chocobos og moggles er de 2 absolut værste ting ved FF hvis du spørger mig
Skrevet af: The_Dude2012-02-06 15:47jeg synes det funger skide godt sammen med det
hvad så med denne chocobo musik
http://www.youtube.com/watch?v=hEUOOgNzOv4- Skrevet af: Miroll2012-02-06 15:21altså det lyder ret godt for sig selv.
Men sammen med spillet fungere det bare overhovedet ikke.
Ret synd.
Skrevet af: Hyuuga2012-02-06 14:46http://www.youtube.com/watch?v=ei8L4sryH7o&feature=BFa&list=
PL9FCBA2EA2A7064BE&lf=mh_lolz
Er den "normale" battle melodi. Men der er en del battles hvor der er andre melodier
Skrevet af: The Pez Dispenser2012-02-06 14:15Bed også mærke i musikken, virker underligt malplaceret, lidt ærgeligt at de tilsyneladende har udskiftet kamp musikken fra XIII, da jeg syntes at erindre at det var et af de få lyspunkter ved spillet (på lydsiden).- Skrevet af: Miroll2012-02-06 14:04Jeg har indtil videre kun spillet demoen.
Men fortsætter det der.. ''techno agtige rock'' musik hele spillet igennem?
For det lort er da til at brække sig over at høre på og fungere overhovedet ikke sammen med spillet syntes jeg
Skrevet af: The_Dude2012-02-06 14:01musikken på de røde chocobos er lidt hmm alternativ når man rider på dem
Hver gang man kaster og bruger sin mog kommer alle de nærmeste NPCer løbende hen til en og undrer sig lols
Skrevet af: Hyuuga2012-02-06 13:30NPC'erne siger også "Oh a chocobo!" når man kommer ridende forbi
Skrevet af: The Pez Dispenser2012-02-06 13:20Overvejer stadig et køb, på den ene side var demoen ret sjov, men på den anden side virkede det til at historien var omtrendt ligeså elendig og urelaterbar som i forgængeren, bed særligt mærke i en del morsomme kommentarer fra tilfældige npc'er: "an unexplainable phenomenon, a contradiction - that's the paradox". Som man jo naturligvis plejer at sige det når fremmede passerere forbi en^^
Men på den anden side kan man altid vælge at skippe alt og bare spille for gameplayets skyld. Er lidt fristet- Skrevet af: FredMartin2012-02-05 16:42Klarede det for en måned siden!
Kan varmt anbefales
Skrevet af: Tekkenmover2012-02-03 11:59Glæder mig faktisk til dette spil :3 Coolshop har allerede pakkent det og sendt det, så forhåbelig kommer den i morgen eller først på mandag ^^
Men god anmeldelse, gøre mig bestemt ikke mindre i tvivl om, jeg skulle have det :3- Skrevet af: Miroll2012-02-02 08:55Gooood

Skrevet af: Hyuuga2012-02-02 08:25Ja du kan selv bestemme hvem du vil have som party leader og derfor også hvem du løber med i verdenen
.. Jeg har også selv valgt at bruge Noel
men nok mest fordi jeg vil styre commando'eren i mit team 
- Skrevet af: Miroll2012-02-02 07:47Jeg har lige et spørgsmål til jer kære mennesker.
Er det muligt selv at bestemme om man vil rende rundt med Noel eller Serah?
Hvis man er tvunget til at rende rundt som Serah hele tiden så dropper jeg det.
Magter ikke at glo på den super retaderede måde hun løber på
Skrevet af: Hyuuga2012-02-02 00:27Nu har jeg spillet de første 3 timer .. og Hot damn det er fedt det spil! .. Serah er dog rimelig whiney .. men hellere hende end Hope
- Skrevet af: lance2012-02-01 19:11Var nede og hente Collectors limited edition.
Kan kun sige, Fantastik 
Skrevet af: The_Dude2012-02-01 16:30Jeg kan ikke få mooglen til at finde skjulte ting :/ r1 virker ikke- Skrevet af: Jin162012-01-31 10:57Crystal edition er bestilt (må have for mange penge..)

- Skrevet af: lance2012-01-31 08:15Selvom om jeg køber spillet, havde jeg ønsket noget i stil med de gamle ff.
Så håber jeg også at det er sidste gang, de eksperimenterer med ff.
Og forresten, gå ikke klip af Ni No Kuni, For alle RPG fans i bør tjekke det ud, i vil ikke fortryde.
Ni No Kuni Spread the word
http://www.youtube.com/watch?v=Mm7NtrPmpq4&feature=related
Skrevet af: Litherad2012-01-30 22:29Argh, jeg kan jo ikke nå at spille dette spil færdigt før Kingdoms of Amalur kommer ud.... Jeg har brug for en ferie snart med disse to spil, Dragons Dogma, ME3 og Last Story på vej de kommende måneder (og med Skyrim sat på pause)... Forbandet luksusproblem
Skrevet af: The_Dude2012-01-30 21:31jeg glæder mig
Tillagt 2012-01-30 21:32:
Crystal edition indeholder også en 4 disc soundtrack istedet for 1
| Grafik: | 9 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhed: | 9 |
| Vores karakter: | 8/10 |
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Rollespil
- Udvikler:Square Enix
- Udgiver:Square Enix
- Antal spillere:1
- Premiere:03 februar 2012
| Jeres karakter: | 8/10 |
- 8/10 Nike
Åh gud, hvorfor er vi her igen? Final Fantasy...
- World of Warcraft PC
- Final Fantasy X/X-2 HD Remaster PS3
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII PS3/Xbox 360
- Rift PC
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch PS3
- Final Fantasy XIV PC/PS3
- Final Fantasy XIII PS3/Xbox 360

Forza Motorsport 5 - Announcement Trailer

Xbox One - Unveil Video

Injustice: Gods Among Us - The History of Batgirl DLC Trailer

Son of Nor - Explanation of EPOC Emotiv Mind Reader


































































