Champions Online-interview
I junglen af onlinerollespils-projekter, er det svært ikke at overse spil uanset deres kvalitet, og måske derfor hyrede Cryptic Studios for nyligt Bill Roper, en af bagmændene bag spil som Diablo og Warcraft, og en af industriens sjoveste personligheder.
Vi tog en snak med ham om det kommende Champions Online, og hvad han har af forventninger til det, samt naturligvis om han stadig spiller i et band.
Læs det hele lige her.
Thomas Blichfeldt (TB)
Jeg kan huske at have interviewet dig mens du stadig arbejde hos Blizzard, lige inden udgivelsen af The Frozen Throne. I de mange år siden, kan jeg ikke huske nogensinde, at have lavet et interview med en fyr som var så engageret i faktisk at spille spillet selv. Ville du være i stand til at stoppe med at spille Champions Online mens interviewet stod på, hvis jeg lavede et ansigt til ansigt interview med dig i dag?
Bill Roper (BR)
Jeg ville snakke med dig mens jeg spillede for jeg ELSKER at spille spillet, og for bedre at kunne vise dig hvad jeg snakkede om. Der er ingen erstatning for faktisk at prøve Champions Online. Derfor er jeg også meget spændt på at vi åbner mere og mere op for betaen, både i USA og Europa.
TB
Champions Online ser ud til at ende med at være enhver tegneseriefans våde drøm, men hvordan sikrer I at det ikke kun er folk med et bagkatalog af Marvel eller DC-blade som vil forstå spillet?
BR
Vi har gjort et stort arbejde ud af at introducere vores univers. Champions har eksisteret siden 1981 så vi har årtier med verdenen, heltene, skurkene, lokaliteterne og spilmekanikkerne som er blevet spillet og raffineret af hundredtusinder af spillere som har stået til vores tjeneste. Champions- universet er præcis ligeså rigt og detaljeret, som du ville se fra traditionelle tegneserier, men den tilføjede bonus af at have været lavet som et spil fra starten. Jeg kan godt lide det faktum at spilleren lærer af udforske Champions-universet som de spiller, hvorved de bliver deres egen del af den, som deres helts kræfter vokser.
TB
Med alle de problemer du og dit tidligere hold løb ind i med Hellgate: London, ville mange sikkert have overvejet at tage en pause fra spilbranchen. Du besluttede dig for at skifte til Cryptic Studious i stedet, men hvad fik dig til at tage den beslutning?
BR
Jeg var en stor fan og spiller af City of Heroes/Villians, så efter vi lukkede Flagship Studios var det eneste jeg rigtigt prøvede på, at blive en del af den lukkede beta på Champions Online. En ting ledte til en anden, eller faktisk et helt bundt af interviews med en helt masse mennesker her i firmaet, og de gav mig et tilbud jeg ikke kunne sige nej til - hvilket var at arbejde på Champions Online. Jeg har det virkelig godt med både at arbejde hos Cryptic Studios og arbejde på spillet hver dag. Jeg nyder også at være i stand til at bidrage til alt andet hvad der sker her og at komme helt ned i design processen igen.
TB
Der synes at være et stort antal spiller der aldrig vil skifte til MMO-spillene, så længe den action de normalt forventer fra deres spil, er erstattet med flyvende skade tal og lignende. Med en rig baggrund indenfor actionrollespil som Diablo og Hellgate, er det noget du prøver at ændre med Champions Online?
BR
Tilgængelighed er altid en bekymring - at være sikker på at spillerne som er intereseret i spillet tema (superhelte for vores vedkommende) og at de ikke bliver skræmt af genren (MMO) hvis det er noget de ikke naturligt finder nogen interesse i. Vi er meget fokuserede på at gøre brugerfladen så simpel og imødekommende som muligt, og jeg tror også at spillets tema og udseende er interessant for flere spillere, end de almindelige MMO's.
TB
Fordi World of Warcraft nærmest er synonym med MMO-genren i denne del af verden, mener du så at konkurrerende spil skal distancere deres indhold fra hvad der bliver tilbudt i WOW, eller tror du stadig der er elementer som kunne finpudses og strammes op for en bedre helstøbt oplevelse, i WOW-formularen?
BR
Jeg tror ikke, at man kan stå ansigt-til-ansigt med WOW, altså laves et "bedre" spil af den eksakte stil, med stor succes. Du bliver nødt til at have noget unikt som får dig til at stå ud, gør dig anderledes. Med Champions Online er det mulighederne for at sætte dig eget præg. Grundessensen af Champions- universet er muligheden for at kunne sætte dig eget præg, selv i blyant og papir-udgaven. I MMO- udgaven er mulighederne for at skabe din egen helt, mere end bare at gøre brug af vores fantastiske kostume muligheder. Spilleren kan tage det at sætte sit eget præg, til det næste niveau ved at have muligheden for at bygge deres egen helt ved at kombinere alle kræfterne i spillet, i stedet for at være låst til en slags klasse eller tema. De kan endda vælge udgangspunktet for deres kræfter! Lyn behøver ikke kun at komme fra heltens hænder. De kunne i stedet komme fra øjnene, eller kroppen eksempelvis. Alt dette er designet for at tillade spillerne at lave den helt som de kunne tænke sig at være.
TB
Med Champions Online også annonceret til konsollerne, hvordan sikrer I at tilgængeligheden stadig vil være den man normalvis kender fra konsollerne, ikke kun når det gælder kontrollen, men også selve indholdet. Og hvordan vil dette påvirke PC-versionen?
BR
Hver platform har sine egne unikke udfordringer, men kontrollen er selvfølgelig den største forskel mellem PC og konsollerne. Vi har altid haft Champions til at fungere med en controller, selvom vores fokus de sidste par måneder har været på at bygge og perfektionere PC-oplevelsen, fordi det er der vores udviklingsfokus har været. Vi har også sikret os ikke at lave nogle designløsninger på PC'en, som ville gøre det uspilleligt på konsollerne. Jeg tror virkelig dette har båret frugt, fordi vi altid har haft en konsolversion i tankerne, i stedet for blot at overveje en konvertering bagefter.
TB
Din karriere har været domineret af rollespil, strategispil og nu onlinerollespil, men er der nogen andre du har haft lyst til at give et forsøg?
BR
Jeg ville faktisk elske at kunne arbejde på et sportsspil på et eller andet tidspunkt i min karriere, eller lave et godt og fængende pokerspil. Jeg er også en stor fan af musikbaserede spil, så noget lignende Rock Band ville være rigtig sjovt. Måske gutterne derover skulle lytte til nogle af sangene fra et af mine bands, og så kan vi udarbejde en aftale på noget DLC!
TB
Er der noget folk burde vide om Champions Online, men interviewere altid synes at glemme at spørge om?
BR
Kun at vi er ved at gøre klar til at lancere spillet den 14. juli både i USA og Europa, og at vi vil have jer til at slutte jer til os i betatesten. Smut venligst over til vores side på http://www.champions-online.com og registrer jer for at komme online og spille med os.
TB
Til sidst, hvem ville vinde i en slåskamp mellem Thor, Superman, Hulk og Batman, og hvis du stadig spiller i band, ville I så levere soundtracket til den episke kamp?
BR
Jeg tror fansne ville være vinderen af kampen, men jeg har altid svært ved at se Thor tabe en sådan kamp. Han er en gud OG en viking! Og jeg er sikker på at mit band, The Poxy Boggards, ville være mere end glade for at levere den episke musik, der ville kræves til en så mægtig slåskamp. I mens vi krøb i dække, naturligvis!
Vi siger tak til Hr. Roper og gør klar til at fortælle jer alle mere om Champions Online, så snart vi får koden mellem hænderne.
- Genre:MMORPG
- Udvikler:Cryptic Studios
- Udgiver:Cryptic Studios
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-100 000
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:04 September 2009











































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Dette er en af de bedste spil, DER MPGEN SINDE ER LAVET!!!! .O.O!

Jeg er erfaren Champions Online spiller, og spiller stadigvæk nu. Mit username er foresten Luka1184.
Spillet for: 10/10 eller rettere: Uendeligt/Uendeligt!
Vi ses mine venner hej hej! For jeg ahr travlt med mit Deltora Quest japansk spil til Nintendo DS!
Fedt
"prøv beta'en"
øhmmm, Nej
Måske man kunne prøve beta'en... :-S
det ser sgu fedt ud