Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Den nye 3DS XL

Tekst: Lee West

Vi tager et nærmere kig på 3DS XL og fortæller hvad du skal være opmærksom på. Læs med her.

Den sidste uge er gået i selskab med Nintendos kommende 3DS XL. Det er et overraskende lækkert stykke hardware, men med to åbenlyse mangler og to nye detaljer.

Lad os få manglerne af vejen først. Der er ikke blevet plads til to analoge pads, og strømforsyningen er sparet væk.

De nye detaljer er alle fine designbeslutninger, men ejerne af de gamle 3DS-maskiner skal muligvis lige vænne sig til dem. Der er nu et ekstra hak når man åbner sin 3DS XL. Skærmen kan med andre ord låses i to forskellige positioner, hvis man eksempelvis vil se video på den, mens den er placeret på bordet. Nogle små forhøjninger i den øverste skærm gør samtidig at man skulle kunne undgå problemer med at den ene del af maskinen ridser skærmen på den anden ved uheldige tryk.

Den anden nye detalje er en låsemekanisme på 3D-slideren, så man ikke ved en fejl sætter 3D på. Det betyder også at når den er i bund, er effekten først slået fra når den "har klikket".

Pakken er ganske lille, og vægten skyldes mest af alt en enorm manual.

Naturligvis er den mest åbenlyse forbedring skærmens størrelse. Den er stor. Ifølge pakken 90% større, hvilket betyder at den nu har omtrent samme størrelse som Sonys lækre PS Vita.

Det er guf for øjnene. Personligt fandt jeg under testen at 3D-effekten for mig nu var endnu sværere at leve med. Som om mine øjne ikke helt kunne vænne sig til den større skærm, når 3D-effekten var sat til. edit: Både Heroes of Ruin og Harvest Moon er dog sjovt nok spil jeg siden testen har spillet, hvor min øjne har det langt bedre med 3D-effekten end på 3DS. Så giv det en chance.

Der er dog ingen tvivl om at billedet står godt uden 3D, og at det er langt mindre pixeleret end man kunne frygte (antallet af pixels er nemlig det samme som ved den normale model). Der er dog stadig en lille forskel at spore. Til tider som at se en titel med grov anti-aliasing.
t med mærker på den øverste skærm efter længere tids brug.

Nintendos 3DS XL er en lækker maskine med en stor mangel. Om man kan leve med det, må være en personlig sag.

Maskinen har nu fået en flot mat overflade, der naturligvis forhindrer fedtfingre! Lækkert.

Er maskinen uundværlig? Næppe. Er den større skærm pengene værd? Ja, hvis du i forvejen ikke bruger 3D-funktionen så meget.

Hvis man ikke har nogen af maskinerne i forvejen, skulle man så gå efter XL'eren frem for den almindelige 3DS? Helt klart. Hvis man kan leve med en lidt større maskine får man nemlig til gengæld to langt større skærme.

Se flere billeder på næste side

Det er ikke denne her der vejer. Nintendos 3DS XL sælges som standard uden strømforsyning. Så husk at køb en med, hvis du ikke allerede har en 3DS du kan snuppe en fra.
Størrelsen er god, og selvom det er plastik, virker de runde former lækre. Overfladen føles behagelig at holde ved, og designet virker rigtigt gennemført.
Ejere af 3DS og Circle Pad Pro må forberede sig på en skuffelse. Der er ikke to analoge sticks på den nye model, og Circle Pad Pro passer ikke på maskinen. Det er ganske enkelt en dum mangel. Til gengæld er den større skærm pragtfuld at spille på.
Tilbage er der kun at spørge, skal du have en? Eller afventer du hvad mange tror er uundgåeligt: en XL med to analoge pads?
Play movie

Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Antitomas
    2012-08-06 14:36
    For mig at se, er det blot en DSi XL med en analog. Hvilket er det eneste, den gamle XL manglede. At den har 3D-effekt -> ligegyldigt. At den kan spille 3DS-spil -> fint nok at have som sikkerhed, men det har ikke betydning for mig på nuværende tidspunkt. Jeg skal bare have en god maskine at spille DS-spil på og indtil nu var DSi XL'en det bedste bud. Den nye XL mangler også den gode, kuglepinds-tykke ekstrastylus fra den gamle XL.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-07-31 22:21
    Abe. Det med den matte overflade er for mig også et plus og den burde jeg helt sikkert have husket.

    Så den tilføjer jeg straks.

    Jeg synes dog ikke placeringen af stylussen gør nogen forskel, jeg synes ikke de nye home, select, start-knapper er bedre, de er bare anderledes, der synes jeg at dutterne og låsedelen er langt større nyheder. Jeg har aldrig haft skidt i mine skulderknapper, så jeg anser det ikke for et problem.

    Og så synes jeg at det med størrelsen giver sig selv. Jo større en dims desto bedre et greb - også for mig. Det er dog utroligt individuelt. Men så er det jo fint med din liste.
     
  • Skrevet af: abe
    2012-07-31 21:01
    Du burde have nævnt følgende:
    1. Langt bedre "build quality"
    2. Mat overflade der ikke efterlader fingeraftryk hvergang man har brugt den.
    3. "Rigtige" SELECT, HOME og START knapper som man ikke kommer til at trykke på ved en fejl.
    4. Normal stylus istedet for teleskop stylus.
    5. Stylus der ligger i siden istedet for bag i, hvor den var svær at komme til.
    6. Bedre skulder knapper der ikke ser ud til at blive fyldt med skidt og blive låst fast.
    7. Størrelsen. Jeg synes klart at størrelsen gør den "mindre dårlig" at holde på.
     
  • Skrevet af: kaboka
    2012-07-28 23:05
    så fik jeg byttet min 3DS til en 3DS XL i gamestop! og jeg fik en gratis strømforsyning med til jer der overvejer at bytte eller købe en kan jeg sige: I forhold til den gamle model føles den her lagt mere robust, knapperne har en bedre feel når man trykker på dem. Man får heller ikke følelsen af at man kan komme til at rive skærmen af når man åbner maskinen :p og den store skærm er bare fed at se på.
     
  • Skrevet af: Vardu
    2012-07-25 20:59
    Tak for en dejlig overskuelig og informativ tekst

    Ikke at det har gjort det nemmere om jeg skal vente eller endelig få købt min 3DS
     
  • Skrevet af: kaboka
    2012-07-25 13:46
    tror jeg bytter min ind for den nye
     
  • Skrevet af: Aalborg
    2012-07-25 10:02
    Har forudbestilt hos amazon.. og fundet et godt hjem til min "gamle"
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +