Just Cause 2

Publiceret 2009-04-15
Tekst: Jonas Elfving
Dette er en annonce:

Avalanche Studios forfiner deres frie, actionmættede Just Cause-koncept til opfølgeren Just Cause 2. Vi tog på besøg hos det svenske spilhus og fik en fremvisning af Ricos nye, kaotiske rumble in the jungle.

"Det der er faktisk fra det første Just Cause", siger Avalanche studios Peter Johansson og peger på en tegning lige indenfor døren i firmaets reception. Den forestiller Rico Rodriguez der poserer i bedste søndagsmatiné-stil. Jeg er tydeligvis ikke den eneste som har troet at motivet rent faktisk var fra opfølgeren. "De højre herrer var ikke helt overbeviste om det lettere Che Guevara-lignende forside, så vi lavede flere forskellige."

Den forside der endte med at pryde spillet var naturligvis ekstrem flot, og at amerikanerne ingen smag har, det vidste vi jo allerede. Det man kunne klage over, når det kom til det første Just Cause var ikke æstetikken. Junglen var enorm og meget flot, men også ret tom. Imens var den kunstige intelligens hos fjenderne...en smule knækket. I denne her omgang findes den slags minusser slet ikke ifølge Avalanche, og man har desuden forædlet de elementer, der i sin tid fik Gamereactor til at plante et otte-tal på oplevelsen.

Avalanche skar kraftigt i deres personale, da firmaet sidste år måtte skrinlægge to store projekter. Nu ligger fokus udelukkende på Just Cause 2 og jægerspillet The Hunter. Og begge er uhørt vigtige projekter, der lægges ekstra kræfter i. Finansmarkedet er som bekendt ramt et regulært kaos, og dette bringer os meget naturligt videre til oplægget for Just Cause 2.

Alt handler nemlig om kaos. Eksplosivt, uforudset og overdrevet kaos. I Just Cause 2 er den til og med mmålbar. Når Rico sprænger frem over øen Panau forøges mængden af kaos i verdenen, hvilket indebærer at der låses op for nye missioner og at militæret rykker ind med endnu mere isenkram.

Inden Avalanche guider os gennem et par baner fra opfølgeren, får jeg en kort gennemgang af spillets historie. Hovedmålet er at opsøge din gamle mentor og chef, og så gøre det af med ham på en diskret måde. Han er nemlig forræderisk og har skiftet side - og så har han til og med snuppet en god sjat penge for det agent-firma som Rico tidligere arbejdede for. I Just Cause-verdenen er alt ikke sort/hvidt og som historien kommer op i tempo, udvikler plottet sig i retning af en international krise, hvor Rico møder betydeligt større krafter og problemer end hans gamle mentor. Der er nemlig også en diktator på øen Panau, et råddent æg som er nødt til at blive stoppet.

Men da jeg sætter mig ned sammen med Peter Johansson, der er Lead Game designer hos Avalanhe Studios, bliver det ret tydeligt, at det er actionmomenterne og ikke historien, der er den bærende del.

"Kernen i Just Cause 2 handler om vanvittige stunts og frihed. Vi er ikke så bekymrede for realismen, det skal være sjovt. Målet er at gøre alt til en stor legeplads med heftige missioner", fortæller Peter Johansen, der anvender masser af engelske låneord under hele interviewet.

Hvad har I forbedret siden det første spil?
"Vi kiggede hvad kerneoplevelsen i Just Cause var og kom frem til at det var de vanvittige stunts. De skulle så trækkes op på næste niveau i fortsættelsen og så skulle de integreres bedre i alt hvad man fortager sig. Stuntsne er nu integreret i dine missioner, når du freeroamer og selv i kampene. Vi ville gøre spilverdenen fyldt med missioner, så der altid var noget at tage sig til. Desuden ville vi gøre kampsystemet mere avanceret og belønne de dygtige spillere.

Fortæl lidt om køretøjerne i Just Cause 2
"Der er over 100 køretøjer i spillet og de har alle forskellige køreegenskaber og acceleration. Tager du en sportsbil med i i skoven, så bliver det meget naturligt vanskeligt at styre og tager du til sne- eller ørken-områderne kræver det specielle biler. Underlaget spiller også ind på din kørsel."

Og hvordan ser det ud på våbenfronten?
"Vi håndterer våben lidt anderledes i Just Cause 2. Rico har ingen officiel støtte fra agenturet i denne omgang, så han må selv finde de våben han skal bruge. Han får dog ret tidligt i Just Cause 2 adgang til de sorte marked og kan, blot ved at antænde et romerlys, kontakte dem, når han vil købe våben og køretøjer. Det skal gå hurtigt og ligetil, hvis man skal have en helikopter, både hvis man betaler for den, men også hvis man bare stjæler den. Samtidig er det muligt at finde ting, du så kan sælge til det sorte marked. Når du skaber kaos i verdenen, så opruster militæret og øger derfor sikkerheden på deres baser. De sender endda tungere vagter efter dig og så har du brug for bedre våben. Det kan være ret sjovt at have en rocket launcher i den ene hånd og en SMG i den anden!"

Min favorit er nok Ricos grappling hook, fortæl om den
"Grappling Hook'en er en af Ricos signaturting og i Just Casue 2 er den hele tiden fastspændt til Ricos venstre arm. Du behøver altså ikke tage den af og på gennem spillet. Det betyder at den er integreret i alt hvad du gør. Du kan fastsætte din grappling hook på hvad som helst, ofte mod en væg, du så farer hen til. På væggen kan du endvidere vride dig rundt og skyde med dit våben. Den kan endda bruges sammen med faldskærmen. Hvis du gerne vil hurtigt op i luften, kan du skyde kloen i jorden og så lade faldskærmen slå sig ud.

Da I viste at Rico kunne slæbe fjenderne efter bilen med hans klo, kom jeg til at tænke på min hjemby Örvik, hvor vi gør præcis det samme, når vi skal have det lidt sjovt eller er sure på hinanden
"Ha, ha ja, du kan trække fjenderne efter bilerne eller fra helikopterne. Vi har leget meget med funktionen under udviklingen af spillet. Her forleden dag testede vi, hvad der skete hvis vi forbandt en soldat til en gasbeholder, så skød på beholderen så den fløj afsted og trak soldaten efter sig. Det var morsomt!"

Så: Just Cause 2 i en nøddeskal?
"Der kommer til at være action for skillingen i Just Cause 2, du vil kunne lege med alt og lave vanvittige stunts i hele verdenen, og du kan tage missionerne som det passer dig. Det skal ikke være særligt realistisk, men der i mod sjovt."

Og man vil kunne slæbe folk efter biler, var det ikke sådan det var?
"Jo, man kan slæbe folk efter biler, det må man aldrig glemme."

Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Just Cause 2Just Cause 2Just Cause 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: 43420170
    2010-02-23 22:55

    glæder mig super meget til det kommer den 26 marts

     
  • Skrevet af: Simpatico
    2009-04-15 21:32

    1'eren var nizzle.. 2'eren lyder nizzle!!

     
  • Skrevet af: heah
    2009-04-15 20:27

    Avalanche Studios laver også et spil kaldet AionGuard

     
  • Skrevet af: SFD_foBIa
    2009-04-15 18:44

    Som nævn her: Det første spil stank af h****** til... Jeg spillede det i to timer, og måtte så konstatere at spillet blev sgu ikke bedre... Quit -> uninstall -> never to touch again.
    Men spillet her lyder som en form for Just Caus meets Mercenaries 2... det kunne virke... men nægter sgu at betale så meget som jeg gjorde den for forrige, for det var sgu skuffende...

     
  • Skrevet af: 6angel
    2009-04-15 18:39

    hvad sker der lige for de bil lygter O.o

     
  • Skrevet af: jrkl
    2009-04-15 18:21

    Sys 1'eren var noget rigtig rigtig skidt

     
  • Skrevet af: The_killerburger
    2009-04-15 15:14

    Lyder som noget lige for mig, alt skal bare sprænges i luften kan jeg godt sige dig og hægte folk fast på ting 8D?

     
  • Skrevet af: Radikal
    2009-04-15 14:37

    Just Cause 1 var et virkelig virkelig dårligt spil!

    Jeg vil give det 4/10 eller 3/10 for et fuldstændig fucked op combat system og hæslig historie.

     
  • Skrevet af: ostekagemanden
    2009-04-15 13:47

    Ser fedt ud!!!!

     
  • Skrevet af: Lamsis
    2009-04-15 13:30

    Det glæder jeg sgu' til

     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2009-04-15 12:17

    Det lyder som om de har taget kritikken til sig samt forbedret flere områder. Specielt den grappling hook lyder til at have mange timers underholdning i sig.

     
  • Skrevet af: kosen
    2009-04-15 12:15

    just cause + red faction guerilla MASH UP CROSSBREAD..

    ULTIMATE GAME

     
  • Skrevet af: BumZen
    2009-04-15 11:51

    Virker til de har forbedret alle de negative ting ved det første. Jeg glæder mig fanme meget.

     
  • Skrevet af: acc_Alf
    2009-04-15 11:43

    Glæder mig meget til dette spil

     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 15% Sonys Move
  • 25% Microsofts Natal
  • 3% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark