Killzone 2

Publiceret 2008-12-04
Tekst: Asmus Neergaard
Dette er en annonce:

Da Sony holdte hof hos hollandske Guerrilla Games, smed vi Asmus på en flyver for at teste et af næste års mest ventede spil. Her er alle hans oplevelser fra arrangementet.

Lad os for god ordens skyld skrue tiden tilbage til Los Angeles, 2005. En stuvende fuld sal sidder og tager noter om den spændende PlayStation 3. Den trailer, der skabte mest postyr, stammede fra den hollandske udvikler Guerilla. En grafik, der kun var centimeter fra Final Fantasy: The Spirits Within, sendte kuldegys ned af ryggen på alle journalister i salen. Løfterne var skyhøje. Sådan ville spillet se ud, når det ramte butikkerne. Killzone 2 var pludselig på alles læber. Ganske få dage senere blev debatten intensiveret: Traileren var fup.

Fast forward til Guerillas studie i hjertet af Amsterdam. Studiets Managing Director, Hermen Hulst, står og skal præsentere spillet. "Lad os lige se den trailer igen", siger han til fnisen og klukken fra de forsamlede journalister. Halvdelen når dog ikke at rulle over skærmen, før den bliver slukket igen. "Det må være nok", siger han med et skævt smil. Hvis traileren har gjort folks forventninger til Killzone 2 helt umenneskeligt høje i forhold til, hvad Guerilla kan levere, er det ikke noget Hulst lader sig mærke ved. Han virker selvsikker. Rolig. Han ligner en mand, der er parat til at overlade sit hjertebarn til kritikeres hårdhændede bedømmelse.

Killzone 2
Som det sig hør og bør, kan man sigte ned langs sit våben i Killzone 2. Det eneste, der i den forbindelse volder lidt problemer, er styringen. I modsætning til konkurrenterne er det nemlig ikke muligt, bare at svippe hurtigt mellem normal synsvinkel og sigtet. Det kræver to tastetryk, et for at kigge ned langs våbnet og et for at vende tilbage. Det er sikkert et spørgsmål om tilvænning, men ikke elegant, når det brænder på.

Inden horden af journalister slippes løs på spillet, skal der dog være plads til lidt selvpromovering. Det er forståeligt, for de ting, Guerilla vil fremhæve, er ikke nødvendigvis noget, man selv lægger mærke til, når kuglerne pifter omkring.

"Det, vi satte os for, var, at spillet skulle være intuitivt og i førstepersonsperspektiv. Hele tiden", siger Hulst og lader et par videoer køre over skærmen. "Det intuitive dækker over hele spillet. Det er blandt andet derfor, at coversystemet virker, som det gør." I modsætning til andre actionspil, der ofte kræver en kommando, før din figur klistrer sig op af vægge, sker det i Killzone 2 mere eller mindre automatisk. "Det var svært, fordi vi ikke vidste, hvordan vi skulle implementere det på fornuftig vis", forklarer Hulst. "Men så filmede en animator sig selv tagende dækning bag et bord, og det så så fedt ud, at vi gjorde det på den måde." Og man må overgive sig, for det ser godt ud, og vigtigst af alt, så føles det fuldstændig naturligt. Inden for meget kort tid går man i dækning, som var det en fryd.

Spillets Game Director, Mathijs de Jonge, er meget hurtig til at forsvare systemet. "Det er ikke en kopi af Gears of War, men snarere en videreudvikling af det system, der var i Killzone Liberation. Og det udkom jo som bekendt før Gears of War!"

Hulst fortsætter: "Derudover har vi arbejdet med ødelæggelse af omgivelserne. Man skal kunne se, at der har været udkæmpet kampe", understreger han og sætter endnu en video i gang. Til de triumferende toner af Beethovens Ode an die Freude vises et køkken, med dertilhørende pander, gryder og lignende, blive skudt til ukendelighed. Vi snakker ikke ligefrem Red Faction, men når gips, kakler og beton flyver gennem luften som spyt fra en lama, føler man sig hensat til de første timer i selskab med Criterions Black.

Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Guerilla lover at Killzone.com bliver den helt store hjemmeside efter spillets udgivelse. Foruden de obligatoriske downloads af billeder og wallpapers, vil Killzone.com være din portal til statistikker, arrangering af kampe og meget mere. Samtidig kunne spillets lydmand, Mario Lavin fortælle, at Guerilla håber at kunne lægge spillets 110 minutter lange soundtrack ud på nettet. Dette ville dog først være, når spilleren har gjort sig fortjent til de

Dermed får vi lov til at tage favntag med spillet selv. Og med både single- og multiplayer på skue, er der nok at se til. Ved at tage fat på singleplayer, får vi samtidig mulighed for at snakke med Rob Hills, der er ansvarlig for spillets kunstige intelligens.

"Hvad I vil lægge mærke til, er fjender, der vil reagere på omgivelserne", siger han. "Fjenderne vil ikke bare storme af sted mod et punkt. I stedet vil de forsøge, at omringe dig og dine kammerater." For at vise det overlader vi Hills joypaddet. Han starter spillet på en bane, hvor man skal rydde et område midt på en gade. Ens bastion er en lille ø af sandsække midt på vejen, og med tre forskellige indgange til denne bastion, er der nok at forsvare. "Som I kan se, er fjenderne ikke den største udfordring, men dette skyldes sværhedsgraden. På de højere niveauer er fjenderne ikke til at bide skeer med!".
Meget apropos, hvordan fungerer sværhedsgraderne i Killzone 2? Mange spil byder bare på stærkere fjender, med stærkere våben og en hovedperson med et skrøbeligere helbred.

"Det vil Killzone 2 også have", indrømmer Hills. "Men fjenderne vil også være langt mere intelligente. Deres sigte og træfsikkerhed vil være mere præcis, og de vil være bedre til at undgå granater og lignende." Hills forklarer bagefter, at den højeste sværhedsgrad er den 'ægte', og at de lavere er blevet til ved, at man har fjernet visse elementer. Således lyder det som om, der er noget for både spillere, der har lyst til afstraffelse i stil med Halos Legendary-sværhedsgrad, og de lidt mere afslappede spillere.

Denne præsentation viser samtidig spillets Ragdoll-effekter, effekter Hermen Hulst er glad for at fremhæve. "Vi kalder det Hit Response", siger han begejstret. Systemet går i sin enkelthed ud på at kombinere Ragdoll-effekter, fysiksystemet og animationer. Resultatet er kroppe, der skælver, når projektilerne flår sig gennem de armerede kroppe og fjender, der graciøst og med en næsten ballet-agtig elegance går omkuld.

Killzone 2
Da Killzone kom frem, var en af de første tanker, at de frygtede Helghast-soldater lignede ulvebrigaden Jin-Roh fra den japanske animé af samme navn. Ifølge spillets art director Jan-Bart van Beek, skyldes dette dog et tilfælde. ”Vi tog en masse truende elementer, deriblandt gasmasken med lysende øjne. At de to figurer ligner hinanden, er bare et tilfælde.”

I hvad der må betegnes som værende et brud på etiketten, afslører Guerilla forskellige plotelementer, der er vitale for historien. Dette brud løfter dog også sløret for, hvad Guerilla kalder for Killzones BFG, Big Fucking Gun. BFGen er et gevær, der skyder med lyn, hvilket foruden at byde på smæk for skillingen, også er visuelt imponerende. Ved at sætte spillet på pause i en debug-menu, viser Mathijs de Jonge nogle af spillets tekniske fiksfakserier. Lynene springer på realistisk vis fra fjende til fjende, mens elektriske udladninger slår ned i omgivelserne. Det er våben som dette, en kanon der affyrer eksplosive pile, der nagler fjenderne til væggene, samt gengangerne fra tidligere spil, der gør det interessant at gå i kamp.

Og kampene ser netop ud til at blive sjovere end før. Dette skyldes blandt andet de mangeartede fjender, der kræver forskellige tilgange. Fra trailere kendes allerede de store armerede Helghast-soldater, de såkaldte Heavy Soldiers, med enorme maskingeværer. For at uskadeliggøre dem, skal man enten sætte ild til dem eller få dem til at blotte deres rygge, der er modtagelige overfor projektiler. Eliteenheder med et dødsønske skal man derimod nedlægge så hurtigt som muligt, da de ellers hiver deres dødbringende dolke frem.

Sjovere er åbenbart også et kodeord for multiplayerdelen, der er større og mere omfattende, end man normalt er vant til. Derfor virker det ikke anmasende, når to af spillets multiplayerdesignere står på lur bag os, mens vi spiller. Hvad gør man egentlig, når modstanderne er frygtindgydende multiplayermoguler som Call of Duty 4 og Halo 3?

"Det er heller ikke let", griner Angie Smets. "Hvad vi har gjort, er at tilbyde meget indhold. Killzone 2 er et meget holdorienteret spil, og derfor er klasserne i multiplayer særlig rettet mod netop holdarbejde."

Ved første øjekast ligner disse roller de arketyper, Team Fortress i sin tid gjorde populære, med alt fra teknikere til tungt bevæbnede soldater. Men hvad der kunne ligne faste roller, er det langt fra, da man selv kan fifle med rollerne. Skulle du eksempelvis være utilfreds med lægens evne til at uddele healthpacks, kunne du jo gøre ham mere offensiv. Du kunne jo give ham muligheden for at blive usynlig, og derved gøre ham mere spionagtig. Dette gøres ved hjælp af emblemer, der ud over at give spilleren adgang til forskellige klasser, også symboliserer de forskellige evner, klasserne har. På denne måde kan man selv, når klasserne er låst op, blande og vrage de forskellige klassers egenskaber, og således skabe sin egen unikke figur, tilpasset din spillestil. Men hvad så, hvis man ikke er så meget for holdarbejde?

Killzone 2Killzone 2
I takt med at du modtager jernhagl og rødglødende projektiler lige i synet, bliver dit visir mere og mere blodsplattet. Er du tæt på at dø, ser det ud som om nogen har sjasket skærmen til i 0 Rhesus Negativ. Disse blodsprøjt fungerer naturligvis også som indikator for, hvorfra du bliver beskudt fra. Nyttigt, men ikke just noget for de voldsforskrækkede tyskere og australiere.

"Vi ved, at der findes mange spillere derude, der enten ikke er så glade for teamwork, eller som simpelthen ikke har nok venner på vennelisterne til at lave solide hold. Derfor har vi lavet en art Lone Wolf-klasse. Denne kan fungere alene, og kan blive usynlig, hvis den står stille." Det er altså en klasse, der egner sig meget til netop singler, der ikke gider det mere taktiske; noget, vi får syn for sagen om, da vi får lov at lege med klasserne. Det er dog ikke klasserne, der imponerer mest, selvom de er sjove at lege med. Det er den måde, de enkeltstående spil er bygget op på, der er mest interessant.

Væk er nu spil, der udelukkende fokuserer på drab eller lignende. Som standard vil hvert enkelt spil generere en tilfældig kombination af Deathmatch, Capture the Flag, Territories og så videre. Så snart en mission er overstået, vil en ny begynde. Først og fremmest gør det hver session mindeværdig. Hvert eneste spil får en anden, tempofyldt karakter, så man aldrig kan være sikker på, hvad der nu sker. Samtidig bliver holddynamikken en anden. Dette promoverer igen et solidt holdarbejde, og det virker meget sandsynligt, at kommunikation bliver alfa og omega.

Samtidig er der gode nyheder for de spillere, der enten ikke har nogle venner online, ikke gider spille mod andre, eller simpelthen bare vil finpudse strategier. Spillet indeholder muligheden for at kæmpe mod computerstyrede modstandere. Guerilla har faktisk sådan en tiltro til modstandernes evner, at de første par kampe, vi må spille, udelukkende er mod bots. Og imponerende nok kan man ikke rigtig mærke, at man spiller mod kunstig intelligens.

Killzone 2
Planeten Helghan bliver af ISA betegnet som et værre hul. Temperaturen er lav og vejret elendigt. Man kan undre sig over, at nogen rent faktisk vil forsvare den utiltalende planet, men Helghast-soldaterne ligger gladelig deres liv for den. Måske fordi Kejser Visari kalder planeten ”Fødestedet for friheden og en nyere og bedre menneskeheds vugge!”.

De nærværende tyske journalister havde måske hjemmefra fået at vide, at de skulle stramme sig an, når det gjaldt spørgsmål. Derfor høres ingen spørgsmål i stil med "Hau mæni polygåns iz shere in ze gaime?" eller "Vat båttan iz ze sjuut båttan?". Den vanlige tyske inkvisitoriske lyst kunne dog ikke styres helt, hvorfor vi hurtigt fik gravet frem, hvor mange sværhedsgrader spillet har. Singleplayer har fire, mens multiplayer har tre. Disse tre sværhedsgrader inden for multiplayer kan blandes, således at der vil være nogle nemme modstandere, et par talentfulde og en håndfuld stenhårde læderhalse, imellem de Helghast, man møder.

Det skal naturligvis understreges, at Killzone 2 aldrig kommer til at ligne dén trailer. Men hvad der er vigtigere at understrege er, at det sådan set er ligegyldigt. Helghast-soldaterne udgør stadig en karismatisk og skræmmende fjende, miljøerne er flotte og varierede, og spillet er virkelig sjovt. Mens Guerilla ikke vil formå at levere det grafiske, som de håbede, ser det ud til at Killzone 2 vil levere varen på alle andre områder.

Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: Metallica_fan01
    2009-05-29 13:59

    Hvordan får man profil billede

     
  • Skrevet af: resistancefan1
    2008-12-19 20:36

    udviklerne for killzone 2 synes jeg stadig ikke det er helt nok jeg vil nok sige at resistance 2 er bedre end det kommende killzone 2 jeg vil ikke sige det er dårligt men jeg synes bare at udviklerne insomniac games har gjort lidt mere ud af deres spil

     
  • Skrevet af: Mlch
    2008-12-13 11:14

    Jeg kan ikke vente med at spille det her på et lækkert Hd-mi fjernsyn med Sorround sound!

     
  • Skrevet af: Kim_H
    2008-12-12 15:51

    Udviklerne har helt præcist udtalt, at Killzone 2 i snit bruger 60 % af PS3'ens kapacitet. Men man skal ikke ønske sig op på 90-100 % (slet ikke 100? Så kan man jo nærmest kun stå stille og kigge ind i væggen), da det vil betyde lag, hver eneste gang maskinen skal tænke sig lidt mere om, end ved en gennemsnitlig situation. Dvs. ved eksplosioner, mange fjender/spillere på banen/skærmen på samme tid osv... Det vil sige at spillet bliver umuligt at nyde. Så de har netop ville undgå at presse PS3'en mere, for at undgå lag. Det forstår jeg udmærket, da det vigtigste for mig er, at spillet kører flydende. Har altid (i mine pc-dage) ofret opløsning/detaljer osv. i opsætningen, for at finde en kombination, hvor jeg kunne køre hele spillet flydende.

     
  • Skrevet af: andersn1elsen
    2008-12-11 15:51

    Killzone 2 bruger kun 70% af PS3ens kraft lige nu.
    Man må så håbe på Guerilla bruger tiden indtil release på at få den op på 90-100%

     
  • Skrevet af: sneglen
    2008-12-07 20:47

    ADD!!!!!!!!!!!!!

     
  • Skrevet af: juveforever
    2008-12-07 12:44

    glæder mig

     
  • Skrevet af: RMJ
    2008-12-06 23:01

    Ikke om jeg kan begribe at i synes det er pænt eller kan hold ud af se på den grafik med motion blur.

    Bliver svimmel bare af de screenshots, kan konsollerne ikke køre spillene uden motion blur?.

     
  • Skrevet af: Trolle
    2008-12-05 10:53

    Planeten Helghan bliver af ISA betegnet som et værre hul.


    Hmm, det er volapyk, det kan ikke lade sig gøre og der vil heller ikke være nogen tyngdekraft.

     
  • Skrevet af: hanmik
    2008-12-05 10:47

    Betaen er flot.. men ikke så flot som de trailere vi ser.. men husk at Beta´en er en tidlig udgave af multiplayer, og at udviklerne ofte nedtoner grafikken for at undgå Lag, man kan jo være op til 32 spillere på en bane..
    Men det er flottere end andre Multiplayer FPS tiltler til konsollerne..

     
  • Skrevet af: misuma
    2008-12-05 08:48

    Fik lige set nogle nye klips omkring de tekniske finurligheder i Killzone 2, mon dette spil har presset PS3 til det yderst?

     
  • Skrevet af: Tekkenmover
    2008-12-05 03:22

    Jeg vil sige, til samlining med den gamle trailer, så synes jeg Killzone 2 allerede nu, ser langt bedre og ægte ud... Simpelhen sindsygt så lækkert det ser ud... Men allerede blive kaldt årest spil 2009... Det noget vildt... Nu må vi se, hvad der ellers kommer af andre titler, for jeg har intet set andre steder, der skulle have grafik, i den kvalitet som det endnu.

     
  • Skrevet af: Høegh
    2008-12-04 19:30

    Lyder jo som om spillet kommer til at leve op til de efterhånden massive forventninger. Flere amerikanske sites kalder det da også allerede for en kandidat til årets spil anno 2009 (hvilket nok er en profiti der kommer lige hurtigt nok).

    AI'en i Killzone 2 har særligt fået ros i de mange udenlandske previews. Og her i dette preview, hæftede jeg mig da også særligt ved denne kommentar:

    Guerilla har faktisk sådan en tiltro til modstandernes evner, at de første par kampe, vi må spille, udelukkende er mod bots. Og imponerende nok kan man ikke rigtig mærke, at man spiller mod kunstig intelligens.


    Imponerende.

    Tillagt 2008-12-04 19:45:
    Her kan man se den meget omtalte 05 teaser trailer som Asmus også omtaler i sit preview:
    http://www.gametrailers.com/player/6443.html


    Her kan man så se hvordan spillet kommer til at se ud ingame:
    http://www.gametrailers.com/player/43374.html

     
  • Skrevet af: Cleansation
    2008-12-04 18:36

    Learning by burning : Ja det gør den sindsygt nok og har faktisk kun fundet 1 bug i det indtil videre (man kan nogengange ikke bevæge sig over smp sten og sådan..). Spillet ser helt fantastisk ud men gameplayet har mig ikke helt overbevist men til dets forsvar skal så siges jeg stadig ikke har spillet et konsol FPS som jeg synes var noget værd online. :p

    De helt nyeste videor udgivet igår har lidt mere farve og sådan men ellers kan jeg ikke se nogen forskel og det er imponerende taget i betragtning af det endda er multiplayer beta og det er altsammen lidt mere imponerende når man selv sidder med controller i hånden.

    Milhøet er lidt kedeligt i betaen men se på den her level (video fra igår), det er satme imponerende imo.

    http://www.youtube.com/watch?v=dBY5UEpsF0Q

     
  • Skrevet af: Mawkie
    2008-12-04 18:34

    -->LBB

    min ven var betatester... eller han prøvede betaen hos GR. han siger trailerne ligner lort i forhold til selve spillet.

    han overdriver ofte og havde ikke set særlig meget af det foør han prøvede det, men aligevel. han sagde det var den bedste shooter der er kommet ud til dato. det mener jeg i hvært fald han sagde.

     
  • Skrevet af: thebestboy
    2008-12-04 18:20

    Håber det bliver det spil der skal få til at bruge mange måneder online på.

     
  • Skrevet af: Tailin
    2008-12-04 17:00

    ser ok ud...

     
  • Skrevet af: Learning by burning
    2008-12-04 15:51

    spørgsmål til betatestere:

    ser grafikken ud som man kan se den i de forskellige trailers fra PS network, herunder bl.a. E3 2007 traileren?

    hvis ja, er jeg dybt imponeret, men jeg er under alle omstændigheder meget spændt og hypet omkring dette spil, og skal med stor sikkerhed have dette spil.

     
  • Skrevet af: Tricka
    2008-12-04 15:38

    Fantastisk artikel. Jeg synes emblem-systemet og Lone Wolf-klassen lyder ret så interessant!

    Uden tvivl et af 2009's mest ventede for mit vedkommende.

     
  • Skrevet af: WerdersOriginal
    2008-12-04 14:35

    HAHAAHAHAHA!! Jeg var flad af grin over din imitation af tyske journalisters intelligente spørgsmål!

    Citerer Asmus Neergård:
    "Hau mæni polygåns iz shere in ze gaime?" eller "Vat båttan iz ze sjuut båttan?"

     
  • Skrevet af: The_killerburger
    2008-12-04 14:12

    Glæder mig... glæder mig... Er det ikke snart febuar!!?

     
  • Skrevet af: jonesmiller
    2008-12-04 13:43

    @ Tsunami "Får man endelig lov til at tage Jonesmiller's skalp online?"

    NEJ!!!

     
  • Skrevet af: misuma
    2008-12-04 13:26

    Lækker læsning Asmus. Min hype har nu nået uanede højder.

    Udfra artiklen, virker det som om udviklerne virkelig har prøvet at tænke udenfor kassen. Jeg er meget spændt på det endelige resultat.

     
  • Skrevet af: Hodja_PS3
    2008-12-04 13:03

    det er da vildt så meget jeg glæder mig til det her spil...

     
  • Skrevet af: Knighfer
    2008-12-04 12:53

    Efter at have læst denne her blog, er jeg bliver med spændt på Killzone 2, end før
    Guerrilla har virkelig gjort meget ud af spillet kan man se her.
    Og siden at der ikke kommer så mange andre spil i febuar, ser det ud til at Killzone 2 har en større chance for at kunne sælge stort!
    Glæder mig så meget

     
  Flere læserkommentarer>>
Spilinfo
Killzone 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 24% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark