Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Rayman Origins

Tekst: Lee West

Rayman Origins tager springet fra de fuldfede konsoller til Sonys PlayStation Vita. Hør hvad Lee synes om den håndholdte udgave.

Der er en grund til, at vi her på redaktionen valgte Rayman Origins som et af årets bedste spil. Michel Ancel og resten af holdet hos Ubisoft leverede nemlig i 2011 et af de allerbedste platformspil til alle de store konsoller. Det var forrygende. Ikke kun fordi det grafiske var en helt speciel oplevelse, men også fordi banedesignet og figurdesignet var noget af det mest underholdende længe.

Vi var flere, der havde forventet et guldkorn af et spil, men hvad vi fik var intet mindre end et af de bedste platformspil nogensinde. Ikke mindst på grund af den utroligt hektiske multiplayer-del. Nu er turen kommet til Vita-udgaven, men inden jeg går i detaljer på denne, vil jeg anbefale dig at læse Thomas' anmeldelse af Xbox 360-udgaven. Det gør du ved at klikke her.

Rayman Origins

Fik du læst den? Godt. Velkommen tilbage.

Nu tænker du sikkert: hvordan pokker kan de klemme så meget spilleglæde ned på en Vita, og hvad er gået tabt i oversættelsen. Svaret er desværre multiplayer. Da jeg første gang erfarer, at vi må undvære de hektiske multiplayer-kampe, er jeg skuffet. For al min erfaring med dette spil udspringer af råb og skrig med venner ved min side. Så Rayman Origins uden multiplayer virker helt utilgiveligt. Det skal dog vise sig at være et langt mindre problem end først antaget.

Rayman Origins

Skal vi være fair overfor Ubisoft, så havde originalen heller ingen netkode implementeret, så det ville unægtelig være lidt en mundfuld, at skulle få multiplayer med. Og Ubisoft har i det mindste tilføjet en slags multiplayer som plaster på såret. Du kan nemlig ræse mod dine venners tider i en ghost-mode, og på den måde alligevel få lidt socialt med ind over spillet. Near-funktionen udnyttes også, så man kan bytte fundne puzzlespilsbrikker online med andre spillere.

Rayman Origins

Selve singleplayer-spillet er ellers stort set indentisk med originalen, og på PlayStation Vita-skærmen ser farvene om muligt endnu mere sprudlende ud. Rayman Origins leverer noget af det herligste figurdesign, men det er i den utrolige kælen for detaljerne, at den for alvor vinder mit hjerte. Når en rund kugle jublende glad får arme, der strækkes ud for at hjælpe Rayman over forhindringer, eller når Rayman som pilot på ryggen af en myg punkterer en enorm boss-fugl, er det så jeg næsten får tårer i øjnene.

Rayman Origins er i øvrigt ikke kun platformsbaner med alskens varianter, der bydes også på sidescrollende shoot-em-up-baner, hvor du siddende på omtrent verdens sødeste myg skal sluge og skyde fjender. Mindre puzzles finder man også i de gemte baner, hvor der endda gemmer sig en Angry Birds-variant. Herligt.

Rayman OriginsRayman Origins

UbiArt Framework er motoren bag den mesterlige grafik. Navnet dækker over et smart stykke software, som i bund og grund lader de kreative grafikere fokusere på tegningerne fremfor matematiske udregninger, og det kan ses og mærkes på slutresultatet.

Det her er kærlighed i spilform.

På PS Vita kan det næsten blive for småt, når detaljer skal studeres, og her har Ubisoft valgt at lade dig zoome ind og ud i billedet ved at samle eller sprede to fingre på touch-skærmen. Fin løsning, men man kunne have ønsket, at de havde brugt bagsiden af PS Vitaen til den funktion. Til gengæld kan man nu prikke på hjerter og bobler med touch, hvis man har svært ved at nå disse ved traditionel hopperi. Man kan måske føle det er en anelse snyd. Men når man i genspilninger går efter den perfekte score, så gælder alle kneb.

Rayman Origins

Musikken rangerer fra forrygende over stemningsfuld og til direkte glad-i-låget-stemning. Til tider er det melodiske og rytmiske stemningsbilleder, og andre gange er det småskør sang. Har du spillet Loco Roco ved du hvad du har i vente. Selv dialogen er ligeledes leveret i glad vrøvlesprog, der dog har ord til fælles med teksten, der leveres i taleboblen. Når man i en bane går hen af et klaver i ørkensandet, eller didgeridoo-agtige toner tonser ud af højtalerne, er det svært ikke at smile bredt. Og det er gennemgående for hele spillet. Man smiler bredt, selv når døden indtræffer på samme sted for tiende gang.

Rayman Origins

Hvis min eller Thomas' anmeldelse endnu ikke har fået dig overbevist, så lad mig slå fast, at du går glip af omkring 60 baners rendyrket platformsglæde, hvis du ikke tager chancen. Og manglen på multiplayer har rent faktisk fået mig til at sætte endnu mere pris på det fortræffelige platformdesign.

Rayman Origins fortjener at blive spillet uanset om det er på PS Vita i singleplayer eller på de større formater. PS Vitaen får med Rayman Origins endnu en stærk titel til sortimentet af lanceringsspil.

Rayman Origins

Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-03-01 10:21
    Rayman er for alle
    Jeg mangler kun 2 trophies
     
  • Skrevet af: kosen
    2012-03-01 08:51
    havde ingen forventninger, hverken til vita'en eller rayman..

    Heck' den har en sjælden gang skænket mig en tanke, men igår. ud af det blå, som et slag. blev jeg draget hen til Gamestop per automatik. op med pungen og bom 2 min senere stod jeg med en vita og rayman ..

    BEST BUY EVER.!!!! goddamn det er flot, og super lækkert at tage et skridt "tilbage til barndommen" med platform-genren..

    der var et rus af glæde. venter på fyraften så jeg kan Continue Save Game..

    snyd dig ikke for herlighederne.
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2012-02-21 18:11
    er det ligeså svært og scripted som Ps3 versionen. Synes spillet var flot men sværhedsgraden og nogle scriptede dødsfald i nogle områder ødelagde spillet imø
     
  • Skrevet af: Frugtmix
    2012-02-20 21:55
    Bedste ubisoft spil siden AC1.

    dejligt at spille rayman igen uden de psykopatiske små kaniner... baaaaawwwwwwh!
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2012-02-20 21:28
    Efter at have læst dette må jeg simpelthen have fat i PS Vitaen udgaven også!
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-20 18:47
    Har bestilt det med Vitaen men er der egentlig multiplayer i 3ds udgaven ?
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2012-02-20 18:26
    Rayman Origins er hvad Rayman har manglet siden de allerførste spil! Fantastisk genoplivning
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-02-20 17:39
    Fidelis - yup, forvent det i ugens løb.

    Bubba, rettet tak.
     
  • Skrevet af: fidelis
    2012-02-20 17:37
    Det glæder jeg mig da vildt til! Er der blevet filmet noget vita gameplay?
     
  • Skrevet af: misuma
    2012-02-20 17:09
    Selvom jeg ejer spillet til PS3, overvejer jeg seriøst et køb til Vitaen.
     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2012-02-20 15:19
    Det er et helt fantastisk spil! Jeg mangler endnu rigtigt at spille multiplayer, men har heller ikke savnet det!
    Alle burde have det her spil, så godt er det!!

    Lee, linket til Thomas anmeldelse fører bare tilbage til denne anmeldelse
     
 
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:8
Vores karakter:9/10
Plus:
Fantastisk design, fantastiske figurer, fantastisk grafik, fantastisk gameplay, fantastisk
Minus:
Ingen multiplayer på PS Vita.
Spilinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Genre:
    Platform
  • Udvikler:
    Ubisoft
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    1-4
  • Aldersgrænse:
    Fra 7 år
  • Premiere:
    25 november 2011
Godt spilRayman Origins
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +