Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Darkness II

Tekst: Lasse Borg

Lasse går på mareridtstur i efterfølgeren til det tegneseriestærke action-spil. Læs anmeldelsen af The Darkness II her.

Jackie Estacado er en vred mand. "Fuck," siger han, og skyder hjernemassen ud på en rivaliserende gangster. "Shit!" råber han, og de to grusomme tentakler, der vokser ud af hans ryg, river en gangster i to som en lyserød, blodfyldt knallert. The Darkness 2 går ikke efter nuancer eller fine fornemmelser.

Spillet starter ud med et brag og holder ikke mange pauser. To år efter forgængeren sluttede, angribes Jackie på hans yndlingsrestaurent, og jagten går i gang efter bagmændene. Jackies hævntogt tager ham gennem den ene snuskede baggård i byens underverden efter den anden ledsaget af det mystiske mareridtsvæsen, The Darkness, der giver ham adgang til mørkets kræfter. Men at have The Darkness som ledsager, er lidt som at have solgt sin sjæl til djævlen.

The Darkness II

Umiddelbart tager efterfølgeren, og Digital Extremes, fat, hvor det første spil, og Starbreeze, slap, men The Darkness 2 har ikke meget tilfælles med Starbreezes spil. Det første spil fik kultstatus, grundet dets unikke, dystre tone; en tone der næsten er væk i Digital Extremes mere action-fokuserede tegneseriebrag.

The Darkness 2 er på alle måder spiludgaven af en tegneserie. Farverne er over det hele - så de næsten drypper ud af skærmen, og kontrasterne er skruet i vejret. Karaktergalleriet er tegneserie-karrikaturer, og man forventer næsten, at de taler i talebobler. Det er overgearet, men engagerende.

The Darkness IIThe Darkness II

Dine to hugtandede tentakler er ikke kun til pynt. Den ene kan samle op og kaste, den anden kan bruge sin betragtelige længde til skærende piskeslag. Sammen med Jackies evne til at håndtere to skydevåben på samme tid udgør det spillets grundlag - en tentakel og et skydevåben til hver knap og aftrækker ovenpå gamepaddet.

Dine hvæsende venner kan fortære døde fjenders hjerter og gendanne dit helbred, hvilket opfordrer dig til at holde dig i bevægelse blandt fjendens nedfaldne, hvor de levende typisk er indenfor rækkevidde af dit skærende piskeslag. Samler du derudover en svækket fjende op, kan du henrette ham for ekstra essens, der åbner op for nye egenskaber og opgraderinger af gamle.

I starten virker det overvældende, og tentakler flyver tilfældigt igennem luften og kaster med alle og enhver, imens aftrækkerne holdes i bund, i ægte John Woo-stil, og fylder skærmen med hedt bly. Det er en voldelig magtfantasi som kun spil kan lave dem. I starten, i hvert fald.

Det overvældende og slagkraftige udseende rummer et simpelt spil. Dine Darkness-egenskaber er overraskende tørre, og gør ikke nok for at få skyderiet til at adskille sig fra så mange andre førstepersons-skydespil. Det er simpelt og fungerer, men lever i stor grad på den voldsspækkede indpakning.

Hvis mørket møder lyset i The Darkness 2, viger mørket tilbage. Rammes du af lys mister du dine mørke-kræfter, og det bliver hurtigt nødvendigt at nedskyde lyskilder konsekvent. Det giver spillet et langsomt tempo, hvor du hurtigt bliver sårbar og skudt ned, hvis du stormer frem. Til sidst navigerer du tålmodigt igennem en labyrint af lyskilder, hvilket dræner på magtfantasien af at være et skyggemonster fra helvede.

The Darkness IIThe Darkness II

I teorien er spillet en balance mellem nedkæmpelse og overlevelse. De mest effektive drabsmåder og dem der giver mest opgraderingsessens ødelægger ofte offerets hjerte. Så du må vurdere, om du har mest brug for at dræbe effektivt, høste essens, eller fortære livgivende hjerter. Eller det ville man, hvis ikke du fik rigeligt med essens lige meget hvad, og en af de bedste måder at dræbe på er at holde aftrækkeren i bund, indtil alt er holdt op med at røre på sig.

Når du efterlader en masse lig, hvilket er tit, spytter de desuden deres våben, deres hjerter, og hvad ved jeg, ud i en stor rodebunke, og det samles alt sammen op med den samme knap. Jeg havde ofte problemer med at "ramme" hjerterne under intens beskydning, med deraf følgende dødelighed. Det ødelægger lidt pointen spillets kampe er bygget op om.

Sværhedsgraden øges desværre på den dumme måde - fjender bliver mere besværlige at bekæmpe, ikke mere interessante. Spillet er ikke altid god til at variere sig selv og dine våben. Jeg endte med at ville igennem så nemt og smertefrit som muligt, jaget af ensformighedens trættende skygge, så jeg kunne komme videre i historien.

Historien er nemlig et lyspunkt, selvom den lider af tegneserieklicheer. Den rykker med simple brikker igennem velkendte områder, men har sine øjeblikke, som de (få) gange hvor du skæbnesvangert bliver bedt om at vælge dens gang.

Der er dog alt for mange søvndyssende samtaler, trods kompetent stemmeskuespil. Værre er dog spillets behandling af hovedpersonen, Jackie. I det første var han en empatisk person, du som spiller følte med. Jackie i The Darkness 2 bander, er gnaven, og er umenneskeligt besat af Jenny, og det er svært at føle med og sympatisere med nogen af de karakteristikker.

The Darkness II

Digital Extremes har, som er gået hen og blevet moderne, også inkluderet multiplayer. Det har heldigvis ingen videre prætentioner om at være andet end et mindre sidestykke, du kan gå igennem sammen med tre andre. Som én af fire personligheder, sendes du, og op til tre spillere, ud på simple missioner, med udgangspunkt i Jackies historie. De fire karakterer har evner inspireret af Jackies egne, og de samme regler om lys og hjerter gælder. Det fungerer.

The Darkness 2 er et voldeligt spil, der fejrer sin egen vold med farverige splat og bloddryp. Selvom spillet ligner og udspiller sig mere som en tegneserie, og er en mere helstøbt pakke, end sin forgænger, er det som om, at noget er gået tabt. Spillet lykkedes med omhu som en spiludgave af tegneserien, men halter som efterfølger til Starbreezes kult-spil.

The Darkness II

Det er et actionbrag - spiludgaven af en typisk amerikansk seriehæfte-tegneserie - dem med flotte forsider, letpåklædte damer, og muskuløse mænd. Det er simpel underholdning, der drives frem af voldelige billeder og velkendte klicheer uden den store substans.

Det første spil var noget så sjældent som melankolsk og rørende. Det havde interessante ideer, malet med fine penselstrøg, hvor Digital Extremes' efterfølger er en spand maling smidt på et lærred, og fremstår som en langt mere traditionel spil- og tegneserieoplevelse.

Det er der intet galt med, men jeg ville gerne have set udviklerne tage flere chancer, inspireret af Starbreezes eksempel. Måske kommer det i den meget sandsynlige treer.

The Darkness II

The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: doctodt
    2012-02-18 21:08
    Ejer The Darkness til X-box 360. Har ikke orket at spille det igennem endnu. Søvndyssende dårligt! Har spillet The Darkness2 demoen til Pc. Ser i mine øjme meget mere spændende ud. Køber det når det falder lidt i pris!
     
  • Skrevet af: nico-x
    2012-02-17 14:57
    Jeg er dog personligt helt enig i Shoptonews.net's anmeldelse!
    Det her er faktisk et vildt fedt spil med action og våben for alle pengene! Et super godt FPS!
    Volden kan godt blive lige lovlig voldsom nogen gange, men det er sjældent man rigtig ligger mærke til henrettelserne fordi der er andre fjender som skyder på én.
    Tror jeg ville give det 9/10 faktisk
    - Grafikken kunne godt være bedre og spilletiden er ganske enkelt for kort.
     
  • Skrevet af: nico-x
    2012-02-09 19:17
    Vildt som anmeldere kan være uenige.
    Shoptonews.net:
    "The Darkness II always looked like a promising title and it's fair to say that it's lived up to that promise. We are quite pleased to be able to call this the first must have AAA game of 2012. Its strong campaign, fast paced action and wonderful storytelling sees to that"

    http://www.shoptonews.net/2012/02/09/the-darkness-ii-review/
     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2012-02-08 19:55
    @Lasse Borg

    Havde du haft det svar som et afsluttende afsnit, så havde jeg ikke stillet spørgsmål til denne anmeldelse
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-02-08 11:05
    @RMJ

    Sikke noget sludder du lige fik væltet af dig der, hva'?

    Giantbomb har et QL oppe af spillet og det ser rigtig godt ud.

    Det her er en fin anmeldelse og så negativ er den altså ikke

    Men ellers kan I jo bare lade være med at læse den og nøjes med at kigge på karakteren! GR style FTW
     
  • Skrevet af: Skuffle
    2012-02-08 08:01
    jeg synes det var en ok fin anmeldelse, Lasse du kommer meget godt rundt synes jeg og desværre rammer du også mange af de oplevelser jeg havde da jeg spillede demoen igennem.

    Jeg synes ikke der er den samme mørke, dystre stemning som i etteren. Jeg er ikke sikker på dette spil kommer til at pynte i min spil samling.
     
  • Skrevet af: Lasse Borg / GR®
    2012-02-07 21:39
    nico-x og Bubba HoTep:

    Jeg mener ikke, at jeg er så negativ som I siger. Spillet er på ingen måde noget lort. Volden har et formål, selvom det bliver smidt i hovedet på dig som en spand maling, og det formål udføres i The Darkness 2 med kompetence (vold og farver er ikke nødvendigvis dårligt).

    Jeg skal gerne indrømme, at jeg svang imellem 7 og 8, men i sidste ende er spillet en mere helstøbt oplevelse end sin forgænger, og karakteren afspejler det.
     
  • Skrevet af: RMJ
    2012-02-07 19:33
    Mange anmeldere er jo bange for at give en reelt score idag, ser bare på hele Jeff Gerstman facaden.

    Det er pinligt, at anmeldere kun tror at der existere 7-8-9-10 i karakter, der er fines 0-6 også.

    Synes jeg kan ane konsol fov på 60-65, den er ihvertfald ikke på de 85-90 som den burde.
     
  • Skrevet af: mrlenniboy
    2012-02-07 16:19
    via mobil Glæder mig til det kommer ind ad brevsprækken i denne uge
     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2012-02-07 15:59
    The Darkness er stadig en af mine favoritter i denne generation, og det lyder som om det her er alt hvad jeg håbede en to'er ikke ville være. Havde virkelig glædet mig, men det her spil skal jeg ikke have... Ikke lige med det samme i hvert fald!

    Helt enig med nico-x, anmeldelsen får det til at lyde som et spil der fortjener 6/10, måske endda 5/10. Ville være rart at høre fra anmelderen hvorfor dette spil overhovedet får 8/10?!
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-07 15:35
    skal siges jeg har ikke læst anmeldelsen men bare spillet demoen på pc
     
  • Skrevet af: nico-x
    2012-02-07 15:31
    Synes det er en underlig anmeldelse?
    Den er super negativ og der bliver hakket ned på spillet fra start til slut og bliver kaldt
    "Digital Extremes' efterfølger er en spand maling smidt på et lærred...."
    - Men alligevel får det 8??
    Det lyder som om at det er et lorte spil, med masser af vold og farver. Hvorfor får det så 8?
    Vold og farver giver vel ikke 8?
    Jeg er da hvertfald udelukkende blot blevet meget mere i tvivl om jeg skal købe det eller ej?
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-07 14:17
    skal købes til PC når det er billigt
    The Darkness 1 var overraskende god
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:8/10
Plus:
Tegneserien som spil, med alt hvad det indebærer. Historien har sine øjeblikke, og ender med at trække dig igennem spillet. Præsentationen er i top.
Minus:
Det har mistet dét, der gjorde forgængeren interessant. Balancerer på kanten af ensformighedens rand. Historien er fyldt med tegneserieklicheer. Er, trods tentaklerne, en standard førstepersonskyder, med et tålmodigt tempo.
Spilinfo
The Darkness II
Din spilsamling
Jeres karakter:7/10
  • 7/10 Nike
    Tilbage i 2007 udkom der et spil der hed The...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +