Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Crysis 3

Tekst: Jonas Mäki

Læs alt om Crysis 3 her. Cryteks farveladelækre shooter er tilbage. Jonas fortæller.

De der afsindigt flotte spil, dem, der er så meget smukkere end alt andet, at det virker som om alle ressourcerne er gået til at lave grafikken, har lidt for ofte én ting til fælles. Nemlig det simple faktum, at alle ressourcer faktisk er gået til at lave grafikken. Men med det skelsættende Crysis viste Crytek, at der ikke behøver være en sådan sammenhæng, og under det fuldstændig svimlende ydre fandtes et action-spil, der var lige så dybt som det var frit, og som lod os tackle både historien og alle udfordringer på den måde, vi selv ville.

Selvom Crysis 2 var et mesterligt spil, så forsvandt meget af dette i efterfølgeren med lineære baner og PC-grafik, der ikke understøttede de seneste DirectX-finesser, som i stedet blev patchet ind senere. Da jeg for nyligt besøgte Cryteks hovedkvarter i Frankfurt for at se Crysis 3 som en af de første i verden, var det noget man erkendte uden omsvøb. Derfor satser man nu på atter at gøre Crysis til serien, der flytter grænserne for såvel spilmekanik som for grafik, med selskabets største satsning nogensinde.

Crysis 3

Jan Lechner, der er development designer for Crysis 3, forklarer, at man var træt af jungle, da man gik i gang med Crysis 2, og i stedet ville satse på det, man kaldte "urban jungle". Men trods alle de ikoniske omgivelser i New York oplevede man, at det blev for begrænset, og satser nu derfor på noget, man kalder "urban rainforest". Lechner forklarer, at der ikke findes nogen steder lige så ikoniske som The Big Apple, og lægger man det i ruiner, er det nærmest helt nye omgivelser, man bydes på, selvom det geografisk er det samme. Det er stadig New York... Men ikke alligevel.

Efter at Ceph blev svækket i Crysis 2, har man nemlig bygget en Liberty Dome rundt om hele Manhattan for at indkapsle rumvæsenerne og forsøge at aflure deres teknologi. Der er bare lige den hage, at rumvæse-nerne påvirker omgivelserne inde i Liberty Dome ved kraftigt at accelerere plantevæksten. I løbet af de to år, der er gået siden forgængeren, ser der ud til at være gået 200 år inde i konstruktionen. Glem altså New York som vi kender byen, det vi ser i Crysis 3 er nærmere en våd regnskov med enkelte ruiner her og der.

Crytek lover desuden, at de ekstreme fremmede forhold inde i denne kæmpebygning vil byde på flere forskellige miljøer i en slags ultimativ sandkasse.

Men det er noget, man ikke rigtig vil snakke om endnu, selvom der loves ørkener, vand, skov og bjergformationer med kløfter. Lechner taler kryptisk om de syv vidundere, der udgør disse forskellige miljøer, uden at ville komme nærmere ind på hvad der gør dem til underværker.

Crysis 3

I løbet af den demonstration af Crysis 3, jeg får at se, har Prophet fået et nyt stykke legetøj til rådighed, nemlig en hightech bue og pil.
I forgængeren var man den jagede, men nu er man i stedet jageren, og Prophet går stille op ad det, der antageligvis engang har været en rulletrappe til en undergrundsbane, slår sin usynlighed til og spænder buen. Et enormt rumvæsen kommer til syne, men bliver hurtigt nedlagt med en velrettet pil. Prophet går frem til liget og kigger ud over den engang så statelige by, hvor gaderne ikke længere er gader, men i stedet tæt jungle, og Chinatown er blevet frodig mose med stinkende vand op til armhulerne.

Hist og her ser man rester af hvad, der engang har været højhuse, små cafeer er forvandlet til uigenkendelighed, mens vrag af køretøjer stikker op over det høje græs rundt omkring.

Er man heldig, kan man til tider skimte lygtepæle med dinglende grønne skilte, der viser hvor på Manhattan, man befinder sig, hvilket er nødvendigt, da naturen har forvandlet alle skyskrabere og berømte pladser til kompost.

Den blændende grafik får mig til at kæmpe for at holde kropsvæskerne indenbords, men det, der udspiller sig på skærmen når Prophet vader frem, gør det svært. Plantevækst i spil er ganske enkelt aldrig blevet lavet bedre end i denne særegne blanding af åbne områder, utæmmet natur og storby. Et Ceph-fartøj suser forbi og river træer op fra jorden, som for at vise hvilke flotte ødelæggelser, spillet nu kan præstere, hvorefter Prophet sniger sig frem som en anden Rambo og laver et par lækre stealth-mord på intetanende rumvæsen-afskum.

Crysis 3Crysis 3

Buen er unægteligt en velkommen tilføjelse til den ganske eksplosive serie, og gør det lettere end nogensinde faktisk at snige sig gennem spillet. Crytek lover også, at der vil være flere slags pile, selvom man kun vil vise den sædvanlige spidse og eksplosive slags i dag. Men ét nyt våben er selvfølgelig ikke nok til en efterfølger.

Denne gang kan man derfor også samle rumvæsenernes våben op, og det øger selvfølgelig det potentielle arsenal væsentligt. Blandt andet demonstreres et plas-magevær, der leder tankerne hen til dets pendant I Halo-spillene, samt en Ceph-granatkaster i størrelse bamse-bjørn.

Mest imponerende er dog det almindelige menne-skevåben Typhoon: et nyt gevær, der affyrer 500 skud i sekundet, og som mildest talt får arbejdet gjort. Men et hvæsende brøl udrydder det alt liv, man retter dødsbringeren mod, hvilket nok skal blive praktisk, da Crytek lover flere fjendevariationer end tidligere i Crysis 3.

Crytek demonstrerer Crysis 3 på en toptrimmet PC og spiller det med Xbox 360-controller. Man behøver ikke være særligt skarp for at indse, at det teknisk bliver umuligt at gøre det bare næsten lige så flot på konsollerne. Jan Lechner siger dog, at man vil forsøge at udnytte de respektive formaters styrker for at gøre Crysis 3 så flot som muligt på konsol.

Der er rigeligt plads til at lave spil, der er teknisk mere avancerede end Crysis 2, mener han, og hævder at Crysis 3 bliver titlen, som alle PS3- og Xbox 360-spil vil blive holdt op imod efter lanceringen næste år.

Vi ved allerede hvor dygtige spilmagere Crytek er, og treeren ser ud til at byde på en blanding af de populære forgængere. Alene det vil for mange sikkert være grund til at starte hype-motoren op omkring det næste kapitel med den nano-suit-bærende supersoldat.

Crysis 3

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Prophet09
    2012-04-25 09:04
    det her kommer til at være næste år højdepunkt
     
  • Skrevet af: dennyaaa
    2012-04-25 08:59
    "Selvom Crysis 2 var et mesterligt spil, så forsvandt meget af dette i efterfølgeren med lineære baner og PC-grafik" Er der en efterfølger til Crysis 2?
     
  • Skrevet af: bolemis1
    2012-04-24 23:09
    Var stor fan af Crysis 1 men fik aldrig købt 2'eren, da det med at Nomad bare lige pludselig var væk irriterede mig på det grummeste... Jeg overvejer det dog kraftigt nu når 3'eren er på vej
     
  • Skrevet af: agubba
    2012-04-24 18:36
    Savle savle savle . Kan næsten ikke vente, for grafikken og gameplayet ser/lyder fantastisk.
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    FPS
  • Udvikler:
    Crytek
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    21 februar 2013
Crysis 3
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +