Dante's Inferno

Publiceret 2009-03-16
Tekst: Richard Imenes (oversat af T.Blichfeldt)
Dette er en annonce:

EA gør sig klar til at give krigsguden Kratos kamp til stregen, og vi tog til Firenze for at svinge leen med Dante. Læs om det stort opsatte actionbrag lige her...

Har du nogensinde tænkt hvor spændende det kunne være at opleve underverdenen og dens herskere som de blev forestillet i 1300-tallet? Nej? Det kan ikke udelukkes, at jeg måske burde søge om et par ugers afretning og observation i et hvidt, polstret rum uden dørhåndtag - men tanken om at spille min vej gennem helvede har strejfet mig. Jeg skal dog indrømme, at jeg ikke havde forestillet mig at et af Italiens mest kendte værker, Den Guddommelige Komedie, skulle laves om til spil. Producent og designer Jonathan Knight om at lave et spil over et 700 år gammelt digt:

"Ganske tidligt i processen fandt vi ud af at der ikke var nogen pointe i at genopfinde helvede. Efter nærmest at være snublet over Dante's Inferno i søgen efter hvordan helvede også kunne se ud, blev vi fascineret af hvor omfattende digtet beskriver underverdenen, og herefter var der ikke nogen pointe i at bruge andre referencer. Vi valgte at bruge hele digtet."
Efter halvandet år i udvikling er EA's Redwoodshore Studios klar til at vise sine mørke sider, og hvad var mere nærliggende end at holde præsentationen af Dante's Inferno i Dante Alighieris hjemby, Firenze?

Flyturen ned til Italien gik vældig godt, og hele vejen spekulerede jeg på hvordan spillet ville tage sig ud, og om det mon var godt. Der var noget ubehagelig velkendt ved den smule vi kendte til konceptet med Dante og hans Inferno - men hvor mange andre tredjepersons actionspil finder der, hvor man støder på mytologiske monstre, som man skal slå ihjel på kreativ vis?

Efter en tur med taxa jeg var overbevist om vi ikke ville overleve, samt otte timer i drømmeland, fik vi en rundvisning i Firenze som for tiden mere ligner en byggeplads end en typisk italiensk by. Vi lavede et lille stop der hvor Dantes hus engang stod, som dog nu måtte vige pladsen for et museum, der gav mere indblik i mandens liv. Han var ikke bare den første til at skrive på italiensk i stedet for latin, men havde placeret også pave Boniface i en af de inderste cirkler i Infernoet. De ni cirkler repræsenterede ifølge Dante graderne af helvede, og jo længere man kom mod midten desto syndigere var man, og desto mere modbydelig straffen, des værre måtte man gennemgå. Helvede var tydeligvis ikke et sted, man havde lyst til at besøge... med mindre man da hed Dante.
I bedste Donkey Kong-stil har Satan nemlig stjålet Dantes evige kærlighed Beatrice, og der er derfor ingen vej udenom rejsen til det hinsides for at vise Beelsebub hvem der er chefen. På sin vej møder Danta døden, men i stedet for at lade sig skræmme, tæver han døden og stjæler hans le. Med sig har han også et kors som han bruger som skjold, og som yderligere giver ham adgang til kraftige, magiske angreb.

Her ligger vi naturligvis mærke til forskellen mellem det originale værk og spillet. Originalt var Dante en rolig og behersket fyr, der oftest brugte tiden på at snakke med sin vejleder Virgil, og jeg tror ikke der nogensinde blev uddelt tæv til døden eller stjålet nogen våben. Syndig var han heller ikke originalt, og i hvert fald slet ikke i den grad som spilversionen viser sig at være, gennem de flashbacks, man oplever gennem hele spillet.

Der blev ikke lagt skjul på at der stadig var et års udvikling tilbage, men det til trods havde EA allerede en spilbar demo klar. Spillet opførte sig naturligvis lidt uforudsigeligt, men glæden ved rent faktisk at få lov til at prøve spillet opvejede det. Således startede vi lige efter at døden havde fået tæv og fortsatte vores vej ned i helvede ved at kravle på en mur broderet af knogler og skelethoveder. Kontrollen og grafikken minder om noget fra et græsk-inspireret eventyr, jeg engang har spillet... Jeg tager i en stump af et håndtag og hiver i det, hvorefter en bro viser sig og lader mig fortsætte min gang. Jeg tager dog ikke mange skridt før jeg bliver angrebet af døde væsener, og pludseligt rejser der sig et flammehav omkring os, der ikke forsvinder før jeg eller monstrene er døde. Kampene er lettilgængelige og animationerne ser allerede lækre ud, og yderligere forsikrer EA, at hele spillet vil holde en konstant billedhastighed på 60 billeder i sekundet. Men blodsprøjtene som virkelig giver kampene pondus, mangler.

"Vi har ingen intentioner om at lave det blodigste eller mest grusomme spil endnu set, men vi er heller ikke ude på at gøre det børnevenligt. Så forvent at det bliver blodigere når vi er kommet videre med udviklingen."
Jeg slår leen tværs gennem et monster, men må overrasket se til at han stadig ikke opgiver mens han sidder fast på mit våben, og først da jeg har slynget ham mod en mur går han i opløsning. Med cirkelknappen tager jeg fat i væsener og giver dem en mægtig svingom. Kampene er allerede sjove, og selvom de voldsomme dræberafslutninger, hvor man i bedste "tryk-så-hurtigt-du-kan-for-at-hive-hovedet-af" for at få et par klokker til at ringe på toppen af Olympen, føles det godt.

Jeg finder ud af at de sammenkrøbne kroppe som ligger henslængt rundt omkring kan forvandles til magi og ekstra energi, med lidt vold. Man støder også på angrende sjæle, eller Shades, som man kan straffe eller tilgive. Disse er karakterer i det originale værk, og man kan høre dem mumle fraser fra digtet hvis man lytter efter. Vælger man at straffe disse, får man en kontant bonus lige med det samme, hvorimod tilgivelsens vej vil betyde ekstra opgaver, som naturligvis løbende vil stige i sværhedsgrad. Klarer man ekstraopgaven vil belønningen være dobbelt så stor som hvis man havde valgt afstraffelsen.

Et af de mest spændende elementer introduceres når man møder færgemanden Charon. Hvor de fleste har en forestilling af ham som en spinkel type, en smule højere end gennemsnitspersonen, der konstant venter på at fylde sin båd med de dødes sjæle og sejle dem til det hinsides, har udvikleren en anden fortolkning. Derfor er Charon og båden her sammensmeltet, således at de udgør et og samme væsen som man i form af Dante deltager i voldsomme kampe på. Faktisk fik vi at se hvordan Charon pludselig blev klatret op på af en enorm trold, der havde en lille fyr siddende på skuldrene, som angiveligt kontrollerede troldens bevægelser. Efter at have tævet trolden i knæ, blinkede pludseligt et stort ikon for cirkelknappen, og mens der blev hamret løs på den, tævede Dante løs i en voldsom animation. Hvis det før var klokker der ringede på toppen af Olympen er det nu enorme trækbasuner, der brøler løs.

I stedet for dog at banke trolden til plukfisk, overtager man selv pladsen som rytter på ryggen af kæmpen, og lad mig bare sige med det samme, at det er utroligt sjovt at gå fra næsten at måtte bide i græsset, til pludselig at tæve løs med en enorm kæmpe som dødsredskab. Charons hoved er længst fremme på båden, og for at stoppe ham skal man benytte de nyerhvervede kræfter fra giganten. Kampen resulterer i en heftig omgang knaptrykkeri, alt sammen timet til de ikoner, der dukker op på skærmen, og da Charon endelig må opgive slynges Dante ind i et fakkelbelyst rum. Rummet er cirkelformet og er indgraveret med små monumenter som minder om gravsten. Her overraskes man af barneskrig, hvorefter monumenterne giver plads for børnelignende monstre som vil Dantes værste. Som om scenen ikke allerede er forstyrrende nok, skærer de mange børneskrig gennem marv og ben. Disse små monstre er lynhurtige, og så er der altid mange af dem hvilket betyder, at man altid bør frygte dem som modstandere. Og her slutter demonstrationen desværre brat.
"Jeg har desværre ikke mulighed for at nævne min favoritfjende, men jeg har helt sikkert en forkærlighed for de babylignende monstre, man møder første gang i Limbo. Der er noget svært foruroligende ved babyer i helvede", siger Jonathan da han ser min reaktion på babyerne som kravler op fra gravstederne.

Dantes Inferno har et unikt grundlag for at blive en helt unik historie i spilregi. Hvis man blot vælger at ignorere de værste Hollywood-fadæser og i stedet arbejder på at gøre spillet en smule mere originalt, kunne dette meget vel blive en vaskeægte succes. Uanset alt andet er ambitionerne fra EAs side høje. Det er umuligt ikke at se lighederne mellem God of War og Dantes Inferno, men det er jo ikke ligefrem det dårligste sted at hente inspirationen fra...

Tilbage er der derfor bare at se hvordan den Italienske poet i fremtiden vil klare sig mod den græske dræbermaskine. Vi glæder os.

Video
Requires Javascript and Flash
Dante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno
Dante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: misuma
    2009-10-09 22:35

    http://www.gametrailers.com/video/anger-developer-dantes-infern
    o/57498

     
  • Skrevet af: profeten fra sjælland
    2009-04-08 22:11

    wow gad vide om de har balls til at lave et spil i alle ni levels af helvede? hmm jeg syntes mest det skal ligne devil may cry siden den serie tager sig sel meget useriøst og det vil blive meget svært ikke at lave dette spil over the top med hensyn til vold etc.

     
  • Skrevet af: Tsunami
    2009-03-19 14:47

    Og "Abandon all hope" er fra 'The divine comedy" så vidt jeg ved.


    Skulle man snuppe sig en slurk smart-i-en-fart?

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2009-03-19 14:31

    siden det er italiensk, og fra tiden under det romerske emperie, så er jeg ret overbevist om at det nok i høj grad har været tiltænkt som noget der også skulle vises som et skuespil

    hmm nu kommer jeg i tvivl om det romerske emperie var faldet på det tidspunkt

     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2009-03-19 14:27

    Nej det er selvfølgelig en bog Anyways, det har nu stadig ikke meget med gameplayet men mere historien at gøre.

    For at rede din i land er jeg rimelig sikker på det er lavet som et teaterstykke.

     
  • Skrevet af: BaBYWhanker
    2009-03-18 15:23

    Det er da ikke et teaterstykke

     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2009-03-18 14:56

    Citerer BaBYWhanker:
    Jeg tænker f.eks. på det her:
    http://en.wikipedia.org/wiki/The_Divine_Comedy#Inferno


    Teaterstykket har vist ikke meget med gameplayet at gøre.

     
  • Skrevet af: BaBYWhanker
    2009-03-18 14:47

    Jeg tænker f.eks. på det her:
    http://en.wikipedia.org/wiki/The_Divine_Comedy#Inferno

     
  • Skrevet af: Tsunami
    2009-03-18 14:32

    BaBY

    Tænker du f. eks på: "Abandon all hope" ?

     
  • Skrevet af: BaBYWhanker
    2009-03-18 14:31

    Hvis folk nu vidste LIDT mere om spillet, så ville I vide hvor de fik inspirationen fra.

    Inden I flamer og kalder det et rip-off, så undersøg lidt dybbere.

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2009-03-17 23:27

    håber det ligger tættere på Devil may cry end det gør på God of war. Selve ideen med at basere noget på dantes inferno, er god. Men ser lidt fladt ud

    og har altid syntes at god of war var en ret tynd omgang, så hellere noget i nærheden af DMC eller onimusha

     
  • Skrevet af: Adoo
    2009-03-17 23:22

    Slet ikke lige så sej som Kratos

     
  • Skrevet af: kurderG
    2009-03-16 18:59

    Indtil videre er grafikken bedre i dette spil end det er i god of war 3 men begge spil får nok en meget bedre grafik på realese dagen. Også tror jeg det bliver god of war 3 der trækker det lange strå

     
  • Skrevet af: Game_Freaker
    2009-03-16 18:36

    Ser da fedt nok ud. Men jeg tror ikke at det bliver bedre end GoW.

     
  • Skrevet af: Zagona
    2009-03-16 16:38

    synes sgu spillet ser fedt ud. Jeg glæder mig, uanset om det er et Rip-off fra GoW.

     
  • Skrevet af: Tsunami
    2009-03-16 15:15

    Citerer Kim_H:
    Desuden er lidt konkurrence kun godt, og i sidste ende kan det jo være, at det presser udviklerne bag God of War, og spillet dermed bliver endnu bedre. Everybody wins!



    Enig - Konkurrence SKAL der til. Det er alligevel os forbrugere som nyder godt af det.

     
  • Skrevet af: kurderG
    2009-03-16 14:51

    På sin vej møder Danta døden, men i stedet for at lade sig skræmme, tæver han døden og stjæler hans le.
    Hvidste ikke man kunne det. Men ser sku meget frem til det

     
  • Skrevet af: Kim_H
    2009-03-16 14:34

    Er da fint for Xbox spillere, så det er da kun positivt. Hvis PS3 spillere hellere vil have "originalen" (som nogen måske vil kalde det?), er de jo netop i den heldige situation, at de har mulighed for at vælge God of War, og se helt bort fra denne titel.

    Jeg går stærkt ind for, at vi (spillere generelt) skal have mulighed for så mange spil som så vidt muligt, selvom vi "kun" har 1 konsol. Burde vel være til alles fordel?

    Desuden er lidt konkurrence kun godt, og i sidste ende kan det jo være, at det presser udviklerne bag God of War, og spillet dermed bliver endnu bedre. Everybody wins!

     
  • Skrevet af: Tuuuu drengen
    2009-03-16 13:27

    Det selvfølgelig nederen med et spil der er et 100% rip-off hvor man sidder og tænker "Okay det her kender jeg alt for godt i et andet spil" Men spil der låner fra andre spil gør jo ikke spor så længe man ikke får smidt fornemmelsen af at man har prøvet det alt for mange gange før et andet spil i hovedet synes jeg

     
  • Skrevet af: Virus
    2009-03-16 13:22

    Jeg er enig med Tupiaz. Selvom de ligefrem tyvstjæler hele konceptet, er det sgu i orden, hvis de kan gøre det godt.

     
  • Skrevet af: Cleansation
    2009-03-16 13:14

    Nej ved godt det ikke skulle tages bogstavligt men alt hvad der blev sagt var det var et ripoff som man vist godt kan kalde det og så sagde jeg det var et grimt rip off som det så sandeligt også er... Var ikke imponeret over GoW3's grafik men det her ligner da noget lige fra ps2.

    Men synes nu det er rimelig klamt at stæje hele konceptet som de gør her, at tage inspiration er en ting en anden er at cope paste.

     
  • Skrevet af: Gunblade
    2009-03-16 13:13

    @Tupiaz - du har ingen PS3?? Det er derimod en dødssynd

     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2009-03-16 12:57

    Synes generelt folk virker til at være meget negativ stemte så længe man låner forskellige elementer fra forskellige spil. Nu kan Dette spil jo rent faktisk bringe noget nyt på bordet også. Dødsynd, skal du nok ikke tage helt bogstavligt.

    Tillagt 2009-03-16 13:02:

    Citerer Gunblade:
    @Tupaiz - det er bestemt ingen dødssynd, men der er forskel på at få inspiration fra et spil/genre og så decideret rip-off...


    Nu kan spillet jo sagtens tilføre noget nyt, og siden jeg ikke har en ps3, så kan jeg jo så fornøje med med det her istedet.

     
  • Skrevet af: Gunblade
    2009-03-16 12:55

    @Tupaiz - det er bestemt ingen dødssynd, men der er forskel på at få inspiration fra et spil/genre og så decideret rip-off...

     
  • Skrevet af: Cleansation
    2009-03-16 12:53

    Tupiaz : Har nogen nogensinde sagt det var en dødsynd ?

     
  Flere læserkommentarer>>

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Afstemning Hvilket spil ser I mest frem til i 2010
  • 3% Lost Planet 2
  • 8% WoW Cataclysm
  • 8% Super Mario Galaxy 2
  • 2% Metroid: other M
  • 17% Mass Effect 2
  • 19% God Of War 3
  • 6% StarCraft 2
  • 17% Diablo 3
  • 1% Star Trek Online
  • 20% Mafia 2
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark