Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Final Fantasy XIII-2

Tekst: Philip Lauritz Poulsen

Med løfter om mere frihed og bedre historie prøver Square Enix at rette op på nogle af de fejltrin, det sidste Final Fantasy efter mange fans mening begik. Er det lykkedes? Det fortæller Philip lige her.

Det var til store forventninger, at Final Fantasy XIII blev udgivet tilbage i 2010 som den første titel i den lange spilserie, der udkom på den nye generation af konsoller. Med sig bragte det flot grafik, et mere actionpræget kampsystem, og japansk melodrama til den helt store guldmedalje. Desværre bragte det også en træg historie, lineært banedesign, og ja, japansk melodrama til den helt store guldmedalje.

Denne kritik har Square Enix taget til sig under udviklingen af deres seneste spil i serien, og lovet mere frihed for spilleren, bedre historiefortælling, og et stærkere kampsystem. Efter at have følt samme skuffelse som mange andre fans af serien, var det derfor med spænding at jeg gav mig i kast med Final Fantasy XIII-2.

Final Fantasy XIII-2

Historien finder sted tre år efter det oprindelige eventyr, hvor Lightning, efter at have reddet sin søster, og alle indbyggerne af den svævende by Cocoon, forsvandt sporløst. Alle antager at hun omkom under sin redningsaktion, men hendes søster Serah, som denne gang indtager rollen som hovedperson, er overbevist om at hendes søster stadig er i live et sted. Hendes mistanke styrkes blot da hun møder Noel, en mystisk figur som påstår at være sendt af Lightning for at genforene de to søstre.

Noel giver Serah en gave fra Lightning, en Moogle ved navn Mog, et fabeldyr som blandt andet kan forvandle sig til et våben og finde skjulte skatte. Uden tøven vælger Serah at følge med Noel gennem en tidsportal, og de to helte må herfra kæmpe sig gennem diverse områder og tidslinjer, altimens de forsøger at finde Lightning, og at redde verden fra at gå under på grund af talrige paradoxer, der er opstået overalt.

Final Fantasy XIII-2

Umiddelbart kan denne historie måske virke overvældende, men den hænger faktisk bedre sammen end historien i spillets forgænger. På trods af de mange spring i tid og sted, har det hjulpet at udviklerne har valgt at fokusere på to hovedpersoner, der følges ad hele vejen gennem historiens forløb, da det er knap så forvirrende som i forgængeren, hvor de seks hovedpersoner blev splittet op, og i små grupper oplevede hvert deres eventyr.

Der er heller ikke så mange lange filmsekvenser, hvor der bruges evigheder på figurernes forhold til hinanden, og der er skruet en del mere op for tempoet i historiefortællingen. Den nye Cinematic Action feature gør også filmsekvenserne mere interaktive med velplacerede quick time events, der sørger for, at man føler sig som en større del af handlingen end bare en passiv tilskuer.

For at leve op til løftet om en mindre lineær spiloplevelse, har udviklerne benyttet sig af et "hub" system, kaldet Historia Crux. Dette er ganske enkelt et menusystem, hvorfra man vælger hvilket område og tidspunkt, man ønsker at rejse til, så længe man vel at mærke har indsamlet de nødvendige artefakter fra et tidligere område. Systemet er såmænd ganske overskueligt, men desværre bringer systemet også em del negativt med sig.

Final Fantasy XIII-2

Hvert område føles meget småt, og følelsen af at være på et stort eventyr er ikke rigtigt at finde på grund af dette. Det hjælper heller ikke, at mange af områderne genbruges med forskellige versioner af de samme steder, alt efter hvilket årstal man vælger at besøge det. Noget af dette genbrug er en del af hovedhistorien, hvor konsekvenserne af ens handlinger skal ses, men der er også mange af områderne, som udelukkende er der for at lægge baggrund til sidemissioner. Den manglende variation er lidt synd, da man efter mange timer med spillet hurtigt kan begynde at kede sig lidt med ensformigheden.

Et andet problematisk punkt med Historia Crux-systemet er indsamlingen af artefakter. Hver ny tidsportal, man finder på sin vej, skal bruge et artefakt for at blive låst op, hvilket ikke gør det store, hvis man følger den slagne vej af spillets historie. Hvis man til gengæld begynder at eksperimentere med de forskellige sidehistorier, kan man risikere at løbe tør for artefakter, og derfor komme til at sidde godt og grundigt fast.

Final Fantasy XIII-2

Det skete for mig, hvilket betød at jeg måtte tilbringe et par timer med et af spillets minispil, Chocobo-væddeløb, for på den måde at tjene nok penge til at købe mig frem til det nødvendige artefakt. Det var en meget frustrerende situation, og den afskræmte mig fra at prøve yderligere sidemissioner, indtil jeg havde gennemført spillets hovedhistorie.

En ny feature i spillet er måden hvorpå man kan rekruttere de monstre, man kæmper imod, for på den måde at kunne tilføje det til sin kampgruppe. Hvert monster opfylder en af de velkendte roller, som blandt andet Medic og Ravager, og de kan alle opgraderes ved hjælp af diverse materialer, som indsamles under kamp. Dette gør, at man udover at fokusere på de to spilbare figurers level, også bruger en del tid på at forbedre sit monsters evner.

Det fungerer faktisk godt, og det er en smart måde fra udviklernes side at tilføje en tredje figur til kampsekvenserne, som man husker det fra forgængeren. Derudover kommer der også det Pokémon-lignende element, hvor man manisk prøver at samle alle de monstre ind, man falder over på sin vej.

Kampsystemet fra tretteneren er tilbage, og på trods af løfter om en forbedring fra udviklernes side, fungerer det fuldstændigt som man husker det fra forgængeren, dog med en lille forskel. Ved hjælp af den trofaste Mog er det nemlig i denne omgang muligt at vurdere, om man vil starte en kamp eller forsøge at flygte. Når man løber ind i en gruppe monstre, dukker der nemlig et lille ur, eller Mog Clock, op under ens figur, der viser hvor lang tid der går, inden monstrene går til angreb.

Kan man skabe nok afstand til fjenderne inden tiden rinder ud, afblæses kampen. Det er også muligt selv at gå til angreb, og hvis ens slag rammer som det første, vil det give spilleren en fordel under selve kampen, da der vil gå kortere tid mellem ens angreb. Systemet fungerer godt, og det hjælper at kunne slippe for de mere intetsigende kampe, hvis ikke man ønsker at spilde tid på dem. Der er også enkelte monstre, som går til angreb med det samme, så man slipper ikke helt for at svinge sværdet.

Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 er en klar forbedring i forhold til forgængeren. Historien er mere overskuelig og bedre fortalt, og der er langt mere frihed at finde i måden, man vælger at gennemføre det på. Desværre trækker det en del ned, at udviklerne har valgt at bruge et hub-system for at skabe denne frihed, da hele spillet koges ned til små sektioner, uden man rigtigt føler en decideret sammenhæng.

Final Fantasy-serien er kendt for at sende spilleren på et stort eventyr, hvor man er på en lang rejse gennem den verden, hvor spillet foregår. Dette er ikke tilfældet med XIII-2, og det er meget ærgerligt, da spillet ellers fungerer så godt. Med den store mængde sidemissioner og indsamlingen af monstre er der mange timers underholdning at finde her, og er man fan af XIII, er der masser at få ud af dette spil. Det skal dog siges, at spillet kræver et vist kendskab til forgængerens historie, og jeg vil derfor fraråde Final Fantasy-nybegyndere at starte med denne titel.

Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-07 14:25
    har du fået det trophy ? Jeg satte min til at køre automatisk i et par timer og så var den der heldigvis du skal tjene 10k på spil. Du kan ikke købe dig til det eller købe 9k og så tjene 1k
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-02-07 11:56
    Forresten The Pez Dispenser, så er battle melodien fra FFXIII også med .. den bruges bare på casinoet xD
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-02-07 02:48
    Haha ja jeg tænkte WTF! da jeg satte mig op på min første røde chocobo .. men også boss musiken er sådan noget heavy techno et eller andet xD men det er nice!

    og Chocobos ftw !
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-06 16:14
    Chocobos er det fedeste mounts man kan få i spil Moogles er jeg neutral over for

    Men det stykke musik jeg linkede til er så vild.

    SO YOU THINK YOU CAN RIDE A CHOCOBOOO
     
  • Skrevet af: Miroll
    2012-02-06 15:59
    Jamen igen.

    Jeg kan godt li musikken for sig selv.

    Men jeg syntes overhovedet ikke at det fungere med spillet.



    Og det er du siger chocobo gør det slet ikke bedre

    Chocobos og moggles er de 2 absolut værste ting ved FF hvis du spørger mig
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-06 15:47
    jeg synes det funger skide godt sammen med det

    hvad så med denne chocobo musik

    http://www.youtube.com/watch?v=hEUOOgNzOv4
     
  • Skrevet af: Miroll
    2012-02-06 15:21
    altså det lyder ret godt for sig selv.

    Men sammen med spillet fungere det bare overhovedet ikke.


    Ret synd.
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-02-06 14:46
    http://www.youtube.com/watch?v=ei8L4sryH7o&feature=BFa&list=
    PL9FCBA2EA2A7064BE&lf=mh_lolz


    Er den "normale" battle melodi. Men der er en del battles hvor der er andre melodier
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-02-06 14:15
    Bed også mærke i musikken, virker underligt malplaceret, lidt ærgeligt at de tilsyneladende har udskiftet kamp musikken fra XIII, da jeg syntes at erindre at det var et af de få lyspunkter ved spillet (på lydsiden).
     
  • Skrevet af: Miroll
    2012-02-06 14:04
    Jeg har indtil videre kun spillet demoen.

    Men fortsætter det der.. ''techno agtige rock'' musik hele spillet igennem?

    For det lort er da til at brække sig over at høre på og fungere overhovedet ikke sammen med spillet syntes jeg
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-06 14:01
    musikken på de røde chocobos er lidt hmm alternativ når man rider på dem

    Hver gang man kaster og bruger sin mog kommer alle de nærmeste NPCer løbende hen til en og undrer sig lols
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-02-06 13:30
    NPC'erne siger også "Oh a chocobo!" når man kommer ridende forbi
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-02-06 13:20
    Overvejer stadig et køb, på den ene side var demoen ret sjov, men på den anden side virkede det til at historien var omtrendt ligeså elendig og urelaterbar som i forgængeren, bed særligt mærke i en del morsomme kommentarer fra tilfældige npc'er: "an unexplainable phenomenon, a contradiction - that's the paradox". Som man jo naturligvis plejer at sige det når fremmede passerere forbi en^^

    Men på den anden side kan man altid vælge at skippe alt og bare spille for gameplayets skyld. Er lidt fristet
     
  • Skrevet af: FredMartin
    2012-02-05 16:42
    Klarede det for en måned siden!
    Kan varmt anbefales
     
  • Skrevet af: Tekkenmover
    2012-02-03 11:59
    Glæder mig faktisk til dette spil :3 Coolshop har allerede pakkent det og sendt det, så forhåbelig kommer den i morgen eller først på mandag ^^

    Men god anmeldelse, gøre mig bestemt ikke mindre i tvivl om, jeg skulle have det :3
     
  • Skrevet af: Miroll
    2012-02-02 08:55
    Gooood
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-02-02 08:25
    Ja du kan selv bestemme hvem du vil have som party leader og derfor også hvem du løber med i verdenen .. Jeg har også selv valgt at bruge Noel men nok mest fordi jeg vil styre commando'eren i mit team
     
  • Skrevet af: Miroll
    2012-02-02 07:47
    Jeg har lige et spørgsmål til jer kære mennesker.


    Er det muligt selv at bestemme om man vil rende rundt med Noel eller Serah?
    Hvis man er tvunget til at rende rundt som Serah hele tiden så dropper jeg det.

    Magter ikke at glo på den super retaderede måde hun løber på
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-02-02 00:27
    Nu har jeg spillet de første 3 timer .. og Hot damn det er fedt det spil! .. Serah er dog rimelig whiney .. men hellere hende end Hope
     
  • Skrevet af: lance
    2012-02-01 19:11
    Var nede og hente Collectors limited edition.
    Kan kun sige, Fantastik
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-01 16:30
    Jeg kan ikke få mooglen til at finde skjulte ting :/ r1 virker ikke
     
  • Skrevet af: Jin16
    2012-01-31 10:57
    Crystal edition er bestilt (må have for mange penge..)
     
  • Skrevet af: lance
    2012-01-31 08:15
    Selvom om jeg køber spillet, havde jeg ønsket noget i stil med de gamle ff.
    Så håber jeg også at det er sidste gang, de eksperimenterer med ff.
    Og forresten, gå ikke klip af Ni No Kuni, For alle RPG fans i bør tjekke det ud, i vil ikke fortryde.
    Ni No Kuni Spread the word
    http://www.youtube.com/watch?v=Mm7NtrPmpq4&feature=related
     
  • Skrevet af: Litherad
    2012-01-30 22:29
    Argh, jeg kan jo ikke nå at spille dette spil færdigt før Kingdoms of Amalur kommer ud.... Jeg har brug for en ferie snart med disse to spil, Dragons Dogma, ME3 og Last Story på vej de kommende måneder (og med Skyrim sat på pause)... Forbandet luksusproblem
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-01-30 21:31
    jeg glæder mig

    Tillagt 2012-01-30 21:32:
    Crystal edition indeholder også en 4 disc soundtrack istedet for 1
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:9
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Mere åbent univers, bedre tempo i historien, god genspilningsværdi
Minus:
Banerne mangler variation, det er nemt at sidde fast
Spilinfo
Final Fantasy XIII-2
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 8/10 Nike
    Åh gud, hvorfor er vi her igen? Final Fantasy...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +