Gears of War 2-interview

Publiceret 2008-06-17
Tekst: Carl Thomas Aarum
Dette er en annonce:

Tidligere på året annoncerede Epic Games Gears of War 2, og da vi forleden var på besøg hos udvikleren, fik vi os så en snak med seriens producer Cliff Bleszinski.

Under vores besøg hos Epic Games fik vi muligheden for at få en snak med Cliff Bleszinski, manden bag det første Gears of War, og i højeste grad også den kommende opfølger.

Hvori ligger forskellen, når man kaster sig over en opfølger til et succesfuldt spil, og ikke bare et nyt projekt?

På nogle måder er det en del lettere, mens det på en række andre er væsentlig sværere. Man skal både tilfredsstille kernepublikummet, samtidig med at man er nødt til at videreudvikle spillet. I denne omgang har vi f.eks. en langt mere fleksibel sværhedsgrad, således at de mere casual-spillere også kan være med og have det sjovt. Men det skønne ved at lave en opfølger, er at vi ikke skal tage stilling til en masse ting igen, vi skal f.eks. ikke overveje om vi skal have et cover-system eller ej, vi skal ikke finde ud af hvem COG-soldaterne er eller for den sags skyld Locust. Alt er allerede på plads. Nu er det bare at give den fuld gas og så ellers at udvide spilmekanikken med nye våben og alle de andre ting som vi gør.

Hvordan tackler holdet det pres, der unægteligt må hvile på deres skuldre, når det kommer til opfølgeren?

Vi bruger enhver ledig medarbejder til projektet. Vi er selvsagt nervøse, men vi føler, at vi er i gang med et helt specielt spil. Jeg synes at Gears of War er et suværent spil, og jeg tror at Gears of War 2 bliver endnu bedre. Jeg er enormt stolt over de ting vi fik gjort i forbindelse med etteren. Siden dengang er vi blevet mere fortrolige med teknologien bag spillet, bedre til at udnytte Xboxens muligheder, ikke mindst på grund af hjælp fra Microsoft. Og MS kommer naturligvis også til at markedsføre r**en ud af bukserne på spillet.

Kan vi så også regne med en treer
Spørg mig igen et par uger efter at Gears of War 2 er lanceret. Jeg har det tit sådan, at når en udvikler fra starten siger "Dette er en trilogi" så tænker jeg lidt 'burde de ikke lige lancerer det første spil og se hvordan det går, før de kaster sig over en opfølger?' Det er et stenhårdt marked. Man ved aldrig hvordan et spil vil klare sig, så vi tager det spil for spil. Hvis Gears of War 2 bliver en succes, så vil vi naturligvis overveje en treer. Og det samme sker, hvis treeren bliver en salgssucces - så er vi nødt til at overveje fireren. Det kommer helt an på hvad spillerne vil have. For vi vil bare gerne give dem det de vil have. Det er en del af hele ideen med at være en smart designer og businessmand.

Hvorfra kommer inspirationen til Gears of War?
Jeg har altid har lyst til at lave et spil, der foregik under Anden Verdenskrig, bare med monstre. Det endte så med at blive en mere Predator-agtig ting, og det synes jeg er fedt. Dertil kan du nok lægge lidt Resident Evil og Kill.Switch.

Handler Gears of War-historien om Marcus Fenix?
Det er uden tvivl hitsorien om Marcus, men det er samtidig historien om menneskeheden, der står med ryggen mod muren. Og i opfølgeren handler det jo meget om Dom og de to nye karakterer Tai og Dizzy. Og så er der en masse forhistorie omkring Pendulum-krigene, Jacinto osv. Der er rigtig mange detaljer. Og hvad med stemmen du hører i trailerne? Det er den slags vi besvarer i toeren.

Er der nogen opskrift på hvordan man laver et multimillion sælgende spil?

Overhovedet ikke. Der indgår dog en masse hårdt arbejde, talent og en hel del held - og så timing. Timingen er en meget vigtig faktor. Vi ved vi arbejder hårdt og vi har nogle af de mest talentfulde folk i branchen. Resten har at gøre med de rigtige beslutninger, held og så timing. Vi var på gaden med det første spil et stykke tid efter at Xbox 360 var blevet lanceret, efter den første bølge af spil som bl.a. Perfect Dark og Kameo. Det var sådan set okay spil, men så kom vi og så - BOOM - så var der et krater. Jeg har faktisk et brev fra nogle hos Bungie der skriver; tak fordi I hjalp med at etablere Xbox 360 på markedet, så vi kunne sparke bagdel med Halo 3. Der svarede jeg bare; selv tak, for Halo 3 er nu solgt i rigtig mange eksemplarer, og dermed kan vi fortsætte trenden med Gears of War 2.

Under udviklingen af det første spil, var der så på noget tidspunkt, hvor I havde en fornemmelse af, hvor stort dette kunne blive?

Det øjeblik hvor det gik op for os, at det kunne blive stort, var på E3 i år 2006. Vi havde netop fået stablet en multiplayerdel på benene, og der var et hold journalister som stod og spillede det i timevis, og som havde det fantastisk med spillet. Det var på det tidspunkt, at vi for alvor så hvad det kunne blive til. Og så kom TV-reklamen, og så gik alle helt amok. Det forstærkede bare det hele. Og så var der jo månederne efter lanceringen, den massive respons vi fik fra fans, der havde tatoveret sig med Crimson-tegnet. Det understreger bare det faktum, at det ikke kun er et spil, men også et kulturelt varemærke - det er magisk.

Hvilket aspekt af opfølgeren er du mest spændt på modtagelsen af?

I det store hele, så er jeg meget spændt på hvordan variationen i gameplayet modtages, og så alle de nye miljøer. Mere specifikt, så glæder jeg mig til at se hvad Stopping Power gør ved multiplayer-kampene. For hver eneste gang jeg gik online, og fandt spillere der ikke brød sig om cover-systemet, der så bare rullende rundt med et gevær, så grinte jeg. Det var ikke intentionen med spillet. Det er helt i orden at spillerne finder på nye metoder og blæser hovedet af hinanden med et haglgevær, men det skal være fortjent. At rulle hele vejen hen mod nogen, er ikke fortjent. Det er kreativt at flankere noget og bruge cover, mens ens kammerater sniger sig tættere på - det er fortjent. Det er fedt. Rullefaldet rundt på hele banen med et haglgevær er ikke i orden.

Her til slut, hvad er dit favoritspil?

Det allerbedste spil gennem tiderne er uden tvivl Tetris. Det holder fortsat, og det er stadig skægt. Men i denne generation er det Bioshock. Det er en af de mest opslugende verderne jeg længe har besøgt. Tempoet er virkelig godt og det havde præcis nok dybde til at være interessant. Ikke så dybt at jeg blev skræmt væk, men tilpas meget til at det var underholdende. Det var bare en verden jeg havde lyst til at spendere min tid i.

Gears of War 2 lanceres d. 28. november til Xbox 360.

Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: Dogacc
    2008-06-17 20:18

    Cliffy er alligevel sej. Glæder mig til det lovende Gears 2, som jeg desværre må vente til Pc-udgaven.

     
  • Skrevet af: WacK
    2008-06-17 17:21

    Cliff er aldrig halfassed med sit arbejde. Gears of War 2 bliver stort!

    EDIT: Carl der er en bette stavefejl i introduktionen "porducer". Fy fy skam dig!

     
  • Skrevet af: KillerToad
    2008-06-17 15:26

    Tegner da meget godt

     
  • Skrevet af: Kallomanden
    2008-06-17 13:11

    Gears Of War 2 et spil man bare skal have men også mig Jeg glæder mig som en 9'årge dreng der tikker om en 35m høl slikkepind

     
  • Skrevet af: Steppeulven
    2008-06-17 12:27

    Glæder mig sindssygt meget til det her spil!

     
  • Skrevet af: hanmik
    2008-06-17 11:44

    Favoritspil Tetris... uha tænk lige hvad Epic ville lave, hvis de skulle lave en ny version af det.. ? store steoride pumpede mænd som skal placeres OVENPÅ hinanden...?

     
  • Skrevet af: masterman
    2008-06-17 11:37

    Jeg kan ikke vente. GIV MIG DET SPIL, NU!!!!

     
 
Spilinfo
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Epic
  • Udgiver:
    Microsoft
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-10
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    07 November 2008
Gears of War 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 17% Sonys Move
  • 26% Microsofts Natal
  • 3% Nintendos Wii-mote
  • 13% Mus og tastatur som altid
  • 36% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 1% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark