Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dungeon Hunter: Alliance Vita

Tekst: Lee West

Lee vender tilbage til grotterne. Dungeon Hunter Alliance har taget turen fra PlayStation 3 til PS Vita. Læs resultatet her.

Jeg er en kæmpe fortaler for mange af Gamelofts produkter. Fordi jeg synes, at de oftest fortjener det. Udgiveren besidder måske ikke synderlig mange banebrydende tanker, men hvad de til gengæld gør, er at levere sunde spilmekanikker og spiltyper, hvor man ved, hvad man går ind til. Ufarligt, men fornøjeligt.

Sådan har det også været med Dungeon Hunter-serien. Her vidste man, at man fik en dungeon crawler, der have lånt fra alverdens kendte eksempler. En farveladeglad Diablo uden helt samme dybde, om man vil. Med Dungeon Hunter: Alliance til PlayStation 3 tog udvikleren et skridt væk fra de mobile platforme, man ellers forbinder dem med, og leverede et ganske godt hack ‘n' slash for fire spillere. Bevares, det var ikke perfekt. Men til hundrede kroner kunne mindre også gøre det.

Dungeon Hunter: Alliance var ikke en afløser for Diablo 3, det var ikke det mest originale spil nogensinde, og det var ikke en match for Sacreds mange karaktermuligheder og stemning. Alligevel var og er det et spil, der bør være i enhver social PlayStation 3-gamers rollespilskatalog. Det er denne udgave, der danner grundlag for PS Vitaens Dungeon Hunter: Alliance.

Dungeon Hunter: AllianceDungeon Hunter: Alliance
Billederne her på siden er fra PS3-udgaven. PS Vitaens billeder er dog desværre ikke lige så skarpe, selvom spillet ellers er tæt på den fuldfede udgave..

Guillemot-familiens selskab Gameloft er kendt for at fylde iOS-markedet med kloner af spil, der endnu ikke findes på iOS-formaterne. Med andre ord, vil du have Modern Warfare, Halo, Uncharted, Burnout eller Diablo på din Apple iDims, så er Gameloft selskabet du går til. De kan deres håndværk og skuffer sjældent, til gengæld mangler visse af titlerne ofte sjæl. På PS Vitaen er det dog mindre kønt.

I Dungeon Hunter: Alliance tager du rollen som en ung rogue/mage/warrior, der bliver vækket til live af en magisk fe, da der er noget helt galt i kongeriget. Måske er du en prins og slået ihjel af din tidligere kæreste, der nu er besat (måske) af en grum dæmon. Måske skulle der bare ryddes op i nogle grotter. Historien er ikke så vigtig. Alt der tæller er nemlig, at der skal bekæmpes monstre i masser af huler, skove, slotte, forladte bygninger, brændende lava-øer og bjergområder.

Dette sker oftest ved, at du som spiller modtager et quest af den slags, som vi kender så godt - et stort udråbstegn efterfulgt af et par linjers tekst for at motivere dig. Indtil videre lyder det måske ikke sindsoprivende, men det er fordi du ikke har skreget eller tekstet "heal for satan din r**!!!" af din medrejsende. For det er i multiplayer at hyggen indfinder sig.

Dungeon Hunter: AllianceDungeon Hunter: Alliance

Du kan nemlig vælge at spille online, du kan lave en lukket gruppe online eller du kan kombinere alle mulighederne som det passer dig. På PS Vita er der også tilføjet mulighed for at vælge mellem en række emotes (i stil med "heal mig", "godt gået", "tak" og så videre). Eller man kan tekste til hinanden. Af en eller anden årsag er der plads til en halv twitter-besked, hvis man vælger sidstnævnte. Det er lamt, dovent og gør at man konstant ender på flere beskeders længde for at skrive noget simpelt.

Det er dog ikke i tekstbeksedernes længde, at de største problemer er, men mere om det senere.

Figurerne, du kan vælge mellem, er umiddelbart begrænset til tre klasser, men ved nærmere eftersyn kan de langt mere end udseendet antyder. Din warrior kan naturligvis være den tunge tank (med to tohånds-våben, hvis man hellere vil give daller), og din rogue kan specialisere sig i nærkamp, snige eller skyde med bue, mens din troldmand kan lege warlock, mage eller healer uden problemer. For en mindre håndfuld guldmønter kan du også respecce din karakter, hvis du kan lide at eksperimentere.

Omgivelserne ses fra et tredjepersons fugleperspektiv, som vi har oplevet det så mange gange før i den her slags dungeon crawlers, og der kan zoomes ind og ud på touchskærmen ved at samle eller sprede to fingre. Hver spiller (inklusiv dennes loot) har yderligere en farvekode. En smart detalje er, når dele af omgivelserne kommer i vejen for udsynet til ens figur, så dukker et farvet omrids af den skjulte figur op, så kameraet aldrig bliver et problem i kampens hede, uanset antallet af spillere.

Det vil sige lige indtil man er mast sammen bag en bygning i kamp. For det er her, hvor man må tage sig til hovedet. Af en eller anden årsage virker hit-detection-systemet en anelse ringere her end PS3. Og fjenderne er ikke synlige bag mure. Med andre ord. Hit & pray. Og det er frustererende.

Dungeon Hunter: AllianceDungeon Hunter: Alliance

Menuerne, hvor du finder dit loot, er til gengæld nydeligt præsenteret, og det er let at udveksle genstande spillerne imellem. Og lad os bare være ærlige: loot er selvfølgelig hovedårsagen til, at du overhovedet går på eventyr. Og når det er let at købe, sælge, overskue og udveksle udstyr, bliver oplevelsen så meget bedre. At det yderligere kan ses på din figur, hvad du ifører ham (ingen kvinder i denne omgang), gør denne del næsten perfekt.

Men kun næsten. For navnene på lootet mangler lidt "oomph", de er neutrale, generiske og ret kedelige. Sværhedsgraden springer til tider enormt, så det nærmer sig det frustrerende (også selvom potions kan indkøbes masser af steder), og Gameloft har atter engang besluttet sig for, at kun mænd går på rov, selvom de siden den oprindelige PS3-udgivelse har leveret kvinder til Dungeon Hunter 3.

Dungeon Hunter: AllianceDungeon Hunter: Alliance

Apropos Dungeon Hunter 3, som fik en del hug for at være en slags horde-mode i arena, så bydes vi her på en bonus-mode, der ligner lidt. Når du når level 25, åbnes der nemlig for endnu et tier i mængden af udstyr, og du kan derefter gå efter endnu bedre loot her.

Dungeon Hunter Alliance er hovedsageligt et socialt spil, og fornøjelsen af eventyret er direkte proportionel med mængden af spillere. Som soloeventyr er det hæderligt - med flere spillere er det bedre. Desværre er der især en detalje, der forpurrer online-oplevelsen. Selvom spillerne sidder med hver deres maskine, skal de holde sig på samme skærmområde. Unødvendigt.

Fjenderne, du støder på, er alle veldesignede, uanset om det er dæmoner, zombier, banditter, dyr eller sære væsener. Bosserne er en fornøjelse at aflæse og nedlægge, og der er tilpas stor variation til, at man aldrig helt når at kede sig undervejs i eventyret. Det vil sige, hvis man bare kunne ramme dem. For Dungeon Hunter: Alliance har som nævnt problemer med denne del, og det hjælpes ikke på vej af, at konverteringen er sjusket. Teksturer er slørede og frameraten sølle. Spillet hakker og sprutter med det samme der sker for meget, og det er distraherende. Og da slet ikke godkendt når prisen i forhold til PS3-udgaven pludselig er tredoblet (i virkeligheden tolvdoblet, hvis man tænker på at prisen bliver fire gange så høj, hvis man vil spille med vennerne).

Mens vi venter på Diablo 3, er Dungeon Hunter: Alliance alligevel et hæderligt håndholdt bud på hack ‘n' slash-underholdning (og pt. Vitaens eneste). Teknisk omtrent som Sacred-serien på konsol (det vil sige til tider en katastrofe), tilpas solidt til at lokke mindre krævende loot-whores til spillet, og lettilgængeligt uden at glemme dybden. Men man kan ikke helt slippe følelsen af, at Gameloft havde lidt for travlt med denne konvertering.

Dungeon Hunter: AllianceDungeon Hunter: Alliance

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Darkmind
    2012-02-27 07:45
    Syntes alle Gamelofts spil er enormt dårligt optimeret.. Har endnu ikke prøvet et nyere spil som ikke enten krævede flere minutters loading, laggede eller bare gjorte enheden enorm varm..

    Det ser ikke ud til at de har forbedret sig selvom de prøver at komme op ved de store drenge..
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-02-23 15:21
    Der er jo multiplayer i denne. Og i en del andre. Eksempelvis Rayman Origins blev det jo kun droppet, da der aldrig har været netkode til det spil, og delt skærm ikke ligefrem er en mulighed i det spil på så lille en skærm.

    Unit 13, Dungeon Hunter Alliance, Lumines, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Everybody's Golf, og en del flere har da multiplayer og som lanceringsstart er det ret godt gået, synes jeg.
     
  • Skrevet af: Gameren-DK
    2012-02-23 15:03
    Ja, forstår bare ikke hvorfor er der så mange titler på PS VITA hvor de har droppet multiplayer?

    Synes det er lidt nederen at der er så få med det.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-02-23 14:59
    Ja uden tvivl, så ville 8-tallet være hjemme. Jeg ville også klart have været mere gavmild og set gennem fingre med frame-raten, hvis prisen havde været lavere. Men til 300 kroner forventer jeg mig en del mere af en Vita-titel. Et 5-tal var endda under overvejelse, men multiplayer reddede den.
     
  • Skrevet af: Gameren-DK
    2012-02-23 14:07
    Hvis det kostede 50-100 kr og ikke laggede ville det så få 8-9 i point?
     
 
Grafik:5
Gameplay:6
Lyd:6
Holdbarhed:8
Vores karakter:6/10
Plus:
Sjov multiplayer, masser af loot, gode menuer og varierede omgivelser
Minus:
Generisk og sjusket konvertering, hakkende frame-rate, for høj pris
Spilinfo
Dungeon Hunter: Alliance
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +