Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Grand Slam Tennis 2

Tekst: Thomas Blichfeldt

Blichfeldt spændte endnu en gang sin Bjørn Borg-træketcher op og begav sig mod Wimbledon i EA's Grand Slam Tennis 2. Du kan læse hvordan det hele gik lige her...

Det er naturligvis ikke nogen stor overraskelse, men alligevel er det imponerende, hvordan EA øjensynligt kan kaste sig over en digital fortolkning af enhver sportsgren med en selvtillid og et talent der nærmest altid resulterer i et godt spil efter ganske få forsøg.

Grand Slam Tennis 2 er godt nok efterfølgeren til det glemte Wii-spil, men markerer første gang at EA udvikler et Tennis-spil til Xbox 360 og PlayStation 3, og selvom det betyder at man på det nærmeste er startet forfra, er det umiddelbart ikke til at mærke.

Hvor mindre udviklere ofte bruger adskillige forsøg på at ramme den rigtige kombination af præsentation og tilgængelighed, er dette tydeligvis småting for spilgiganten. Et samarbejde med sportskanalen ESPN får således det helt til at virke som en tv-transmission, mens simple menuer sørger for at der ikke er nogen slinger i valsen uanset hvilken af de mange spilmuligheder, du ønsker at benytte.

Grand Slam Tennis 2

Som altid er det i karriere-delen du vil finde de fleste timers underholdning, men inden du kommer så langt bør du bruge lidt tid på at lære det såkaldte "Total Racket Control"-kontrolsystem. Som med så mange andre af gigantens sportsspil har man også her valgt at flytte mange af de vigtigste muligheder over på det højre analogstick - denne gang kontrollen over ketsjeren.

Et simpelt vip frem på analogstickket resulterer i et såkaldt "flat shot" som du selv kan bestemme styrken og positioneringen på, alt efter hvor hårdt du trykker, samt hvor du bevæger det hen. Bevæger du sticket tilbage og derefter frem resulterer det i et "topspin"-skud, mens du kan tage farten ud af bolden med et "slice"-skud ved at vippe sticket tilbage. Det er dog ikke alt. Det er nemlig ikke nok blot at ramme bolden, og i stedet afhænger effektiviteten af dit skud også af din timing, altså hvornår du rammer bolden.

Grand Slam Tennis 2

Selv hvis du skulle have brugt tid på nogle af de andre spil hvor EA har valgt at bruge det originale kontrolsystem, kan du godt forvente at Grand Slam Tennis 2 vil forvolde dig lidt problemer. Tennis-sporten er i sin natur en hurtig sport hvor enhver fejl straffes med et tabt point, og på trods af at man fra starten sagtens vil kunne klare sig ved at bruge de mest basale teknikker, går der ikke lang tid før man bliver nødt til at begynde at udforske nogle af de lidt mere komplekse muligheder.

Problemet er her at kontrolsystemet ikke altid er helt præcist, og faktisk er det første gang jeg har haft episoder hvor jeg har været decideret frustreret over EA's brug af det originale styresystem, og oplevet skud som ikke er i nærheden af, hvad jeg havde kommanderet.

Grand Slam Tennis 2

Alligevel er kampene på banen ellers til tider rigtig gode, fordi der tydeligt er blevet arbejdet på at implementeret topatleternes personligheder. Med andre ord vil man altså opleve hvordan Nadal er den konstant arbejdende energibombe, Roddick leverer sine serv som var de skudt fra et haglgevær, Federer altid spiller velovervejet og selveste McEnroe bliver enormt frustreret når noget kikser.

Desværre mangler der lidt af farten og det flydende spil fra både Top Spin og Virtua Tennis-serierne, og Grand Slam Tennis 2 indeholder ikke den samme fornemmelse for momentum som sine konkurrenter. I stedet føler man det ofte som om den valgte figur har cement i skosålerne og manglende fightervilje, hvilket resulterer i uventede tabte points i situationer hvor man ellers var sikker på at pointet kunne reddes hjem.

Det er også svært ikke at stille sig undrende overfor spillet forståelse af sværhedsgrad. Vælger man at begynde en karriere starter man således automatisk på den letteste sværhedsgrad, som efterfølgende øges år for år. Problemet er bare at der ikke skal særligt mange evner til at vinde alt hvad der er at vinde det første år, og når man som amatør vinder alle fire Grand Slams er det en smule svært at finde motivationen til at fortsætte.

Grand Slam Tennis 2

Yderligere virker det besynderligt at min figur bliver bedre og bedre, men angiveligt får sværere og sværere ved at besejre verdens bedste spillere. Han og jeg havde ingen problemer som amatør, men som superstjerne med meget bedre styr på spillet skal der lige pludseligt kæmpes om hver bold.

Ikke helt uventet er det her EA's erfaring sørger for at det hele ikke fuldstændigt falder fra hinanden, for på trods af de underlige beslutninger og til tider upræcise kontrol, gemmer her sig et solidt Tennis-spil som fra tid til anden byder på nogle svedfremkaldende kampe. Det føles fantastisk at levere et servees, at slice bolden på tværs af banen og følge op med afgørende netspil, samt at lobbe bolden over modstanderen og se den ramme yderkanten af baglinjen.

For at kunne blande sig med toppen af genren, skal der dog også være styr på de sidste detaljer, og det er her Grand Slam Tennis 2 desværre halter. Hvis EA kan formå yderligere at forfine kontrolsystemet, forbedre spillernes momentum på banen og tænke bare en smule mere over opbygningen, kan alle Tennis-fans nemlig godt allerede begynde at glæde sig til næste års næsten uungåelige efterfølger. Som det ser ud lige nu er der dog ikke mange grunde til ikke i stedet at vælge en af genrens stærkere titler.

Grand Slam Tennis 2Grand Slam Tennis 2Grand Slam Tennis 2Grand Slam Tennis 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Cosmo24
    2012-03-22 13:49
    Grafikken er egentlig ret ringe . går man tilbage og kigger på 2007 spillet Virtua Tennis 3 var det langt pænere
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-02-10 19:00
    Det kunne godt være man skulle prøve et tennisspil

    Jeg har en fornemmelse af at jeg ville være rigtig god til det

    Men jeg synes ikke der står så meget om hvordan spillet fungerer online og det er vel først der, det bliver rigtig sjovt kunne jeg forestille mig
     
  • Skrevet af: BA
    2012-02-10 16:38
    God anmeldelse. Demoen var fin nok, men det er alt for nemt at bare gå op til nettet og vinde. Og så er det også helt urealistisk, at man kan returnere en serv selvom man er halvt fremme på banen. Små ting, men små ting der ruinerer oplevelsen.
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Alle fire Grand Slam-turneringer. Lækker blanding af nuværende topstjerner og legender. Originalt kontrolsystem...
Minus:
Som stadig mangler den sidste præcision. Manglende momentum. Underlig progression.
Spilinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Udvikler:
    EA Sports
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Premiere:
    09 februar 2012
Grand Slam Tennis 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +