Bionic Commando

Publiceret 2008-06-06
Tekst: Jonas Mäki
Dette er en annonce:

Capcoms bioniske soldat vender tilbage i et flot og ambitiøst eventyr. Vores svenske kollega Jonas Mäki har spillet det hos Grin og fortæller om alt...

Visse spil elsker du bare instinktivt. Du behøver ligesom kun at sætte dig i sofaen, gribe joypaddet og tænde konsollen, for så allerede ved introskærmen, at sidde med et fjollet smil på læberne. Svenske Grins kommende Bionic Commando, er præcis sådan et slags spil, og det havde jeg forleden muligheden for at prøvespille på deres hovedkontor i det centrale Stockholm.

Jeg nåede nærmest ikke meget mere end at starte konsollen op, før det bombastiske og kraftigt opdaterede tema, besat med fuld orkesterlyd, fik hårene på mine arme til at rejse sig og gøre honnør. Gåsehud i en lækker deluxe-udgave. Bionic Commando er noget så usædvanligt som en vesterlandsk opfølger til et japansk spil, vi ikke har set noget til i de seneste 20 år. Så længe er det nemlig siden, at spillet blev sluppet til Nintendo Entertainment System i både Japan og Amerika (I Europa måtte vi vente til 1990).

Et 20-årsjubilæum er der altså tale om, og det er netop årsagen til, at Capcoms øverste kreative chef Keiji Inafune, bestemte sig for, at Capcom skulle lave en opfølger til den gamle klassiker. Og som med de fleste af de klassiske Capcom-spil, så er publikummet for langt størstedelen af deres klassiske spil, større uden for Japans grænser, end inden for. Samtidig er der ikke en eneste person tilbage fra det oprindelige hold, der skabte Bionic Commando, og derfor besluttede Keiji sig for i stedet, at sende projektet over vandet og i hænderne på en vesterlandsk udvikler, der kunne hive Bionic Commando ind i en helt ny tidsalder.

Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
I det gamle Bionic Commando til NES hed hovedpersonen Rad Spencer, et lidt tyndt navn syntes både Capcom og Grin, og har derfor omdøbt ham til Nathan Spencer, dog stadig med Rad som mellemnavn. Stemmen til Nathan stammer fra Faith No More sangeren Mike Patton, hviket gør ham pokkers cool.

Til trods for at Grin har frie hænder, når det gælder projektet, så tjekker Capcom løbende op på udviklingen af Bionic Commando, og de spiller naturligvis også bold med det svenske udviklerhold, når det kommer til nye ideer. Dette har resulteret i et lækkert actionspil, som faktisk indeholder utroligt meget af den atmosfære og følelse, som originalen havde, og som andre steder virker sådan lidt utilgiveligt og upoleret, noget som har været et kendetegn for en del japanske spil de seneste år.

Det kan naturligvis lyde meget negativt, men faktisk er japanske actionspil i tredjeperson som Devil May Cry 4 og Ninja Gaiden II, ikke ligeså gode, hvis de ikke var hundesvære, havde nogle grumme savepoints og baner så langt fra realisme, som man overhovedet kan komme det - alt sammen noget, du uden videre kan overføre til Bionic Commando, der til trods for en vis frihed, stadig er bygget op af ret tydelige baner, hvor tingene skal klares i en vis rækkefølge, præcis som holdet bag i spillet har udtænkt det. Dette forstærker i den grad følelsen af, at dette er en opfølger til et japansk spil, og efterlader dig samtidig med en følelse af, at dette er et actionspil uden den store fikumdik. Det nye Bionic Commando udspiller sig 10 år efter originalspillet, og det er Grins målsætning, at finde en balance i nyt og gammelt indhold, så fans kan sidde med en nostalgisk tåre i øjnene, mens nye spillere kan være føle, at de er en del af noget helt nyt.

Bionic Commando
Hvis du er blevet vandt til Spider-Man spillene, kommer du til at skulle lære nogle nye tricks, for her er det ikke nok bare at skyde mod den nærmeste mur og svinge løs. Du skal virkeligt vide hvor i nærheden de næste objekter du kan hænge fast på, befinder sig, ellers risikerer du hurtigt at Nathan styrter mod afgrunden.

Det er samtidig en balancegang, der er svær at finde, ikke mindst fordi Bionic Commando blev til i 80'erne, hvor spil stadig var underholdning for hærdede nørder og hvor realisme ikke var en efterspurgt vare. Dengang gav det sig udslag i en oplevelse, hvor hovedpersonen hed Rad, hans bedste ven Super Joe, og skurkene Badds og Master-D (han var i øvrigt slutbossen). Dette er naturligvis ikke helt gangbart i år 2008, og derfor har Grin, med stor respekt for det originale spil, ændret dem en smule. Super Joe hedder eksempelvis nu Supervisor Joseph, men kaldes så kælenavnmæssigt... Super Joe.

Imens har hovedpersonen helt skiftet navn til Nathan Spencer, selvom han dog stadig har Rad som mellemnavn. Han har spenderet årene mellem Bionic Commando og denne nye del i et fængsel. Bioniske implatater, som bl.a. hans teleskop-arm er nemlig blevet ulovlige, og det er ikke før en ny terrororganisation sprænger en bombe i Ascension City og dræber en masse mennesker, at det lykkes ham at flygte. Nathan drives både af en mission i jagten på at få renset hans navn, samtidig med at han kæmper mod terroristerne, i deres forsøg på at overtage Ascension City.

At spille Bionic Commando, føles i begyndelsen noget uvant. At tage sig fremad til fods er reelt tidskrævende, og til trods for, at Nathan faktisk kan hoppe i dette nye kapitel (hvilket han ikke kunne i originalen) er han stadig handicappet. Så godt som al transport i Bionic Commando udføres med teleskop-armen, så man hurtigt kan svinge sig rundt i byen i bedste Spider-Man-stil. At man kan svinge sig fremad så hurtigt, har samtidig lagt et vis pres på Grin, for at bygge meget detaljerede og flotte baner i enorme omgivelser, hvilket desværre er en smule spildt, da man svinger sig så lynhurtigt gennem områderne, at det er svært at se det hårde arbejde, der reelt er lagt i miljørne.

Tempoet er også en del af, hvad der gør spillet så uvant. Det er som en underlig cocktail af Crackdown og Spider-Man, kombineret med actionsekvenser fra Lost Planet: Extreme Condition. Man skal altid holde sig for øje, hvor man skal placere sin teleskop-arm, når man lynhurtigt svinger igennem byen mellem de sønderbombede skyskrabere - og mister man grebet, så er det bare med hurtigt, at finde et nyt fokuspunkt.

Bionic Commando
En terrororganisation har i Bionic Commando udløst en bombe over Ascension City der har forsaget en varmebølge som har udryddet det meste liv, men har skånet størstedelen af byen. Tanken var at de skulle kunne overtage en nogenlunde intakt stad uden nogen form for modstand, men da havde de jo selvfølgeligt ikke regnet med Nathan Spencer…

Heldigvis kan armen gribe fast i det meste, og selv hvis man falder, så kan man i panik altid holde L-knappen inde, og derved gribe fat i et eller andet, så man undgår at falde i døden. Du kan naturligvis også bare starte forfra og så finde en anden løsning. Til trods for en masse spilmæssige finesser, så tager det faktisk en del tid, før det føles intuitivt at kravle op ad stejle bjerge, svinge sig over bundløse slugter, og ligesom Tarzan-skuespileren Johnny Weissmüller, at kaste sig fra træ til træ, for til sidst at lande foran en gruppe fjender, der ikke har den fjerneste anelse om, hvor du kom fra.

Kampene er naturligvis en stor del af Bionic Commando, og Grin har en del overraskelser i posen. Den mest markante er, at man ligesom i Lost Planet, sigter den vej, dit kamera peger, og at det ikke nødvendigvis er samme vej, som du selv vender. Dette gør det muligt, at pille fjenden fra enhver mulig og umulig vinkel, hvilket betyder, at du faktisk kan skyde over ryggen på dig selv - noget, der ser rigtig køligt ud, og gør kampene anderledes fra, hvad du normalt plejer at se.

Nathan har naturligvis også tilgang til både granater og våben, og som spillet udvikler sig, får du naturligvis adgang til flere ting. Det måske bedste våben man har, er dog stadig teleskoparmen, der kan bruges på et utal af måder, f.eks. til at kaste rundt med døde soldater eller køretøjer, og alternativt kan du bruge et special-angreb, der i vanlig stil lades op, mens du kæmper. Det ser forbandet køligt ud, når man svært skadet, kravler i beskyttelse bag et bilvrag, for at komme til hægterne, for kun bagefter at løfte bilen fra jorden og kaste den efter fjenderne. Strike!

I min spiltid med Bionic Commando, noterede jeg mig masser af små, skønne referencer til det gamle originale spil, der viser, at dette faktisk er en opfølger og ikke et spil i en helt ny serie. Foruden de mange klassiske toner, der er vævet ind i spillets lydbillede, så er det bl.a. også ting som fjenderne, der taber ammunition, der på en prik ligner de bonusser, man kunne finde i den 20 år gamle klassiker til NES. På den måde føles det virkelig som om, jeg spiller Bionic Commando, om end skiftet fra et 8-bit actionspil med en ca. 40 pixel høj hovedperson til et moderne, ekstrem flot actioneventyr med en superdetaljeret Nathan Spencer, er noget af et spring.

Bionic Commando
Til forskel fra mange andre actionspil som er sat i en mørk fremtid, er Bionic Commando rigtig farveglad og byder op stærke farvenuancer. Miljøerne minder faktisk meget om dem fra det 20 år gamle NES spil.

Desuden bliver man lidt lun på det hele, når man vænner sig til kontrollen og svingeriet går som smurt. At lave kæmpehop over hundrede meter, bare for bagefter at sætte armen mod jorden, stoppe bevægelsen og så skyde sig selv lige op i vejret, er præcis lige så fedt, som det lyder. Banerne er i øvrigt varierede og ved mit besøg hos Grin, fik jeg bl.a. muligheden for at svinge mig over en smadret bro med rindende vand nedenunder. Falder man ned i vandet, så kan man med lethed komme op igen, men svømme, det kan Nathan ikke, naturligvis fordi hans arm vejer så meget.

Jeg fik også muligheden for at spille i mere rolige omgivelser med raviner og slugter, der mindede en del om grotterne fra det originale spil. Tæt vegetation med smukke, fyldige træer, gav mig muligheden for at svinge mig rundt og beundre de smukke omgivelser. Det var ikke, før tre robotlignende fjender dukkede op, at jeg brat måtte afbryde mit nostalgiske eufori-trip til fordel for en herlig kamp.

De tre bæster havde nogle ømtålelige punkter på ryggen, som de naturligvis ikke ville afsløre. At få dem ned med nakken, var absolut en reelt udfordring, og det hele sluttede, da jeg besejrede dem med en række velplacerede granater, samt smed træstammer og stenblokke efter dem. Denne kamp viste på fineste vis, hvor fleksibelt Bionic Commando er og hvordan man ikke er begrænset til et lille område, noget man normalt må affinde sig med i andre spil. I stedet svinger man sig rundt for at komme væk fra fjenden, hopper til andre steder og roterer rundt, for at få dem på skudhold. En almindelig kamp kan således udspille sig over flere hundrede meter, hvilket føles enormt givende.

Der mangler stadig en del finpudsning af Bionic Commando, og der er op til flere ubesvarede spørgsmål, som Grin slet ikke ville snakke om i øjeblikket, bl.a. om der er mulighed for at spille multiplayer i den færdige udgave, og om Adolf Hitler, der var originalens sidste boss, også er med i dette opdaterede eventyr. Men fra hvad vi indtil videre har set af Bionic Commando, så er Grin absolut på rette vej, og indtrykket af actioneventyret er absolut, at det yder den 20 år gamle NES-klassiker retfærdighed. Forbered dig på et anderledes actioneventyr i skyhøjt tempo, der måske også har noget af det bedste spilmusik i øjeblikket, for i løbet af efteråret er Bionic Commando tilbage for fuld kraft.

Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: Xakor
    2008-06-10 00:08

    Keiji Inafune er også Megamans Skaber.
    Så Har store forventninger til Det Her

     
  • Skrevet af: gamerg
    2008-06-08 13:24

    Wearetheromans, jeg giver dig ret, det for sikkert 8, der sker lige pluselig noget for firmaet der gør at grafikken er grimmerer end det ser ud nu, og at gameplayet bliver ensformit, så jeg siger også et fint 8 tal.

     
  • Skrevet af: wearetheromans
    2008-06-08 13:05

    Jeg er virkelig spændt på det her spil, jeg har på fornemmelsen at det bliver rigtig godt. måske en 8/10 - med fejl, men loveable!

     
  • Skrevet af: Nstl
    2008-06-07 15:58

    Ligner Metal gear solid lidt

    Kan man spille mod adolf Hitler

     
  • Skrevet af: wushu
    2008-06-07 12:54

    Citerer misuma:
    Jeg har det faktisk bedst med 3 person-view. Tror sgu jeg køber det!


    Indeed, jeg kunne osse godt finde på at snige det ned i snoldeposen, ser meget underholdende ud..

     
  • Skrevet af: Kinox
    2008-06-07 12:48

    nice

     
  • Skrevet af: rack
    2008-06-06 23:07

    Lyder fedt

     
  • Skrevet af: Coheno
    2008-06-06 19:28

    Gentager lige migselv igen.. Glæder mig rigtig meget til den titel! Og så kommer der multiplayer med i den færdige udgave. Der ligger en trailer af det på gamevideos.com under titlen: Bionic Commando 'Multiplayer' trailer HD
    Og den ser super sweet ud! ;)

     
  • Skrevet af: misuma
    2008-06-06 17:45

    Jeg har det faktisk bedst med 3 person-view. Tror sgu jeg køber det!

     
  • Skrevet af: the gamerboy
    2008-06-06 15:54

    hvorfor skal der osse være så lang tid til, det ser så fedt ud man

     
  • Skrevet af: punk66
    2008-06-06 14:45

    UH UH jeg glæder mig Ûber meget!!

     
  • Skrevet af: Svabergast
    2008-06-06 13:57

    Hold kæft hvor ser det smukt ud! Det skal prøves.

     
  • Skrevet af: Diego D
    2008-06-06 11:09

    Det lyder da alt i alt rigtig sjovt, selvom jeg nu synes at det er en skam at tempoet skulle gå så hurtigt.

     
  • Skrevet af: Lamp
    2008-06-06 10:00

    Det virker for mig som om at vi er ved at gå ind i en periode med mange "Blockbuster" 3 Person View Action spil, der har små ting der adskiller dem.
    Bionic Commando, Fracture, Dead Space, Prototype, Infamous, Dark Void, Resident Evil 5, Gears of War 2 etc...

    Jeg undre mig over om Bionic Commandos, svinger fest vil være nok til at få det til at stå ud fra den voksende mængde.

     
  • Skrevet af: Coheno
    2008-06-06 08:37

    Glæder mig rigtig meget til det her spil!!!

     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Gameplay: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

Gameplay: Green Day: Rock Band - When September Ends
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

Gameplay: Socom 4
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 24% Microsofts Natal
  • 3% Nintendos Wii-mote
  • 18% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark