Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

I Am Alive

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Selvom I Am Alive hiver mange nye ideer ud fra ærmet, og de fleste af dem er godt udført, så er der stadig noget ved den samlede pakke, der ikke helt klikker som man kunne håbe. Rasmus fortæller.

Uanset hvad man ellers kan sige om I Am Alive, så er det et modigt projekt. Jeg kan ikke huske hvornår jeg sidst har spillet et action-spil, der i den grad nedtoner afhængigheden af at skyde sine fjender, og jeg tror aldrig jeg har spillet et spil, hvor en pistol uden ammunition stadig kunne være så brugbar.

Det er mildest talt et brud med konventionerne. Men selvom I Am Alive hiver mange nye ideer ud fra ærmet, og de fleste af dem er godt udført, så er der stadig noget ved den samlede pakke, der ikke helt klikker som man kunne håbe.

I Am Alive

I Am Alive foregår i en nær fremtid, hvor en kataklysmisk begivenhed af en eller anden art har udryddet det meste af menneskeheden, gevaldige jordskælv har hærget alt hvad der ligner infrastruktur og husly, og en giftig sky af støv dækker det meste af jordoverfladen. Spillet starter ét år efter katastrofen, og du er netop ankommet til din hjemby Haventon, efter at have trasket tværs over landet, i et desperat forsøg på at finde din kone og datter.

Som sagt er det meste af jorden dækket af en tyk sky af giftigt støv, der langsomt men sikkert tager livet af en, hvis man befinder sig i den. Derfor er man som regel nødt til at søge opad - mod hustage, hævede togbaner, stilladser, skyskrabere, alt hvad der kan kravles på. De bedste stunder i I Am Alive udgøres af de øjeblikke, hvor man i en blanding af køligt overblik og febrilsk tidspres forsøger at klatre op ad en mur, mens ens stamina-måler støt tæller ned.

I Am Alive er nemlig et spil om ressourcer, og den vigtigste af disse er din stamina, din kondition. Hver manøvre af den slags, som Uncharteds Nathan Drake laver tyve gange før morgenmad uden så meget som at svede, koster stamina - selv det bare at holde fast i et greb, uden at bevæge sig, får den livsvigtige måler i toppen af skærmen til at tikke nedad. Løber man tør, kan man til nød kæmpe sig videre, men det koster en permanent reduktion i ens stamina-kapacitet, der kun kan vindes tilbage ved at indtage visse madvarer - som også er sjældne.

I Am Alive

Der findes items, der kan gøre en ellers umuligt lang klatretur overkommelig, men det kræver stadig planlægning og overblik. Jeg nævnte Uncharted før, og rent mekanisk er disse sektioner nærmest taget direkte ud af den serie, og får alligevel sin egen identitet takket være stamina-mekanikken.

I Am Alives verden er øde og fjendtlig, og langt de fleste personer, man møder, vil ikke en noget godt. Altså er man nødt til at slås. Man får ganske tidligt en pistol, men det hører til sjældenhederne, at man har mere end én kugle til den, og det sker også at den er tom, når man støder på fjender. Men alle antager en pistol er ladt, før de hører den sige "klik", og derfor kan man komme langt bare ved at true.

Det er en mekanik, der ikke ligner noget andet spil, jeg har prøvet. Træk en pistol mod en gruppe modstandere, og straks rækker de alle hænderne i vejret (medmindre en af dem selv har et skydevåben, selvfølgelig). Herefter sætter et lille psykologisk spil i gang, for nogle af dine fjender er mere afstumpede end andre, og skyder du alfahannen i fjæset, vil de mere underdanige typisk overgive sig.

Men som sagt er kugler en mangelvare, og derfor får du også andre våben til rådighed. Et godt stykke inde i spillet finder man en bue og pil, et våben der ganske vist er temmelig langsomt, men har den fordel at pilen kan genbruges. Derudover er man afhængig af en machete, der enten kan bruges til overraskelsesangreb eller regulær kamp for livet.

I Am Alive

En typisk actionsekvens i I Am Alive udspiller sig således: Tre-fire gutter dukker op, og gør det temmelig klart at de vil se blod. Ved første øjekast er du ubevæbnet, og derfor opfører de sig ganske nonchalant. En af dem slæntrer frem mod dig med overlegen attitude, men så snart han er i rækkevidde, flår du macheten fra rygsækken og skærer hans hals over med et hurtigt snidt. De øvrige gutter løber straks mod dig, men standser lige så brat i det, du trækker din pistol. Du tænker i et sekund eller to, og pløkker ham, der virker mest aggressiv. Han falder jorden, mens de sidste to sænker deres våben og lægger sig på knæ. Herefter slår du dem bevidstløse med skæftet på din pistol.

De første par gange, man oplever sådan en scene, føler man sig uovervindelig. Men effekten daler ved gentagelser, og der er her, I Am Alives største svaghed viser sig.

Ovenstående beskrivelse dækker nemlig mere eller mindre hvert eneste møde med fjender, punkt for punkt. Der er selvfølgelig variationer - nogen gange er nogle bevæbnet med skydevåben, og skal således nakkes først, mens der er andre gange, hvor ingen overgiver sig, og du må nedkæmpe dem med din machete (hvilket altid foregår med den samme quick time event, hvor du masher løs på X og håber på ingen er i nærheden til at stikke dig i ryggen). Nogle gange har en fjende panser, og skal nedlægges med headshot, men ellers følger de alle samme formel: Vent på at en af fjenderne kommer tæt på, skær hans hals over, skyd 1-2 fjender og klar resten med machetten.

I Am Alive

I Am Alive har reelt set ikke noget kampsystem, og i stedet føles actionsekvenserne fuldstændig skabelonskårne. Altså har vi et spil med sjove og kløgtige klatre- og udforskningssekvenser, koblet med enormt ensformig action. Dertil er grafikken enormt grå og desatureret, hvilket på den ene side harmonerer godt med spillets univers, men på den anden side også er ret kedeligt.

Så selv om I Am Alive har sine styrker, og bestemt er underholdende, når man kravler alene rundt på siden af en væltet skyskraber, så er helhedsoplevelsen ikke stor nok til at vi kan snige os højere op end en middelkarakter.

I Am Alive

I Am AliveI Am AliveI Am AliveI Am Alive
I Am AliveI Am AliveI Am AliveI Am Alive
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: michaelpaw
    2012-03-12 13:13
    Jeg synes at det er et fedt nok spil, jeg kan godt li deres ide med at alle er imod alle. den bedste overlever

    Men den får 7,5 ud af 10
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2012-03-10 11:31
    Det er kun ude til Xbox.

    Hvornår det kommer til PS3, aner jeg ikke.
    Er der forresten nogle der ved det?
     
  • Skrevet af: smolinsk
    2012-03-09 16:10
    Er spillet ude eller hvordan? kan ikke finde det nogen steder, men her står der det vil komme den 7 marts?
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2012-03-08 09:55
    Skal lige siges at
    Gametrailers: 7
    Gamespot: 8
    Destructoid: 8.5
     
  • Skrevet af: Lamsis
    2012-03-07 20:47
    Har hele tiden været tændt på denne anderledes titel.
    Nu har jeg prøvet demo-udgaven, og lidt...ved sgu' ikke rigtig -
    Blir hurtig "træt" af, at være træt, når man har klatret i 5-10 sekunder...
     
  • Skrevet af: staus1
    2012-03-07 13:52
    IGN giver det 4,5 ud af 10 så der er nok noget om snakken ;0)
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-03-07 07:52
    foreverfrengers: vores norske kollega var også mere begejstret, så det er ganske sikkert et spørgsmål om hvorvidt "titlen klikker" for en.
     
  • Skrevet af: foreverfrengers
    2012-03-07 00:12
    ved ikke helt hvad jeg skal mene om denne titlel. Både IGN og Gamereactor er ikke imponeret men en masse andre sites som Gamespot har givet spillet en høj karakter. Er vel en af de spil der deler vandene
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-03-06 23:48
    Køber det nok alligevel.. Tror godt jeg kan leve med de grå farver og monotone kampe.. Det skal ihvertfald have en chance.. God anmeldelse dog ^^
     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2012-03-06 22:58
    Jeg er stadig frisk på det her spil.
    Jeg er hooked på stemningen i og idéen bag spillet, og så plejer jeg sagtens at kunne sætte mig udover et par mangler.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-03-06 22:34
    Ej man. Hvor er det bare typisk

    Anyway jeg vil ha det og gennemspille det.

    Har set frem til det siden de første screens + vids dukkede op.

    Kan godt li tanken bag spillet.
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-03-06 21:06
    Helt som jeg frygtede... Og som man også kan læse andre steder. Er spillet ikke pengene værd..

    De burde have droppet det for længe siden, og lavet noget der er moderne..

    Det ligner virkelig noget man kunne spille på sin ps2.. :/

    Godt at Ubisoft kommer med Far Cry 3, tror derimod dét bliver en susses.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-03-06 20:46
    Havde ikke forventet det store, både grundet screenshots men nok mest af alt grundet de mange problemer der ser ud til at have ramt produktionen. Virker bare en anelse mistænkeligt når et spil går fra at være et stort AAA release til at være et download.

    Tror dog jeg skal have det på et tidspunkt, lyder ret lovende, kan godt leve med lidt skavanker så længe konceptet er unikt. Man kan trods alt nok ikke få noget lignende andre steder også kan man jo også sige at 6 ikke just er en dårlig karakter :p. Mit største problem er dog nok den grå grafik, det ser helt ualmindeligt kedeligt ud, hvilket måske godt kunne blive et kæmpe problem for mit vedkommende.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-03-06 20:29
    Hmm, jeg håber, at det bliver muligt at købe det billigt på Steam engang.
     
  • Skrevet af: Rallandollo
    2012-03-06 20:05
    Gigantisk skuffelse!!!
     
  • Skrevet af: Chateque
    2012-03-06 20:02
    Ærgerligt. Jeg havde ellers set frem til det her spil siden de første trailers. Det havde skam større potentiale...
     
 
Grafik:6
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhed:5
Vores karakter:6/10
Plus:
Spændende ideer, god og hektisk klatring og udforskning
Minus:
Kedelig grafik, alt for ensformige kampe
Spilinfo
I Am Alive
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +