Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Gears of War 2-interview

Tekst: Carl Thomas Aarum

Tidligere på året annoncerede Epic Games Gears of War 2, og da vi forleden var på besøg hos udvikleren, fik vi os så en snak med seriens producer Cliff Bleszinski.

Under vores besøg hos Epic Games fik vi muligheden for at få en snak med Cliff Bleszinski, manden bag det første Gears of War, og i højeste grad også den kommende opfølger.

Hvori ligger forskellen, når man kaster sig over en opfølger til et succesfuldt spil, og ikke bare et nyt projekt?

På nogle måder er det en del lettere, mens det på en række andre er væsentlig sværere. Man skal både tilfredsstille kernepublikummet, samtidig med at man er nødt til at videreudvikle spillet. I denne omgang har vi f.eks. en langt mere fleksibel sværhedsgrad, således at de mere casual-spillere også kan være med og have det sjovt. Men det skønne ved at lave en opfølger, er at vi ikke skal tage stilling til en masse ting igen, vi skal f.eks. ikke overveje om vi skal have et cover-system eller ej, vi skal ikke finde ud af hvem COG-soldaterne er eller for den sags skyld Locust. Alt er allerede på plads. Nu er det bare at give den fuld gas og så ellers at udvide spilmekanikken med nye våben og alle de andre ting som vi gør.

Hvordan tackler holdet det pres, der unægteligt må hvile på deres skuldre, når det kommer til opfølgeren?

Vi bruger enhver ledig medarbejder til projektet. Vi er selvsagt nervøse, men vi føler, at vi er i gang med et helt specielt spil. Jeg synes at Gears of War er et suværent spil, og jeg tror at Gears of War 2 bliver endnu bedre. Jeg er enormt stolt over de ting vi fik gjort i forbindelse med etteren. Siden dengang er vi blevet mere fortrolige med teknologien bag spillet, bedre til at udnytte Xboxens muligheder, ikke mindst på grund af hjælp fra Microsoft. Og MS kommer naturligvis også til at markedsføre r**en ud af bukserne på spillet.

Kan vi så også regne med en treer
Spørg mig igen et par uger efter at Gears of War 2 er lanceret. Jeg har det tit sådan, at når en udvikler fra starten siger "Dette er en trilogi" så tænker jeg lidt 'burde de ikke lige lancerer det første spil og se hvordan det går, før de kaster sig over en opfølger?' Det er et stenhårdt marked. Man ved aldrig hvordan et spil vil klare sig, så vi tager det spil for spil. Hvis Gears of War 2 bliver en succes, så vil vi naturligvis overveje en treer. Og det samme sker, hvis treeren bliver en salgssucces - så er vi nødt til at overveje fireren. Det kommer helt an på hvad spillerne vil have. For vi vil bare gerne give dem det de vil have. Det er en del af hele ideen med at være en smart designer og businessmand.

Hvorfra kommer inspirationen til Gears of War?
Jeg har altid har lyst til at lave et spil, der foregik under Anden Verdenskrig, bare med monstre. Det endte så med at blive en mere Predator-agtig ting, og det synes jeg er fedt. Dertil kan du nok lægge lidt Resident Evil og Kill.Switch.

Handler Gears of War-historien om Marcus Fenix?
Det er uden tvivl hitsorien om Marcus, men det er samtidig historien om menneskeheden, der står med ryggen mod muren. Og i opfølgeren handler det jo meget om Dom og de to nye karakterer Tai og Dizzy. Og så er der en masse forhistorie omkring Pendulum-krigene, Jacinto osv. Der er rigtig mange detaljer. Og hvad med stemmen du hører i trailerne? Det er den slags vi besvarer i toeren.

Er der nogen opskrift på hvordan man laver et multimillion sælgende spil?

Overhovedet ikke. Der indgår dog en masse hårdt arbejde, talent og en hel del held - og så timing. Timingen er en meget vigtig faktor. Vi ved vi arbejder hårdt og vi har nogle af de mest talentfulde folk i branchen. Resten har at gøre med de rigtige beslutninger, held og så timing. Vi var på gaden med det første spil et stykke tid efter at Xbox 360 var blevet lanceret, efter den første bølge af spil som bl.a. Perfect Dark og Kameo. Det var sådan set okay spil, men så kom vi og så - BOOM - så var der et krater. Jeg har faktisk et brev fra nogle hos Bungie der skriver; tak fordi I hjalp med at etablere Xbox 360 på markedet, så vi kunne sparke bagdel med Halo 3. Der svarede jeg bare; selv tak, for Halo 3 er nu solgt i rigtig mange eksemplarer, og dermed kan vi fortsætte trenden med Gears of War 2.

Under udviklingen af det første spil, var der så på noget tidspunkt, hvor I havde en fornemmelse af, hvor stort dette kunne blive?

Det øjeblik hvor det gik op for os, at det kunne blive stort, var på E3 i år 2006. Vi havde netop fået stablet en multiplayerdel på benene, og der var et hold journalister som stod og spillede det i timevis, og som havde det fantastisk med spillet. Det var på det tidspunkt, at vi for alvor så hvad det kunne blive til. Og så kom TV-reklamen, og så gik alle helt amok. Det forstærkede bare det hele. Og så var der jo månederne efter lanceringen, den massive respons vi fik fra fans, der havde tatoveret sig med Crimson-tegnet. Det understreger bare det faktum, at det ikke kun er et spil, men også et kulturelt varemærke - det er magisk.

Hvilket aspekt af opfølgeren er du mest spændt på modtagelsen af?

I det store hele, så er jeg meget spændt på hvordan variationen i gameplayet modtages, og så alle de nye miljøer. Mere specifikt, så glæder jeg mig til at se hvad Stopping Power gør ved multiplayer-kampene. For hver eneste gang jeg gik online, og fandt spillere der ikke brød sig om cover-systemet, der så bare rullende rundt med et gevær, så grinte jeg. Det var ikke intentionen med spillet. Det er helt i orden at spillerne finder på nye metoder og blæser hovedet af hinanden med et haglgevær, men det skal være fortjent. At rulle hele vejen hen mod nogen, er ikke fortjent. Det er kreativt at flankere noget og bruge cover, mens ens kammerater sniger sig tættere på - det er fortjent. Det er fedt. Rullefaldet rundt på hele banen med et haglgevær er ikke i orden.

Her til slut, hvad er dit favoritspil?

Det allerbedste spil gennem tiderne er uden tvivl Tetris. Det holder fortsat, og det er stadig skægt. Men i denne generation er det Bioshock. Det er en af de mest opslugende verderne jeg længe har besøgt. Tempoet er virkelig godt og det havde præcis nok dybde til at være interessant. Ikke så dybt at jeg blev skræmt væk, men tilpas meget til at det var underholdende. Det var bare en verden jeg havde lyst til at spendere min tid i.

Gears of War 2 lanceres d. 28. november til Xbox 360.

Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Gears of War 2Gears of War 2Gears of War 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Dogacc
    2008-06-17 20:18
    Cliffy er alligevel sej. Glæder mig til det lovende Gears 2, som jeg desværre må vente til Pc-udgaven.
     
  • Skrevet af: WacK
    2008-06-17 17:21
    Cliff er aldrig halfassed med sit arbejde. Gears of War 2 bliver stort!

    EDIT: Carl der er en bette stavefejl i introduktionen "porducer". Fy fy skam dig!
     
  • Skrevet af: KillerToad
    2008-06-17 15:26
    Tegner da meget godt
     
  • Skrevet af: Kallomanden
    2008-06-17 13:11
    Gears Of War 2 et spil man bare skal have men også mig Jeg glæder mig som en 9'årge dreng der tikker om en 35m høl slikkepind
     
  • Skrevet af: Steppeulven
    2008-06-17 12:27
    Glæder mig sindssygt meget til det her spil!
     
  • Skrevet af: hanmik
    2008-06-17 11:44
    Favoritspil Tetris... uha tænk lige hvad Epic ville lave, hvis de skulle lave en ny version af det.. ? store steoride pumpede mænd som skal placeres OVENPÅ hinanden...?
     
  • Skrevet af: masterman
    2008-06-17 11:37
    Jeg kan ikke vente. GIV MIG DET SPIL, NU!!!!
     
 
Spilinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Epic Games
  • Udgiver:
    Microsoft
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-10
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    07 november 2008
Gears of War 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +