Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Just Cause 2

Tekst: Jonas Elfving

Avalanche Studios forfiner deres frie, actionmættede Just Cause-koncept til opfølgeren Just Cause 2. Vi tog på besøg hos det svenske spilhus og fik en fremvisning af Ricos nye, kaotiske rumble in the jungle.

"Det der er faktisk fra det første Just Cause", siger Avalanche studios Peter Johansson og peger på en tegning lige indenfor døren i firmaets reception. Den forestiller Rico Rodriguez der poserer i bedste søndagsmatiné-stil. Jeg er tydeligvis ikke den eneste som har troet at motivet rent faktisk var fra opfølgeren. "De højre herrer var ikke helt overbeviste om det lettere Che Guevara-lignende forside, så vi lavede flere forskellige."

Den forside der endte med at pryde spillet var naturligvis ekstrem flot, og at amerikanerne ingen smag har, det vidste vi jo allerede. Det man kunne klage over, når det kom til det første Just Cause var ikke æstetikken. Junglen var enorm og meget flot, men også ret tom. Imens var den kunstige intelligens hos fjenderne...en smule knækket. I denne her omgang findes den slags minusser slet ikke ifølge Avalanche, og man har desuden forædlet de elementer, der i sin tid fik Gamereactor til at plante et otte-tal på oplevelsen.

Avalanche skar kraftigt i deres personale, da firmaet sidste år måtte skrinlægge to store projekter. Nu ligger fokus udelukkende på Just Cause 2 og jægerspillet The Hunter. Og begge er uhørt vigtige projekter, der lægges ekstra kræfter i. Finansmarkedet er som bekendt ramt et regulært kaos, og dette bringer os meget naturligt videre til oplægget for Just Cause 2.

Alt handler nemlig om kaos. Eksplosivt, uforudset og overdrevet kaos. I Just Cause 2 er den til og med mmålbar. Når Rico sprænger frem over øen Panau forøges mængden af kaos i verdenen, hvilket indebærer at der låses op for nye missioner og at militæret rykker ind med endnu mere isenkram.

Inden Avalanche guider os gennem et par baner fra opfølgeren, får jeg en kort gennemgang af spillets historie. Hovedmålet er at opsøge din gamle mentor og chef, og så gøre det af med ham på en diskret måde. Han er nemlig forræderisk og har skiftet side - og så har han til og med snuppet en god sjat penge for det agent-firma som Rico tidligere arbejdede for. I Just Cause-verdenen er alt ikke sort/hvidt og som historien kommer op i tempo, udvikler plottet sig i retning af en international krise, hvor Rico møder betydeligt større krafter og problemer end hans gamle mentor. Der er nemlig også en diktator på øen Panau, et råddent æg som er nødt til at blive stoppet.

Men da jeg sætter mig ned sammen med Peter Johansson, der er Lead Game designer hos Avalanhe Studios, bliver det ret tydeligt, at det er actionmomenterne og ikke historien, der er den bærende del.

"Kernen i Just Cause 2 handler om vanvittige stunts og frihed. Vi er ikke så bekymrede for realismen, det skal være sjovt. Målet er at gøre alt til en stor legeplads med heftige missioner", fortæller Peter Johansen, der anvender masser af engelske låneord under hele interviewet.

Hvad har I forbedret siden det første spil?
"Vi kiggede hvad kerneoplevelsen i Just Cause var og kom frem til at det var de vanvittige stunts. De skulle så trækkes op på næste niveau i fortsættelsen og så skulle de integreres bedre i alt hvad man fortager sig. Stuntsne er nu integreret i dine missioner, når du freeroamer og selv i kampene. Vi ville gøre spilverdenen fyldt med missioner, så der altid var noget at tage sig til. Desuden ville vi gøre kampsystemet mere avanceret og belønne de dygtige spillere.

Fortæl lidt om køretøjerne i Just Cause 2
"Der er over 100 køretøjer i spillet og de har alle forskellige køreegenskaber og acceleration. Tager du en sportsbil med i i skoven, så bliver det meget naturligt vanskeligt at styre og tager du til sne- eller ørken-områderne kræver det specielle biler. Underlaget spiller også ind på din kørsel."

Og hvordan ser det ud på våbenfronten?
"Vi håndterer våben lidt anderledes i Just Cause 2. Rico har ingen officiel støtte fra agenturet i denne omgang, så han må selv finde de våben han skal bruge. Han får dog ret tidligt i Just Cause 2 adgang til de sorte marked og kan, blot ved at antænde et romerlys, kontakte dem, når han vil købe våben og køretøjer. Det skal gå hurtigt og ligetil, hvis man skal have en helikopter, både hvis man betaler for den, men også hvis man bare stjæler den. Samtidig er det muligt at finde ting, du så kan sælge til det sorte marked. Når du skaber kaos i verdenen, så opruster militæret og øger derfor sikkerheden på deres baser. De sender endda tungere vagter efter dig og så har du brug for bedre våben. Det kan være ret sjovt at have en rocket launcher i den ene hånd og en SMG i den anden!"

Min favorit er nok Ricos grappling hook, fortæl om den
"Grappling Hook'en er en af Ricos signaturting og i Just Casue 2 er den hele tiden fastspændt til Ricos venstre arm. Du behøver altså ikke tage den af og på gennem spillet. Det betyder at den er integreret i alt hvad du gør. Du kan fastsætte din grappling hook på hvad som helst, ofte mod en væg, du så farer hen til. På væggen kan du endvidere vride dig rundt og skyde med dit våben. Den kan endda bruges sammen med faldskærmen. Hvis du gerne vil hurtigt op i luften, kan du skyde kloen i jorden og så lade faldskærmen slå sig ud.

Da I viste at Rico kunne slæbe fjenderne efter bilen med hans klo, kom jeg til at tænke på min hjemby Örvik, hvor vi gør præcis det samme, når vi skal have det lidt sjovt eller er sure på hinanden
"Ha, ha ja, du kan trække fjenderne efter bilerne eller fra helikopterne. Vi har leget meget med funktionen under udviklingen af spillet. Her forleden dag testede vi, hvad der skete hvis vi forbandt en soldat til en gasbeholder, så skød på beholderen så den fløj afsted og trak soldaten efter sig. Det var morsomt!"

Så: Just Cause 2 i en nøddeskal?
"Der kommer til at være action for skillingen i Just Cause 2, du vil kunne lege med alt og lave vanvittige stunts i hele verdenen, og du kan tage missionerne som det passer dig. Det skal ikke være særligt realistisk, men der i mod sjovt."

Og man vil kunne slæbe folk efter biler, var det ikke sådan det var?
"Jo, man kan slæbe folk efter biler, det må man aldrig glemme."

Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: 43420170
    2010-02-23 22:55
    glæder mig super meget til det kommer den 26 marts
     
  • Skrevet af: Simpatico
    2009-04-15 21:32
    1'eren var nizzle.. 2'eren lyder nizzle!!
     
  • Skrevet af: heah
    2009-04-15 20:27
    Avalanche Studios laver også et spil kaldet AionGuard
     
  • Skrevet af: SFD_foBIa
    2009-04-15 18:44
    Som nævn her: Det første spil stank af h****** til... Jeg spillede det i to timer, og måtte så konstatere at spillet blev sgu ikke bedre... Quit -> uninstall -> never to touch again.
    Men spillet her lyder som en form for Just Caus meets Mercenaries 2... det kunne virke... men nægter sgu at betale så meget som jeg gjorde den for forrige, for det var sgu skuffende...
     
  • Skrevet af: 6angel
    2009-04-15 18:39
    hvad sker der lige for de bil lygter O.o
     
  • Skrevet af: jrkl
    2009-04-15 18:21
    Sys 1'eren var noget rigtig rigtig skidt
     
  • Skrevet af: The_killerburger
    2009-04-15 15:14
    Lyder som noget lige for mig, alt skal bare sprænges i luften kan jeg godt sige dig og hægte folk fast på ting 8D?
     
  • Skrevet af: Radikal
    2009-04-15 14:37
    Just Cause 1 var et virkelig virkelig dårligt spil!

    Jeg vil give det 4/10 eller 3/10 for et fuldstændig fucked op combat system og hæslig historie.
     
  • Skrevet af: ostekagemanden
    2009-04-15 13:47
    Ser fedt ud!!!!
     
  • Skrevet af: Lamsis
    2009-04-15 13:30
    Det glæder jeg sgu' til
     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2009-04-15 12:17
    Det lyder som om de har taget kritikken til sig samt forbedret flere områder. Specielt den grappling hook lyder til at have mange timers underholdning i sig.
     
  • Skrevet af: kosen
    2009-04-15 12:15
    just cause + red faction guerilla MASH UP CROSSBREAD..

    ULTIMATE GAME
     
  • Skrevet af: BumZen
    2009-04-15 11:51
    Virker til de har forbedret alle de negative ting ved det første. Jeg glæder mig fanme meget.
     
  • Skrevet af: acc_Alf
    2009-04-15 11:43
    Glæder mig meget til dette spil
     
 
Spilinfo
Just Cause 2
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +