Just Cause 2
Avalanche Studios forfiner deres frie, actionmættede Just Cause-koncept til opfølgeren Just Cause 2. Vi tog på besøg hos det svenske spilhus og fik en fremvisning af Ricos nye, kaotiske rumble in the jungle.
"Det der er faktisk fra det første Just Cause", siger Avalanche studios Peter Johansson og peger på en tegning lige indenfor døren i firmaets reception. Den forestiller Rico Rodriguez der poserer i bedste søndagsmatiné-stil. Jeg er tydeligvis ikke den eneste som har troet at motivet rent faktisk var fra opfølgeren. "De højre herrer var ikke helt overbeviste om det lettere Che Guevara-lignende forside, så vi lavede flere forskellige."
Den forside der endte med at pryde spillet var naturligvis ekstrem flot, og at amerikanerne ingen smag har, det vidste vi jo allerede. Det man kunne klage over, når det kom til det første Just Cause var ikke æstetikken. Junglen var enorm og meget flot, men også ret tom. Imens var den kunstige intelligens hos fjenderne...en smule knækket. I denne her omgang findes den slags minusser slet ikke ifølge Avalanche, og man har desuden forædlet de elementer, der i sin tid fik Gamereactor til at plante et otte-tal på oplevelsen.
Avalanche skar kraftigt i deres personale, da firmaet sidste år måtte skrinlægge to store projekter. Nu ligger fokus udelukkende på Just Cause 2 og jægerspillet The Hunter. Og begge er uhørt vigtige projekter, der lægges ekstra kræfter i. Finansmarkedet er som bekendt ramt et regulært kaos, og dette bringer os meget naturligt videre til oplægget for Just Cause 2.
Alt handler nemlig om kaos. Eksplosivt, uforudset og overdrevet kaos. I Just Cause 2 er den til og med mmålbar. Når Rico sprænger frem over øen Panau forøges mængden af kaos i verdenen, hvilket indebærer at der låses op for nye missioner og at militæret rykker ind med endnu mere isenkram.
Inden Avalanche guider os gennem et par baner fra opfølgeren, får jeg en kort gennemgang af spillets historie. Hovedmålet er at opsøge din gamle mentor og chef, og så gøre det af med ham på en diskret måde. Han er nemlig forræderisk og har skiftet side - og så har han til og med snuppet en god sjat penge for det agent-firma som Rico tidligere arbejdede for. I Just Cause-verdenen er alt ikke sort/hvidt og som historien kommer op i tempo, udvikler plottet sig i retning af en international krise, hvor Rico møder betydeligt større krafter og problemer end hans gamle mentor. Der er nemlig også en diktator på øen Panau, et råddent æg som er nødt til at blive stoppet.
Men da jeg sætter mig ned sammen med Peter Johansson, der er Lead Game designer hos Avalanhe Studios, bliver det ret tydeligt, at det er actionmomenterne og ikke historien, der er den bærende del.
"Kernen i Just Cause 2 handler om vanvittige stunts og frihed. Vi er ikke så bekymrede for realismen, det skal være sjovt. Målet er at gøre alt til en stor legeplads med heftige missioner", fortæller Peter Johansen, der anvender masser af engelske låneord under hele interviewet.
Hvad har I forbedret siden det første spil?
"Vi kiggede hvad kerneoplevelsen i Just Cause var og kom frem til at det var de vanvittige stunts. De skulle så trækkes op på næste niveau i fortsættelsen og så skulle de integreres bedre i alt hvad man fortager sig. Stuntsne er nu integreret i dine missioner, når du freeroamer og selv i kampene. Vi ville gøre spilverdenen fyldt med missioner, så der altid var noget at tage sig til. Desuden ville vi gøre kampsystemet mere avanceret og belønne de dygtige spillere.
Fortæl lidt om køretøjerne i Just Cause 2
"Der er over 100 køretøjer i spillet og de har alle forskellige køreegenskaber og acceleration. Tager du en sportsbil med i i skoven, så bliver det meget naturligt vanskeligt at styre og tager du til sne- eller ørken-områderne kræver det specielle biler. Underlaget spiller også ind på din kørsel."
Og hvordan ser det ud på våbenfronten?
"Vi håndterer våben lidt anderledes i Just Cause 2. Rico har ingen officiel støtte fra agenturet i denne omgang, så han må selv finde de våben han skal bruge. Han får dog ret tidligt i Just Cause 2 adgang til de sorte marked og kan, blot ved at antænde et romerlys, kontakte dem, når han vil købe våben og køretøjer. Det skal gå hurtigt og ligetil, hvis man skal have en helikopter, både hvis man betaler for den, men også hvis man bare stjæler den. Samtidig er det muligt at finde ting, du så kan sælge til det sorte marked. Når du skaber kaos i verdenen, så opruster militæret og øger derfor sikkerheden på deres baser. De sender endda tungere vagter efter dig og så har du brug for bedre våben. Det kan være ret sjovt at have en rocket launcher i den ene hånd og en SMG i den anden!"
Min favorit er nok Ricos grappling hook, fortæl om den
"Grappling Hook'en er en af Ricos signaturting og i Just Casue 2 er den hele tiden fastspændt til Ricos venstre arm. Du behøver altså ikke tage den af og på gennem spillet. Det betyder at den er integreret i alt hvad du gør. Du kan fastsætte din grappling hook på hvad som helst, ofte mod en væg, du så farer hen til. På væggen kan du endvidere vride dig rundt og skyde med dit våben. Den kan endda bruges sammen med faldskærmen. Hvis du gerne vil hurtigt op i luften, kan du skyde kloen i jorden og så lade faldskærmen slå sig ud.
Da I viste at Rico kunne slæbe fjenderne efter bilen med hans klo, kom jeg til at tænke på min hjemby Örvik, hvor vi gør præcis det samme, når vi skal have det lidt sjovt eller er sure på hinanden
"Ha, ha ja, du kan trække fjenderne efter bilerne eller fra helikopterne. Vi har leget meget med funktionen under udviklingen af spillet. Her forleden dag testede vi, hvad der skete hvis vi forbandt en soldat til en gasbeholder, så skød på beholderen så den fløj afsted og trak soldaten efter sig. Det var morsomt!"
Så: Just Cause 2 i en nøddeskal?
"Der kommer til at være action for skillingen i Just Cause 2, du vil kunne lege med alt og lave vanvittige stunts i hele verdenen, og du kan tage missionerne som det passer dig. Det skal ikke være særligt realistisk, men der i mod sjovt."
Og man vil kunne slæbe folk efter biler, var det ikke sådan det var?
"Jo, man kan slæbe folk efter biler, det må man aldrig glemme."
- Skrevet af: 434201702010-02-23 22:55glæder mig super meget til det kommer den 26 marts

Skrevet af: Simpatico2009-04-15 21:321'eren var nizzle.. 2'eren lyder nizzle!!
Skrevet af: heah2009-04-15 20:27Avalanche Studios laver også et spil kaldet AionGuard
Skrevet af: SFD_foBIa2009-04-15 18:44Som nævn her: Det første spil stank af h****** til... Jeg spillede det i to timer, og måtte så konstatere at spillet blev sgu ikke bedre... Quit -> uninstall -> never to touch again.
Men spillet her lyder som en form for Just Caus meets Mercenaries 2... det kunne virke... men nægter sgu at betale så meget som jeg gjorde den for forrige, for det var sgu skuffende...
Skrevet af: 6angel2009-04-15 18:39hvad sker der lige for de bil lygter O.o
Skrevet af: jrkl2009-04-15 18:21Sys 1'eren var noget rigtig rigtig skidt
Skrevet af: The_killerburger2009-04-15 15:14Lyder som noget lige for mig, alt skal bare sprænges i luften kan jeg godt sige dig og hægte folk fast på ting 8D?- Skrevet af: Radikal2009-04-15 14:37Just Cause 1 var et virkelig virkelig dårligt spil!
Jeg vil give det 4/10 eller 3/10 for et fuldstændig fucked op combat system og hæslig historie.
Skrevet af: ostekagemanden2009-04-15 13:47Ser fedt ud!!!!
Skrevet af: Lamsis2009-04-15 13:30Det glæder jeg sgu' til
Skrevet af: Bubba HoTep2009-04-15 12:17Det lyder som om de har taget kritikken til sig samt forbedret flere områder. Specielt den grappling hook lyder til at have mange timers underholdning i sig.
Skrevet af: kosen2009-04-15 12:15just cause + red faction guerilla MASH UP CROSSBREAD..
ULTIMATE GAME
Skrevet af: BumZen2009-04-15 11:51Virker til de har forbedret alle de negative ting ved det første. Jeg glæder mig fanme meget.
Skrevet af: acc_Alf2009-04-15 11:43Glæder mig meget til dette spil
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Avalanche Studios
- Udgiver:Eidos, Square Enix
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:26 marts 2010
| Jeres karakter: | 8/10 |
- 8/10 ostekagemanden
Just Cause 2 tilbyder ekstreme frie tøjler. Det... - 9/10 Nike
Det første Just Cause var lidt af en fuser. Ja... - 8/10 neeo007
Spillet er action, hvor man er hemmelig agent man...
- Grand Theft Auto IV Multi
- Just Cause Multi
- Batman: Arkham Origins Multi
- The Amazing Spider-Man Multi
- Just Cause 3 Multi
- Prototype 2 Multi
- Driver: San Francisco Multi
- Mercenaries Incorporated PS3/Xbox 360
- Crackdown 2 Xbox 360
- AionGuard PS3/Xbox 360
- Saints Row: The Third Multi
- Mercenaries 2: World in Flames Multi
- Mafia II Multi

























































