Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Historien om Diablo

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Diablo III udkommer i nat, og for mange er ventetiden nærmest ikke til at bære. For at gøre den lidt mere udholdelig, fortæller vi her historien om Diablo, helt fra den spæde begyndelse.

Det hele startede for over 16 år siden. En lille udvikler gik og pønsede på et slags rollespil inspireret af det allerede dengang oldgamle Rogue. Ligesom Rogue skulle man begive sig længere og længere ned i en dyb dungeon, kæmpe mod monstre med sværd og magi, og til sidst stå over for en grusom dæmon.

I stil med Rogue skulle Diablo spilles fra et fugleperspektiv, men modsat forbilledet skulle det have rigtig grafik - Rogue bestod nemlig udelukkende af bogstaver, tal og andre tegn, som #%&.

Udvikleren hed Condor, og de manglede en udgiver. Den fandt de hos Blizzard, som de kendte fra år tilbage, og som red på en bølge af succes med deres to Warcraft-strategispil.

Diablo III
Diablo I tog verden med storm.

Blizzard var så imponerede af det de så, at de ganske enkelt opkøbte Condor og omdøbte studiet til Blizzard North. I fællesskab ændrede de ved konceptet, så fugleperspektivet blev droppet til fordel for et isometrisk perspektiv, men den vigtigste ændring var, at Diablo gik fra at være turbaseret til at foregå i realtid.

Det er få spil, der kan bryste sig af egenhændigt at skabe en helt ny genre, men det kan Diablo. Spil som Titan Quest, Torchlight og DeathSpank udspringer direkte fra det koncept, Diablo var det første til at vise frem dengang i 1996.

Diablo III

I forhold til Blizzards tidligere spil var Diablo en noget mere dyster affære. Spillet foregik i den lille landsby Tristram, hvis kirke tilsyneladende var blevet ramt af en form for forbandelse, og dæmoner havde brudt ind i kælderen og skabt en direkte rute hele vejen ned til Helvede, hvor ondskaben selv i form af Diablo stod klar og ventede. Samtidigt drejede historien sig også om tragedier og ellers gode folk, der blev korrumperet af ondskab, og selv efter man havde dræbt Diablo, var man egentlig ikke helt sikker på, at det var en sejr.

Inden man kom så langt, skulle man dog kæmpe sig gennem hver enkelt etage på vejen ned, og her var fyldt med blod, pentagrammer, lemlæstede lig og gyselige skabninger. Hvem husker ikke deres første møde med The Butcher, en ubehagelig type der fyldte sit kammer med døde kroppe som var de slagtesvin - og som sandsynligvis tog livet af spilleren, den første gang man mødte ham.

Diablo III

Diablo gjorde alt rigtigt. Lydsiden var eminent, og alle, der spillede det dengang, vil nok få et nostalgisk blik i øjnene, hver gang de hører Tristram-temaet. Men spillet begik også et par tekniske genistreger, idet at alle banerne var genereret tilfældigt, og det samme gjaldt udstyret, monstrene smed, når de eksploderede i en regn af blod, guldmønter, sværd og rustningstykker. Selvom spillet var relativt kort for sin tid, betød det at ikke to spil var ens, og derfor havde det i princippet uendelig genspilningsværdi.

Der gik hele fire år, før den uundgåelige toer udkom, men det var bestemt ventetiden værd. Diablo II var på alle måder et større spil end sin forgænger. Hvor man i første spil havde været begrænset til byen Tristram og de mange etager af kælder og helvede under kirken, skulle man i toeren begive sig ud i det fri og slagte monstre på jordens overflader. Gennem fire akter rejste man verdenen Sanctuary rundt, og hvert af dem havde sit eget grafiske tema og miljøer, selvfølgelig med masser af dungeons og grotter at udforske - tilfældigt genereret, selvfølgelig.

Diablo III
Store dele af Diablo II foregik oppe på jordens overflade.

De dystre og tragiske toner i historien fortsatte. Snart stod det klart, at den helt, der havde besejret Diablo i første spil, langsomt var blevet korrumperet af de onde kræfter, og nu var blevet til en ny værtskrop for Diablo. Man fik også et gensym med Tristram, byen man ellers havde reddet - men nu stod byen i flammer, næsten alle indbyggerne var døde, og man kunne endda finde en af disses træben og på makaber vis bruge det som kølle.

Blandt de nye tiltag var en såkaldt Hardcore Mode - her havde man kun ét liv, og døde ens figur, var han tabt for evigt. Hardcore blev hurtigt et hit blandt de mest inkarnerede spillere, især takket være den nye rangstigefunktionalitet, spillet havde fået på onlinetjenesten Battle.net. Det fik for alvor konkurrence-genet frem i folk, der kæmpede om at samle flest erfaringspoint ind.

Diablo III

Det samme gjaldt standard-rangstigen, hvor der ikke var nogen permanent død for ens figurer. Her gik der decideret holdsport i konkurrencen, hvor en samling tyske spillere kæmpede nærmest i døgndrift for at få deres figur, GerBarb (forkortelse af German Barbarian), til at blive den første, der nåede level 99 - loftet for ens progression i spillet - mens et rivaliserende russisk hold kæmpede for det samme med deres RussBarb.

Når først man var nået forbi level 90, var der stort set kun ét monster i spillet, der gav en fornuftig mængde XP, og det var Diablo selv. Altså sad de to hold og konstant ryddede vejen ind til Diablo og svækkede ham en smule, så deres barbar-figur kunne slutte sig til spillet og få de sidste hug ind. Det tog næsten en måned, og de to hold lå umådeligt tæt hele vejen - men i sidste ende løb GerBarb med sejren.

Diablo II bliver et massivt hit, og sælger 4 millioner eksemplarer på det første år. Syv år senere er det stadig blandt de 20 bedst sælgende spil i USA. Blizzard bliver da også ved med at supportere og understøtte spillet med opdateringer, hvoraf den seneste er landet i 2010.

Diablo III

Efter Diablo II og dets udvidelse bliver der stille omkring serien, mens Blizzard udadtil fokuserer på Warcraft III og World of Warcraft. Det siger dog sig selv, at man arbejder på en treer - desværre forløber arbejdet ikke efter planen.

Flere af de bærende kræfter hos Blizzard North vælger at forlade udvikleren for i stedet at starte nye studier op, og mere end 30 ansatte siger op. Pres fra Blizzards ejer Vivendi, der ikke er tilfredse med det, de har set fra spillet, betyder i sidste ende at Blizzard vælger helt at lukke deres North-afdeling ned i 2005. Alt eksisterende arbejde på Diablo III bliver skrottet, og man starter forfra med udviklingen hos Blizzards hovedstudie i Irvine.

Diablo IIIDiablo III
Billeder fra Blizzard Norths nedlagte Diablo III

Vi spoler frem til 2008, hvor Diablo III endelig præsenteres for omverdenen under Blizzards Worldwide Invitational-turnering i Paris. Det første glimt af en af spilhistoriens mest ventede efterfølgere tiltrækker selvfølgelig både opmærksomhed og kontrovers, da nogle fans mener at grafikken i det nye spil er for farverig og tegneserieagtig. Reaktionerne på afsløringen er dog hovedsageligt massivt positive.

Diablo III
Med Diablo III skifter serien for første gang til ren 3D-grafik.

Efterhånden som udviklingen skrider frem, og flere oplysninger om spillet offentliggøres, fortsætter kontroverserne. Diablo III vil lige som World of Warcraft kræve konstant forbindelse til nettet, uanset om man spiller sammen med andre eller ej. Blizzard indfører en ny type auktionshus, hvor spillerne kan sælge våben og udstyr til hinanden for rigtige penge. Det gamle system, hvor man selv skulle sætte sine attribut- og skill-point, hver gang man stiger i level, bliver smidt ud til fordel for simplere og mere fleksible systemer.

Det lægger dog ikke dæmpere på forventningerne til spillet, hvilket burde fremgå ganske tydeligt af de mange midnatsåbninger, der er planlagt i forbindelse med udgivelsen i aften. Det er ikke mange PC-eksklusive titler, der kan tiltrække sig den slags opmærksomhed.

Diablo III

Hvad angår de kontroversielle ændringer, lader vi tvivlen komme Blizzard til gode, indtil vi selv får fingrene i det endelige spil. Fra det første Warcraft og frem til nu har Blizzard aldrig lavet et dårligt spil, så det ville overraske, hvis de brød stimen. Vores endelige dom kan du snart se her på siden - indtil da ses vi måske i Sanctuary.

Diablo III

Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: lars101
    2012-05-15 14:34
    Umildbart tror jeg at jeg holder mig til D2.. Kan ikke lide den nye grafiske motor i D3 eller den måde de har lavet skills på.. hmm..
     
  • Skrevet af: McDej
    2012-05-15 13:45
    @ von OberWurst - Drop da den smiley, hvad fanden er det nu i vejen for at spørge om det? I øverigt er det før set, at en anmeldelse er kommet før et spils release.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-05-15 12:57
    Citerer McDej:
    Hvornår kommer anmeldelsen?


    lad dem lige....

    Men borset fra det, så er her mine tanker efter et par timers spil:
    Skuffet , men jeg giver det en chance. Jeg er ikke helt i Diablo mode endnu, som jeg øjeblikkeligt var med de to første. Måske er det WoW der spøger i baggrunden (loot og quests en masse)

    Heldigvis har de hævet sværhedsgraden i forhold til Beta'en. Og der er også bedre loot, men at nakke de samme monstre igen og igen er ikke så sjovt som jeg husker det
     
  • Skrevet af: McDej
    2012-05-15 11:25
    Hvornår kommer anmeldelsen?
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2012-05-14 17:52
    Yeeees, så er det installeret! Så er der kun ~6 timer tilbage
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-05-14 16:02
    installations-filerne er downloadet og venter nu på midnat!!!

    Spændt på om det bliver en ligeså god oplevelse som Diablo 1 og 2.
    "Det gamle system, hvor man selv skulle sætte sine attribut- og skill-point, hver gang man stiger i level, bliver smidt ud til fordel for simplere og mere fleksible systemer."

    Det oplevede jeg også i Beta-udgaven og jeg er ked af, at de har ændret det, men som Rasmus skriver, skal man lade tvivlen komme den anklagede til gode.
    ...og det er jo Blizzard...
     
  • Skrevet af: Thor86
    2012-05-14 13:34
    Fed artikel, og tak for ridse historien op. Og godt krydret med hvordan udviklingen er sket undervejs i studiet. Det er ligefør jeg fandt det mere interessant end læse om selve spillet.
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-05-14 12:38
    Yeeees jeg takker for info og link.
     
  • Skrevet af: Scheegell
    2012-05-14 12:25
    Aethyrs

    Gode nyheder! http://www.destructoid.com/exclusive-meet-diablo-iii-s-sound-team
    -samples-included-227017.phtml


    Du skal ned til kunsteren Laurence Juber. Han er den sidste af kunsterne.

    "I also did some deep listening to Matt's music and started by establishing continuity with the Tristram theme..."

    Det er, lad os kalde det, en viderefortolkning af temaet, plus der er en sample, så du kan få stillet tørsten

    Så Coldcrow havde ret.
     
  • Skrevet af: battle
    2012-05-14 12:11
    12 timer, de næste 6 bliver hurtige for mig en masse at lave men efter kl 7.. GAAH
    må nok nøjes med at farme bams in TERA aka kumas på in zerker til kl 12
     
  • Skrevet af: Coldcrow
    2012-05-14 11:41
    Så vidt jeg kan huske, er Tristram temaet tilstede i spillet. Men tror det er blevet remixed lidt.
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-05-14 11:36
    @Scheegell, Rasmus

    Ok ja det ville også kun være en lille ekstra bonus hvis det var med

    Hver gang jeg hører den akustiske guitar bliver jeg hevet 15 år tilbage, så det ville være rendyrket nostalgi at vende tilbage til Tristram med det track susende ud af højtalerne. Nå det er en sideting....go artikel ellers. Så blev man lige hyped det mere
     
  • Skrevet af: myretuen
    2012-05-14 11:30
    Skal så meget ned og stå i kø i nat for at få fingerene i dette her! Glæder mig ret meget!
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-05-14 11:21
    Aethyrs

    Jeg mener bestemt at have læst mig til at det er med et eller andet sted.

    Edit: Nu gravede jeg lige soundtrack-cd'en ud af min Collector's Edition af D3 (*blær, blær*), og der er den vist ikke med på. Men det er heller ikke alt musikken, der er det.
     
  • Skrevet af: Scheegell
    2012-05-14 11:17
    @Aethyrs
    Jeg mindes ikke det var med. Jeg kan tage fejl. Måske vi støder på det senere i spillet?
     
  • Skrevet af: dæmon
    2012-05-14 11:12
    Fisketorvet i nat!
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-05-14 10:57
    Er der nogen der har spillet betaen som ved om Tristram temaet er med i Diablo 3. Det er essencen af diablo hehe
     
  • Skrevet af: Scheegell
    2012-05-14 10:35
    Udover at man bliver nostalgisk af at høre Tristram temaet, som nævnt i artiklen, så giver det en god stemning at høre det, imens man læser

    Glæder mig til i aften! Eller, imorgen formiddag.. Den står på nattevagt i aften
     
  • Skrevet af: Wrannec
    2012-05-14 10:23
    Velskreven artikel!

    Og hvor er ventetiden dog ulidelig. Når kl slår 00.01 er vi 4 folk som holder marathon It's gonna be epic!
     
  • Skrevet af: lars101
    2012-05-14 10:12
    Arg "Fresh Meat"
     
  • Skrevet af: SuperfreakDK
    2012-05-14 10:04
    Damn det bliver fedt det spil her... skal dog hente det i elgiganten så kan ikke hente det om natten... men syntes det nogen utroligt... godt være vi brokker os over dyre spil her hjemme. Skal selv give 350kr for spillet, men var i sverige i weekenden der koster det satme 500kr :-O for det samme spil... ingen speciel udgave eller noget
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +