Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Escape Plan

Tekst: Lee West

Traileren for Escape Plan har imponeret verden over. Nu sætter Lee sig med det endelige spil og sin PS Vita for at fortælle om oplevelsen.

Kender du det? Du er på vej videre til fagligt samtalemøde efter et glas vin på Café Victor. Du snupper lige Information med under armen, da Christian Jensens leder ikke er noget, du vil gå glip af. Din Android-telefon leverer pludselig Mozarts Rondo Alla Turca. Du ved godt, at det måske er lidt lavkultur, men man har vel lov at mænge sig med pøblen til tider.

Du nynner forsigtigt med, stopper din Christianabike og svarer. En kammerat fortæller at ZeBU-teatret har en forestilling om mennesket og søskendejalousi. Det gipper i dig. Du nulrer forsigtigt dit gedeskæg og åbner din Moleskine. Aftalen noteres, og du overvejer at fejre samtalen med en kop kaffe. Måske endda en med koffein uden gedemælk.

Kan du nikke genkendende til ovenstående, tilhører du sikkert Københavns kulturelite, og så er du nok villig til at glemme alt om dårlig styring og irriterende spilmekanikker i Escape Plan, for alle andre tangenter rammes.

Escape Plan

Her har du buddet på dit absolutte must-have til lanceringen af PS Vita, hvis du gerne vil snobbe. Alle os andre? Tjae, hvis vi kommer i den rette stemning er det glimtvise momenter af god underholdning. Lad mig forklare hvorfor.

Escape Plan er Fun Bits Interactives forsøg på at lave en anderledes puzzler til PS Vita. Spillet sælges over PSN/SEN til billige penge (cirka hundrede kroner efter sigende) og er på mange måder en imponerende titel. Fat Princess-udvikleren er ikke uerfarne spildesignere, men alligevel gaber de over mere end de kan magte med denne titel.

Og her kom jeg så atter engang foran mig selv. Tilbage til starten.

Escape Plan

Lil og Laarg er spillets to hovedpersoner. Har du ikke allerede fornemmet, at navnene er et spil på deres størrelser, skal jeg gerne forklare det. Lil er en lille spirrevip, og Laarg er en stor fedtklump. De ligner dog begge mere en blanding af en sort ballon og en fransk mimer. Hvis det i sig selv ikke er skræmmende, så tilsæt et pseudo-publikum der gisper, griner og klapper (især pruttelyde er åbenbart en succes i underholdningsbranchen). Samtidig viser store tal på forsiden af figurerne antallet af gange du er død i spillet. Nåe ja, og så er spillet naturligvis holdt i alverdens kontrastspækkede gråtoner. Med andre ord: det her er forbandet artsy fartsy.

Det kan dog også være en oplevelse i sig selv, som blandt andet iOS-spillet Contre Jour beviste. Her er det dog på nippet til at blive for meget.

Escape PlanEscape Plan

Du skal guide dine små figurer igennem en række puzzle-baner. Og planen er at undslippe den grumme Bakuki (sikkert endnu et ordspil på Kabuki, som er et japansk drama-teater).

At hjælpe de to små finurlige personager til den store frihed er dog lettere sagt end gjort. Der er giftige gasrør, der skal tætnes, dræberpropeller der skal stoppes, onde vagter der skal afledes og mime-får (ja!) der skal sættes på de korrekte platforme, så døre åbnes. Du kan endda få dine to figurer til at inhalere helium, så de kan svæve (hvorefter de styres af tilt, og skifter retning med strøg eller ved at prutte luften ud). Kaffeautomater får dem til at løbe hurtigere, og naturligvis spiller Laarges vægt en afgørende rolle ved diverse forhindringer.

Escape PlanEscape PlanEscape Plan

Der er kort sagt lagt op til hjernevridende puzzles. Og det er faktisk rigtigt, rigtigt godt.

Desværre - og ja, der er et desværre - så stinker styringen og tempoet. For det første får du stjerner undervejs i spillet. Disse er baseret på antallet af tryk og strøg du har foretaget. Jo færre, des bedre. Og her kommer det største problem. Din PS Vita bruges til fulde. Både for og bagside. Tryk på bagsiden skubber elementer (som platforme og andre figurer end dine helte), mens forsiden bruges til at navigere dine helte med tryk og strøg. Nogle gange skal de trækkes ved at bruge begge sider på en gang.

Escape PlanEscape Plan

Dette ville være rigtigt sjovt, hvis ikke heltene til tider ikke helt reagerer på dine tryk (eller om ikke andet ingen umiddelbar reaktion viser). Det ville være sjovt, hvis ikke man rent faktisk var nødt til at holde om sin Vita. For hvordan pokker skal man holde den, når man ikke kan holde om den, ikke kan holde på toppen og bunden (slukknapper o.l. er placeret der).

Kig på rækken af billeder her på siden, de ser jo ganske tilforladelige ud. Men der er eksempelvis flere baner, der kræver milimeterpræcision. Platforme der skal holdes oppe, mens fjender skal narres hen på andre bevægelige af slagsen, mens du undgår skud - timingen skal være i top. Det er svært, især når man skal ramme bagsiden af ens PS Vita, og dermed en flade man ikke kan se (og samtidig skal holde antallet af tryk til et mimimum for perfekt score).

Escape Plan

Man ender kort sagt med at bande styringen til helvede. Det er da fjollet. For spillet har utroligt gode puzzles og virkelig lækre stilistiske billeder. Men når tempoet samtidig er langsommere end godt er, kræver det altså Valium og rødvin for at man for alvor kommer i en sindsstemning, hvor man kan sættes pris på det.

Måske har udvikleren været klar over det, for man kan nemlig vælge at springe særligt drilske baner over, hvis man gerne vil nå til enden af de omkring 80 baner, som historien byder på. Det føles dog som kejserens nye kunstneriske klæder, og anmeldere verden over skal nok give et pluspoint for det. Jeg havde dog gerne set større fokus på valgfrihed i styringen og mekanikker tilpasset hardwarens fysiske form.

Escape Plan ender som et interessant projekt med visse problemer. Sætter du stil over gameplay, vil du sikkert kunne ende en karakter højere end jeg gjorde. Der gemmer sig nemlig en anderledes fortælling og en spændende spiloplevelse, men det kræver at du er i den rette stemning og er ganske tilgivende for at få det fulde udbytte.

Escape Plan

Play movie

Escape PlanEscape PlanEscape PlanEscape Plan
Escape PlanEscape PlanEscape PlanEscape Plan
Escape PlanEscape PlanEscape PlanEscape Plan
Escape PlanEscape PlanEscape PlanEscape Plan
Escape PlanEscape PlanEscape PlanEscape Plan
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Bastardo
    2012-02-28 22:07
    hahaha
    Lee din beskrivelse af ham stodderen fra kultur eliten er helt fantastisk
    Det eneste han måske mangler er en hipster-hue og et par hornbriller uden styrke
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-02-22 15:08
    The_Dude, det er jeg jo egentlig godt med på, jeg tænkte, at jeg dog alligevel kunne nævne skalaen, så alle er med.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-22 12:02
    Lee det var bestemt ikke en hentydning til anmeldelsen eller noget Det var mit eget indtryk af billederne Jeg er ikke en af dem der siger alt under 8-9 er lort
     
  • Skrevet af: misuma
    2012-02-21 18:59
    Et af de spil jeg har hungret mest efter.

    Desværre bliver minusserne påpeget i flere reviews hvilket unægteligt gør købetrangen lidt lunken.

    Ofte så vinder min nysgerrighed dog alligevel, og gudskelov for det.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-02-21 17:32
    The_dude, netop det grafiske roser jeg jo også. Det fejler nemlig intet. Spillet som helhed er jo også som minimum godkendt, man skal endelig huske hvad tallene står for.

    1/10 Forkasteligt
    2/10 Ringe
    3/10 Dårligt
    4/10 Under middel
    5/10 Godkendt
    6/10 Rimeligt
    7/10 Godt
    8/10 Rigtig godt
    9/10 Fantastisk
    10/10 Mesterværk
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-21 17:23
    grafikken er da afsindig flot mand :o
     
  • Skrevet af: Legomand82
    2012-02-21 16:16
    via mobil Ærgerligt at det var en skuffelse for dig.. Det er et af de spil jeg nyssgerig på. Nu håber jeg der kommer en demo jeg kan prøve inden jeg køber det.
     
 
Grafik:8
Gameplay:5
Lyd:7
Holdbarhed:6
Vores karakter:6/10
Plus:
Flot og sammenhængende stil, lækre billeder
Minus:
Irriterende brug af touch
Spilinfo
Escape Plan
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +