Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Fable: The Journey Vs Kinect Star Wars

Tekst: Gillen McAllister

Anden omgang af vores Kinect-dækning fra Microsoft Showcase

I dag fortæller vi om to af de største titler på messen - den ene er synonym med Xbox's egen rejse til midten af hardcore-segmentet, den anden er kendt verden over, og er nok den største sællert på casual-fronten til Kinect siden Dance Central. Fable vs. Star Wars.

Til hardcore-segmentet: Fable: The Journey

Højre hånd bruges til magi - at eksperimentere med bevægelserne vil nok resultere forskellige former for angreb

Molyneus er gået i forsvarsposition. Hvor Capcom's udviklere, alle klædt i militæruniformer, guidede én igennem Steel Battalion, er det straks anderledes, når det er Fable: The Journey, der skal testes. Lionheads chef(der snart forlader firmaet) stod lidt for sig selv og lod en frivillig fra presseflokken klare sig igennem demoen på egen hånd.
Det er milevidt fra den præsentation, der foregik på den anden side af væggen, men det passer perfekt med Lionheads profil - det vigtigste er at eksperimentere og lære på egen hånd. At ride på heste(hvilket primært handler om at guide dyret i den rigtige retning) og kaste med magi, sker ved hjælp af en række forskellige bevægelser med begge hænder.
Det er en skam, at Molyneux føler, at det er nødvendigt at forklare, hvorfor et nyt Fable var på sin plads, eftersom spillet sælger sig selv ganske fint ved blot at blive spillet og vist frem. Forbindelsen mellem spilleren og hesten er en logisk opgradering af hunden fra tidligere spil, og det at pleje hesten, når den er blevet ramt af enten pile eller sværd er medvirkende til, at man opbygger et bånd til den, hvilket er en udvidelse af de temaer, der blev udforsket af Kinectimals.
Det er først efter noget tid, at Molyneux fortæller os, at man i stedet for at trække en pil ud af hestens sider, kan vælge at presse pilen længere ind, hvis man har den slags tilbøjeligheder.

Selvom det at ride heste foregår på lineære ruter, er der mange snoede veje og andre farer til at holde én beskæftiget undervejs.

Det er primært den del af spillet, hvor man ikke er på hesten, der kræver noget forklaring. Man kaster magi med højre hånd, og kan styrke den ved at hæve stemmen. Med venstre hånd styrer man en samling dæmoniske tentakler, som kan bruges til at gribe fat i fjender og kaste rundt med dem, men denne funktion virkede ikke helt optimeret, eftersom responsen ikke var helt i top.

Vi taler med en presseagent, før vi skal lave et interview med Molyneux. Hun fortæller os, hvor meget hun elsker spillet, fordi det ikke kun handler om at skyde og dræbe, men i stedet er centreret omkring udforskning og interaktion, og hun kan sagtens se sine forældre spillet det. Selvom man skal tage hendes udtalelser med en gran salt, er der nok noget om snakken alligevel.
Spillet henvender sig både til hardcore- og casual-segmentet, og det kan vise sig at være en af spillets helt store styrker.

At undvige fremstormende fjender kræver større koncentration, end du regner med.

Til casual-segmentet: Kinect Star Wars

Jedi-historien virker uden tvivl mere poleret end før, men vi er stadig ikke overbevist om,at lyssværdene er helt præcise.

Vi vender hele tiden tilbage til argumentet om, at der ikke findes noget dårligt Star Wars-spil - licensen alene hiver alle spil op på et underholdende niveau. Selv PS1-spillet Phantom Menace var et anstændigt spil på grund af lyssværdenes tilstedeværelse. Kinect Star Wars er ingen undtagelse.
Vi så en tyve minutters hands-off-præsentation fordelt over forskellige dele af jedi-hovedhistorien, herunder slutningen af Episode One, podracing-kampagnen og Rancor Rampage. Ud af de tre var det podracing-delen, der virkede bedst.
Spillet har mulighed for 3D, hvilket er besluttet i forlængelse af Episode One's re-release i biograferne, og det kommer virkelig spillet til gode.
Med den simple styring af podracerne, som ikke er så langt væk fra Fable: The Journey, hvor man styrer ved at vifte hænderne til højre eller venstre - og de høje hastigheder, giver det den samme hektiske følelse af fart og ræs, som man kender fra den store skærm.

Podracing-karrieredelen vil vise os, hvor dyb denne spiltype vil være, mens Rancor Rampage sandsynligvis bliver en intens men kort oplevelse.

Rampage-delen af spillet har heldigvis rykket sig et stort stykke væk fra det hakkende rod, vi var vidner til på Gamescom, hvilket ikke mindst skyldes en tiltrængt visuel polering. Generelt kan det siges, at spillets visuelle stil i højere grad minder om den i Clone Wars-tegnefilmene, fremfor blot at bruge looket var de "rigtige" film.

Der er nu en måler, der viser, hvor berygtet du er, og niveauet stiger i takt med, at du spreder død og ødelæggelse omkring dig. Vi er i Mos Eisley, fjendtlige klontropper bliver erstattet af motorcykelpatruljer, og udvikleren hamrer begge hænder nedad og fremkalder et jordskælv, og bagefter trækker han hænderne tilbage for at skabe en charge-manøvre, der kunne vælte bygninger omkuld.

Vi så ikke noget til Duels of Fate, der lader dig møde skurke som Darth Vader, og heller ikke Dance Central-spiltypen blev vist frem. Om det er sindssygt genialt eller bare sindssygt, skal vi ikke kunne sige, men udvikleren har i denne spiltype droppet Williams' kraftfulde indspilninger, og har i stedet indspillet populære sange i Jabba Palace-stilen. De laver en fejl, hvis de ikke udgiver disse numre som album.

Uanset om denne udgivelse formår at perfektionere Kinect-styringen, eller om de forskellige spiltyper kan være mere end bare nogle små mini-spil, så kan man forvente, at spillet kommer til at gå som varmt brød.

De to sider af Star Wars - at duellere med Vader og... at danse... med C3PO...?

Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Info
  • Format:
    Xbox 360

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +