The Legend of Zelda: Link's Awakening
Det første håndholdte Zelda-spil er stadig blandt de bedste. Asmus fortæller alt om sin stormfulde forelskelse i det herlige Link's Awakening til Game Boy.
Der er noget særligt, for ikke at sige magisk over første gang du tænder en spritny computer eller konsol. Første gang du piller folien af et spil. Første gang du stifter bekendtskab med et spils særlige charme.
For mit vedkommende kom mit første møde med Miyamotos grønklædte Link i form af Gameboy-spillet The Legend of Zelda: Link's Awakening, og selv den dag i dag, 16 år efter, er det blandt mine yndlingsoplevelser.
Allerede fra første færd ved man, at Link's Awakening er lidt anderledes. Link lider skibbrud og vågner op på øen Koholint. Vi er altså langt fra Hyrule, Ganons forskellige rænkespil, Zelda og naturligvis den ikoniske Triforce. I stedet centrerer spillet sig om at finde otte magiske instrumenter, der tilsammen kan vække den legendariske Vindfisk, der slumrer på toppen af Mount Tamaranch. Til trods for sceneskiftet er Zelda-essensen den samme. Forskellige skumle huler og grotter skal udforskes, fæle bosser skal besejres og folk skal hjælpes. Når Link ikke slår på fjender, er han en ven af folket. En lang kæde af byttehandler udmønter sig i en fin sløjfe til en hund, hundemad til en krokodille og skæl til en havfrue, alt sammen uden nogen egentlig konsekvens for spillet, bortset fra en næsten ubetydelig belønning til sidst.
Uanset hvor heroisk Link er, ville Zelda ikke være Zelda uden en vis form for humor. Det første eksempel byder på børn, der henvender sig direkte til spilleren. "Hvis du vil gemme, skal du bare trykke på alle knapperne på én gang! Øh, jeg ved ikke hvad det betyder, jeg er bare et barn!" Det er en herlig selvbevidst start på et eventyr, og selvom spillet aldrig går efter at være morsomt, er der alligevel noget at more sig over.
Spillets morsomste indslag er måske Links mulighed for at begå butikstyveri. Efter at have slidt og slæbt for at tjene 200 Rupees til at købe en skovl, er det en fæl opdagelse, at der nu er en bue til salg til den nette sum af 980 Rupees. Eksperimenterer man lidt, opdager man at det er muligt at forlade butikken uden at betale for buen. Straks er man overlykkelig, da man må have snydt spillet på en eller anden måde! Men ingen handling uden konsekvens, for da man vender tilbage til butikken, dræber butiksejeren Link. Resten af spillet må man bære navnet THIEF i stedet for det navn, man indtastede ved eventyrets begyndelse. Man kan naturligvis gøre det igen og igen, men skammen over at hede THIEF vil aldrig forsvinde.
Når man beskriver Link's Awakening, lyder det som så mange andre indslag i Zelda-serien, men der noget andet og mere over det.
Det er opdagelsen af at Koholint, byerne, væsnerne og de mange indbyggere kun findes i Vindfiskens drømmeverden, der gør spillet specielt. Hver eneste opgave der løses, hvert monster der besejres og hver indbygger der hjælpes, bringer Link tættere på at vække Vindfisken, og dermed opløse hele øen. Således vil hver eneste præstation konsekvent blive ledsaget af et stik af sorg over at være med til at ødelægge denne verden. Det giver en følelse af konsekvens, som serien aldrig rigtig har kunnet gentage.
Dette kombineres med en af Zelda-seriens mest fængende melodier, The Ballad of the Windfish. Fra det øjeblik du hører melodien første gang vil dens sørgmodige toner følge dig gennem resten af spillet, enten via Links ocarina eller som en spøgelsesagtig hymne, der lurer i baghovedet, lige indtil den når sit klimaks i spillets bittersøde slutning.
I forhold til andre "rigtige" Zelda-spil føles The Legend of Zelda: Link's Awakening muligvis begrænset, men i kraft af en strålende lydside, et veloversat og humoristisk manuskript, gode udfordringer og masser af charme, stråler spillet stadig som et af de ubetinget bedste Gameboy-spil nogensinde.
I 1998 udkom The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Denne nyudgivelse blev lanceret i forbindelse med udgivelsen af Gameboy Color, og var derfor i farver. De to udgaver var i det store hele ens, men DX-udgaven indeholdt alligevel lidt ekstra. Den gav mulighed for at tage billeder og printe disse ud på Gameboy-printeren, mens en ekstra og helt ny dungeon med dertilhørende nye fjender var baseret på farver.


































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Det ligner meget mit Zelda spil. Jeg havde The Legends of Zelda: Oracle of Seasons, og jeg havde mange gode timer med det, men så sad jeg fast, og har ikke spillet det i flere år...
Elskede også dette spil. Det havde bare en helt speciel stemning. Jeg spillede det før der kom farve på det, men det ændrer ikke på hvor super godt det er
Ahhh link's awakening. Mit første Zelda spil og klart min favorit. Spillede det til GB classic
vil nu selv sige at det er A Link to The Past, men det her ligger skam på top 2!
Det var det første spil jeg nogensinde prøvede til gameboy. Min storebror havde købt en gameboy og et par spil ud fra filosofien, at de dyreste spil også var de bedste.
Heldigvis var zelda det ene af dem.
Rigtig god artikel. Jeg har det til den gamle gameboy, men jeg nåede aldrig særlig langt.
Kan ikke huske hvad den hed, det er i en dungeon hvor man møder spørgelser. fandt aldrig ud af hvad man skulle, da jeg kun havde sværd skjold bomber og skovl.
Et af de første gameboy spil jeg spillede. Man hvor var det godt.
Hvad er det får en boss du har problemer med Frugtmix?
Kan stadig ikke komme igennem ved en bestemt boss
suxs.
Dejlig artikel om et fantastisk spil

Har fundet Supergame boy'en frem, så regner med et lille hyggeligt gensyn med Link senere i aften...dog på en væsentlig større skærm
Jeg elsker Zelda spilene, det er virkelig noget af det bedste der nogen sinde er blevet smidt på spilmarkedet! Lonk's Awakening er virkelig også godt, især når man nu tænker på at det blev udgivet til den helt gamle gameboy, det var for vildt at spille dengang.

Tak for en god artikel, det vakte minderne til live.