Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Borderlands 2 - De nye klasser

Tekst: Thomas Blichfeldt

Gearbox gav os en gennemgang af de fire nye figurklasser, samt den nye spilmulighed Robot Rampage og vi fortæller her alt om oplevelsen...

Der er en grund til at Borderlands 2 har ladet vente på sig, og efter at have snakket med game designer Jonathan Hemingway i blot et par minutter, er det tydeligt at Gearboxs planer for efterfølgeren har været meget større, end selv de største fans af det første spil havde turdet håbe på.

For Hemingways vedkommende har det dog primært været de forskellige karakter-klasser der har været i fokus, og forandringerne var dramatiske, da vi fik lov at prøve dem i Robot Slaughter-spilmuligheden - Borderlands 2-varianten af Horde.

Hvor det i det oprindelige Borderlands var Mad Moxxi, der stod for arenakampene, bliver Robot Slaughter styret af den fantastisk døbte Innuendo Bot, der har fået sin ramkredse fyldt med sætninger der alle har sexuelle undertoner. Uanset hvor håbløs situationen ser ud, kan man derfor altid se frem til en skæv peptalk af den evigt muntre robot.

Borderlands 2

Banen vi får lov at prøve i Robot Rampage er særdeles lækkert designet, idet den udgøres af et åbent spawn-område, som fjenderne kan angribe fra tre forskellige sider. Intet sted på banen tilbyder komplet sikkerhed, og i stedet må man som hold gå strategisk til værks og nedkæmpe en side af gangen, for sidenhen at kunne bruge den til defensiv tilbagetrækning.

Som i de fleste andre spil, der tilbyder en lignende spilmulighed, består angrebene også her af bølger af fjender, der vokser i antal, størrelse og kompleksitet som tiden går. Efter at have besejret fem styks i streg, er det dog muligt at tage en pause og besøge Innuendo Bot for både at modtage en belønning, samt fylde depoterne op. Som tidligere udskiftes udstyret i de mange automater løbende, så hvis man ellers har en smule held på sin side, er det muligt at påbegynde nye arenakampe med mere potente våben.

Men udstyret er kun en lille del af det regnestykke der i sidste ender kommer til at bestemme om du og resten af holdet overlever, og mindst lige så vigtig er det at man har en velvirkende holdsammensætning.

Mit valg falder hurtig på Zero, der mere end noget andet er skabt til at forvolde enorm skade på en fjende af gangen. Selv kalder Gearbox ham en snigmorder, og med hans Deception-evne kan han skabe en illusion af sig selv, blive usynlig i et par sekunder og stikke sit sværd i ryggen på de fjender, der mindst venter det. Deception-evnen er særlig snedig ved at den belønner med større skade jo længere du forbliver usynlig, men til gengæld giver hurtigere adgang til genbrug af evnen jo mere sparsomt du gør brug af den.

Borderlands 2

Maya virker som et langt mere sikkert valg, hvis du ønsker at påtage dig hjælper-rollen på holdet, for selvom hun stadig har mulighed for at forvolde enorm skade, kan hun også hjælpe til med både at heale og genoplive holdet, hvis du altså placerer evnepointene ordentligt.

Med hendes Phaselock kan hun fastfryse og løfte en enkelt fjende over jorden, således at alle kan fokusere deres skade om det samme mål. Med evnepoint er det dog muligt at modificere Phaselock-muligheden, og bruger man "Sweet Release"-evnen vil fjender der besejres mens de er i Phaselock, efterlade healende energi der selv søger efter holdets mest udsatte medlem. Hemingway fortæller også om muligheden for at genoplive medsammensvorne på afstand, men den får vi ikke at se i praksis.

Borderlands 2

Salvador, der er det tætteste efterfølgeren kommer på en reel erstatning af Brick, har hverken lyst eller mulighed for at gå i nærkamp, men nyder til gengæld at bruge to våben på en gang - uanset om det er maskingeværer eller raketværn. Når han gør brug af sin primære Gunzerker-evne, bliver effektiviteten af den skade han modtager yderligere sat ned, samtidigt med at han løbende genoplader både sit helbred og ammunitions-forsyninger. Sidstnævnte er speciel effektiv når man blander den med evnen Keep Firing, der øger hans skudhastighed jo længere tid man holder aftrækkeren i bund.

Borderlands 2

Min personlige favorit var dog ikke overraskende Axton. Jeg har brugt over 100 timer i selskab med soldaten Roland i det første spil, og Axton indeholder ganske simpelt en opgradering af alle de evner og muligheder, jeg synes gjorde hans klasse-broder sjov at spille. Igen er det hans autokannon eller turret, der udgør hans primære evne, men her er tale om en voldsomt opgraderet variant, som kun bliver mere afsindig når den får kastet et par evnepoint efter sig.

Med Longbow-evnen er det muligt præcist at bestemme hvor autokannonen skal hidkaldes, hvilket giver et enormt effektivt angreb når det kombineres med Nuke-evnen, der affyrer et par små atombomber på samme sted som autokanonen placeres. Med Double Up-evnen er det endda muligt at placere et par ekstra kanoner oven på autokanonen. Disse forandrer dens skade sådan at den nu skyder med "Slag" - et nyt begreb i Borderlands 2, der ikke giver skade i sig selv, men til gengæld sørger for at resten af holdes skade er langt mere effektiv.

Axton repræsenterer en langt mere aggressiv figurklasse end hvad Roland havde mulighed for tidligere, og effektiv brug af autokanonen og de nye evner kan hurtigt udrydde en hel skærmfuld af fjender. Samtidigt er diversiteten i hans tre forskellige evnetræer langt større end hos Roland, og eventyrlystne spillere ser ud til at få mulighed for langt mere præcist at sammensætte en figur, der matcher deres temperament - en designbeslutning der for øvrigt gør sig gældende for alle fire karakter-klasser.

Borderlands 2

Den sidste karakter-klasse der bliver vist frem, får vi ikke selv mulighed for at prøve, da hun ganske simpelt ikke er færdigudviklet endnu. Mechromanceren vil således udkomme som DLC-download efter spillets udgivelse, men repræsenterer allerede i sin tidlige form en af de originale ekstrafigurerer, vi endnu har set i denne slags spil. Hemingway fortalte at de endnu kun var færdige med et af hendes evnetræer, der kært har fået navnet "Best Friends Forever" og på snedig vis tilføjer hvad udvikleren kalder "Girlfriend Mode" til spillet.

Borderlands 2Borderlands 2

Ideen er at Mechromanceren vil kunne spilles af alle de, som ikke tidligere har stiftet bekendtskab med serien eller genren. Dette demonstreres fint af evnen "Close Enough" der lader enkelte af hendes affyrede skud ricochere, sådan at de engang i mellem rammer fjenderne, selvom man ikke sigter helt præcist. Vi ser også hvordan hun senere får mulighed for at hidkalde en Deathtrap - en flyvende fætter til Claptrap, der med sine klør river fjenderne fra hinanden.

Særlig interessant ved Mechromanceren er dog, at Hemingway og resten af holdet ikke kun planlægger hende som en nybegynder-karakter. I øjeblikket sysler de med ideen om at fylde hendes to sidste evnetræer med evner, som kun de mest garvede Borderlands-spillere vil kunne finde ud af at benytte. Lykkedes designet, vil Mechromanceren altså repræsentere en karakter der både kan være den letteste og sværeste figur at spille, alt efter hvordan man bygger hende.

Efter et par timer i selskab med Borderlands 2 føler man sig nærmest overrumplet. På den ene side virker det som om det hele hænger fuldstændigt sammen som man ville forvente efter at have spillet det første eventyr, og alligevel overraskes man hele tiden af hvor meget Gearbox har udvidet og fornyet nærmest alle aspekter af eventyret. Med det i tankerne virker den sidste ventetid enorm lang, og tilbage er der derfor kun at tælle dagene til vi alle igen kan rejse til Pandora. 42... 41... 40...

Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-09-12 19:01
    @Thomas

    Jeg må have misforstået det og set de forkerte gameplay vids så

    Tak for info
     
  • Skrevet af: Thomas Blichfeldt / GR®
    2012-09-08 15:20
    desilvaraja:

    Det er lige omvendt, Axton er "erstatningen" for Roland i Borderlands 2, og faktisk er Roland slet ikke med som splbar figur svjv.

     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-09-08 03:12
    Glæder mig så meget til dette spil!

    Efter at have set nogle flere gameplay vids af Roland er jeg overbevist om at jeg skal være ham denne gang. Gennemspillede 1'eren med Lilith pga. Axton ikke var så god som jeg havde regnet med. Det ser nu ud til at Roland kan alt det jeg forlanger af en char. Den nye turret ser nice ud! Glæder mig til at slagte mobs igen
     
  • Skrevet af: Swooshie
    2012-08-20 10:47
    @ Lee,

    Tak for svaret, beklager at indlægget ikke er havnet i Brevkassen, vidste faktisk ikke der var en.

    En Nyklassiker ligefrem ...jamen godt at smag og behag er forskelligt
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-08-20 09:42
    Swooshie - jeg tror at du misforstår karaktersystemet, hvis du mener at 8 er "noget-over-middel". Nu skriver du jeres anmeldelse, men der er faktisk to anmeldelser på sitet. Og dette er jo netop en af de titler der vokser på en og som konstant bliver hevet frem igen. For mig er det en nyklassiker.


    1/10 Forkasteligt
    2/10 Ringe
    3/10 Dårligt
    4/10 Under middel
    5/10 Godkendt
    6/10 Rimeligt
    7/10 Godt
    8/10 Rigtig godt
    9/10 Fantastisk
    10/10 Mesterværk

    Dette tiltag er hovedsageligt for 2'eren som vi og mange andre glæder os utroligt til. Banner-delene er købt af firmaet, vi har bare leveret det redaktionelle.

    Husk vi har en brevkasse til spørgsmål.
     
  • Skrevet af: Swooshie
    2012-08-20 08:20
    Hej GR,

    Det lader til at I bruger utroligt meget tid på Borderlands 2...det har endda fået sit eget lille minisite. Hvorfor?

    Jeres anmeldelse af Borderlands 1 gav 8/10 og flere af kritikpunkterne var endda ret reserverede. Jeg spillede det selv med min bror co-op og jo, det var da underholdende, men heller ikke meget mere.

    Det er bare svært at se hvorfor I synes det berettiger så meget spalteplads. Er det, kritisk set, berettiget at lave en ugelang special om et "noget-over-middel" spil?

    Kærlig Hilsen
    Swooshie

    P.S. Tak for en fantsktisk mobil app, hvis eneste minus er min kæreste der ikke kan forstå hvad jeg laver på toilettet i halvanden time.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-08-17 15:55
    Må hellere få det gennemført god damn it altså nr. 1
     
 
Spilinfo
Borderlands 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +