Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Hands-on med Segas digitale titler

Tekst: Ingo Delinger - GR DE

Sega har en imponerende række af digitale udgivelser på vej i år - vi kigger på de vigtigste titler her.

Sega. Digital distribution. Enhver fan af den japanske spilkæmpe ved hvor stort et potentiale, der ligger i selskabets voksende forhold til download-titler.

Og dette år lader til at blive en lille smule anderledes, når både nye og klassiske titler ankommer på XBLA, PS3, iOS og PC. Vi kigger her på dem, du bør holde øje med.

Hell Yeah: Wrath of the Dead Rabbit
Platform: PC, PSN, XBLA
Dato: sommer

I rollen som den afdøde kanin Ash suser vi rundt på hævntogt i helvedes dyb - bare fordi pinlige billeder af ham er sluppet ud på nettet. Det resulterer i over 30 minispil, hvor der skal uddeles retfærdighed.

Mens vi arbejder på at skaffe beviserne af vejen, samles der diamanter ind, som kan byttes til vanvittige kostumer og våben. At bytte en kokkehue for en bazooka er efterhånden en hverdagsting, men at handle en sav for en donut med roterende lyssværd? Udviklerne fra French Arkedo Studios må have slikket på løvfrøer for at finde på så bizart-udseende et spil.

Efter en relativt kort demo er vi stadig ikke helt sikre på, hvad gameplayet går ud på. Platform, en Pokémon-udgave af Boulder Dash, eller hack'n'slash? En ting er dog sikkert: det er bestemt en farverig og funky form for terapi, der letter agressionerne.

Jet Set Radio
Platform: PC, PSN, XBLA
Dato: sommer

En af de absolutte klassikere fra Dreamcast-æraen vender tilbage i laber HD og uden de store alderstegn.

Tilbage i 2000 var Jet Set Radio et af de første spil, der benyttede det stadigt populære cel-shadede look, og den idiosynkratiske grafik og det innovative gameplay er ældet med stor ynde. Sega har lært af fejlene fra deres tidligere Dreamcast-konverteringer, for Jet Set Radio indeholder både det originale soundtrack og kan spilles i gloværdig fuldskærm.

Til lyden af den legendariske radio-DJ Professor K's beats suser vi rundt på inline-rulleskøjter i et futuristisk tegneserie-Tokyo, og forsvarer vores territorie mod fjendtlige bander ved at male grafitti. Mens vi ruller gennem byen jages vi af strækmarcherende politibetjente, en lettere gal politichef og endda missil-bevæbnede helikoptere. Vi grinder og skater, laver tricks, samler spraydåser, tackler og sprøjter maling på rivaler, der forsøger at overtegne vores grafitti.

Grafittien kan personliggøres gennem en editor - og de indbyggede pieces er udtænkt af Inkie, der dengang var chef for Segas design-afdeling og er ven til gadekunstneren Banksy. Med tiden samler du femtem bandemedlemmer, der ikke bare har hvert deres udseende, men også adskiller sig i evner som udholdenhed, fart og grafitti.

HD-udgaven af Jet Set Radio kombinerer alle funktionerne fra de lettere forskellige europæiske, amerikanske og japanske originalversioner, og har en alsidig blanding af J-pop, hip-hop, elektronisk og rock som soundtrack.

Fans af originalen vil selvfølgelig købe det med det samme, og nybegyndere kan godt gøre sig klar til at møde en klassiker.

Virtua Fighter 5: Final Showdown
Platform: PSN, XBLA
Dato: sommer

Final Showdown er den forfinede udgave af Virtua Fighter 5. Kampsystemet er blevet nænsomt justeret. Lidt simplere styring, forbedrede visuelle cues i kampene og et forbedret counter-system er alt sammen på plads, uden at det går udover det balancerede og nøjagtige kampsystem fra Virtua Fighter.

Kampene foregår i store arenaer med forskellige dynamikker, interaktive objekter og destruerbare vægge. I den nye room-match spiltype er der nu små turneringer for op til otte spillere. De 19 forskellige kæmpere giver grundlag til spændende og varierede dueller, og det er fremragende at se en af fighting-genrens bedste titler genopstå i digital form.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Platform: PC, PSN, XBLA, iOS
Dato: forår

Fire måneder efter begivenhederne i Sonic the Hedgehog 4: Episode I dukker Little Planet op, stedet hvor Metal Sonic-kampen fra Sonic CD udspillede sig. Metal Sonic genoplives af Dr. Eggman, og Sonic forsøger at stoppe dem begge med hjælp fra Tails.

Tails kan flyve rundt med Sonic, men han kan også hjælpe Sonic med at besejre mere hårdføre modstandere, og kan nå højere afsatser ved at hoppe fra Sonics hænder.

Sega har taget højde for fansenes følsomhed, og derfor byder Episode II på nye animationer og revideret styring - pindsvinet drøner nu let gennem banerne, og hop over små forhindringer kræver ikke længere, at man holder analog-sticken nede for at bestemme retningen i ens rul. Således er Sonics momentum nu meget tættere på det, vi kender fra de originale Mega Drive-spil.

Der vil være fire områder at rejse gennem, hvoraf vi har set de to: White Castle og Sylvania. I demoen får vi lov at tage til White Castle-området, der er en snebaseret forlystelsespark, hvor vi jagter ringe og graver gennem sneen, mens Sonic og Tails flygter fra et sneskred. Der vil være co-op både lokalt og online.

Total War Battles: Shogun
Platform: iPhone, iPad
Dato: 2012

Download-versionen af det succesfulde strategiserie Total War er optimeret til touch-skærme. Som med det seneste udspil til PC, kæmper vi her om herredømmet i middelalderens Japan.

Selvom kampene i Total War Battles: Shogun foregår i realtid, er tempoet afslappet. På et kort med hex-felter konstruerer vi bygninger og bevæger os frem mod fjendens base. Vores enheder er underlagt Bushido-kodekset, og kan således kun rykke fremad på kortet. Kampene afgøres efter typisk sten-saks-papir-princip.

Touch-styringen er intuitiv og giver en enorm dybde. Ved at indhente erfaring på slagmarken kan vi træne vores soldater eller øje produktionshastigheden i vores bygninger, så vi er bedre forberedt til fremtidige kampe. Jo flere bygninger, vi laver på begrænset plads, des flere ressourcer har vi til at producere enheder.

En ekstra lækker detalje er, at to spillere kan kæmpe samtidigt på én skærm. Spillet udkommer som universal app til iPad, iPhone og iPod Touch, og er skaleret til den helt rette størrelse på hver af disse enheder. Vi er imponerede over hvor meget indhold, udviklerne har klemt ned i spillet - dette er helt sikkert en titel, strategientusiasterne bør kigge nærmere på.

Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: FRisKo
    2012-03-22 11:29
    Vil det sige at man endelig kommer til at kunne tage kampen online i PS3 udgaven af Virtua Fighter 5: Final Showdown, hvilket kun før var forbeholdt 360 brugere i den første konsol version af VF5?
     
 
Info
  • Format:
    iOS, PC, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +