Champions Online-interview

Publiceret 2009-05-01
Tekst: Thomas Blichfeldt
Dette er en annonce:

I junglen af onlinerollespils-projekter, er det svært ikke at overse spil uanset deres kvalitet, og måske derfor hyrede Cryptic Studios for nyligt Bill Roper, en af bagmændene bag spil som Diablo og Warcraft, og en af industriens sjoveste personligheder.

Vi tog en snak med ham om det kommende Champions Online, og hvad han har af forventninger til det, samt naturligvis om han stadig spiller i et band.

Læs det hele lige her.

Thomas Blichfeldt (TB)
Jeg kan huske at have interviewet dig mens du stadig arbejde hos Blizzard, lige inden udgivelsen af The Frozen Throne. I de mange år siden, kan jeg ikke huske nogensinde, at have lavet et interview med en fyr som var så engageret i faktisk at spille spillet selv. Ville du være i stand til at stoppe med at spille Champions Online mens interviewet stod på, hvis jeg lavede et ansigt til ansigt interview med dig i dag?

Bill Roper (BR)
Jeg ville snakke med dig mens jeg spillede for jeg ELSKER at spille spillet, og for bedre at kunne vise dig hvad jeg snakkede om. Der er ingen erstatning for faktisk at prøve Champions Online. Derfor er jeg også meget spændt på at vi åbner mere og mere op for betaen, både i USA og Europa.

TB
Champions Online ser ud til at ende med at være enhver tegneseriefans våde drøm, men hvordan sikrer I at det ikke kun er folk med et bagkatalog af Marvel eller DC-blade som vil forstå spillet?

BR
Vi har gjort et stort arbejde ud af at introducere vores univers. Champions har eksisteret siden 1981 så vi har årtier med verdenen, heltene, skurkene, lokaliteterne og spilmekanikkerne som er blevet spillet og raffineret af hundredtusinder af spillere som har stået til vores tjeneste. Champions- universet er præcis ligeså rigt og detaljeret, som du ville se fra traditionelle tegneserier, men den tilføjede bonus af at have været lavet som et spil fra starten. Jeg kan godt lide det faktum at spilleren lærer af udforske Champions-universet som de spiller, hvorved de bliver deres egen del af den, som deres helts kræfter vokser.

Champions Online

TB
Med alle de problemer du og dit tidligere hold løb ind i med Hellgate: London, ville mange sikkert have overvejet at tage en pause fra spilbranchen. Du besluttede dig for at skifte til Cryptic Studious i stedet, men hvad fik dig til at tage den beslutning?

BR
Jeg var en stor fan og spiller af City of Heroes/Villians, så efter vi lukkede Flagship Studios var det eneste jeg rigtigt prøvede på, at blive en del af den lukkede beta på Champions Online. En ting ledte til en anden, eller faktisk et helt bundt af interviews med en helt masse mennesker her i firmaet, og de gav mig et tilbud jeg ikke kunne sige nej til - hvilket var at arbejde på Champions Online. Jeg har det virkelig godt med både at arbejde hos Cryptic Studios og arbejde på spillet hver dag. Jeg nyder også at være i stand til at bidrage til alt andet hvad der sker her og at komme helt ned i design processen igen.

TB
Der synes at være et stort antal spiller der aldrig vil skifte til MMO-spillene, så længe den action de normalt forventer fra deres spil, er erstattet med flyvende skade tal og lignende. Med en rig baggrund indenfor actionrollespil som Diablo og Hellgate, er det noget du prøver at ændre med Champions Online?

BR
Tilgængelighed er altid en bekymring - at være sikker på at spillerne som er intereseret i spillet tema (superhelte for vores vedkommende) og at de ikke bliver skræmt af genren (MMO) hvis det er noget de ikke naturligt finder nogen interesse i. Vi er meget fokuserede på at gøre brugerfladen så simpel og imødekommende som muligt, og jeg tror også at spillets tema og udseende er interessant for flere spillere, end de almindelige MMO's.

Champions Online

TB
Fordi World of Warcraft nærmest er synonym med MMO-genren i denne del af verden, mener du så at konkurrerende spil skal distancere deres indhold fra hvad der bliver tilbudt i WOW, eller tror du stadig der er elementer som kunne finpudses og strammes op for en bedre helstøbt oplevelse, i WOW-formularen?

BR
Jeg tror ikke, at man kan stå ansigt-til-ansigt med WOW, altså laves et "bedre" spil af den eksakte stil, med stor succes. Du bliver nødt til at have noget unikt som får dig til at stå ud, gør dig anderledes. Med Champions Online er det mulighederne for at sætte dig eget præg. Grundessensen af Champions- universet er muligheden for at kunne sætte dig eget præg, selv i blyant og papir-udgaven. I MMO- udgaven er mulighederne for at skabe din egen helt, mere end bare at gøre brug af vores fantastiske kostume muligheder. Spilleren kan tage det at sætte sit eget præg, til det næste niveau ved at have muligheden for at bygge deres egen helt ved at kombinere alle kræfterne i spillet, i stedet for at være låst til en slags klasse eller tema. De kan endda vælge udgangspunktet for deres kræfter! Lyn behøver ikke kun at komme fra heltens hænder. De kunne i stedet komme fra øjnene, eller kroppen eksempelvis. Alt dette er designet for at tillade spillerne at lave den helt som de kunne tænke sig at være.

TB
Med Champions Online også annonceret til konsollerne, hvordan sikrer I at tilgængeligheden stadig vil være den man normalvis kender fra konsollerne, ikke kun når det gælder kontrollen, men også selve indholdet. Og hvordan vil dette påvirke PC-versionen?

BR
Hver platform har sine egne unikke udfordringer, men kontrollen er selvfølgelig den største forskel mellem PC og konsollerne. Vi har altid haft Champions til at fungere med en controller, selvom vores fokus de sidste par måneder har været på at bygge og perfektionere PC-oplevelsen, fordi det er der vores udviklingsfokus har været. Vi har også sikret os ikke at lave nogle designløsninger på PC'en, som ville gøre det uspilleligt på konsollerne. Jeg tror virkelig dette har båret frugt, fordi vi altid har haft en konsolversion i tankerne, i stedet for blot at overveje en konvertering bagefter.

Champions Online

TB
Din karriere har været domineret af rollespil, strategispil og nu onlinerollespil, men er der nogen andre du har haft lyst til at give et forsøg?

BR
Jeg ville faktisk elske at kunne arbejde på et sportsspil på et eller andet tidspunkt i min karriere, eller lave et godt og fængende pokerspil. Jeg er også en stor fan af musikbaserede spil, så noget lignende Rock Band ville være rigtig sjovt. Måske gutterne derover skulle lytte til nogle af sangene fra et af mine bands, og så kan vi udarbejde en aftale på noget DLC!

TB
Er der noget folk burde vide om Champions Online, men interviewere altid synes at glemme at spørge om?

BR
Kun at vi er ved at gøre klar til at lancere spillet den 14. juli både i USA og Europa, og at vi vil have jer til at slutte jer til os i betatesten. Smut venligst over til vores side på http://www.champions-online.com og registrer jer for at komme online og spille med os.

TB
Til sidst, hvem ville vinde i en slåskamp mellem Thor, Superman, Hulk og Batman, og hvis du stadig spiller i band, ville I så levere soundtracket til den episke kamp?

BR
Jeg tror fansne ville være vinderen af kampen, men jeg har altid svært ved at se Thor tabe en sådan kamp. Han er en gud OG en viking! Og jeg er sikker på at mit band, The Poxy Boggards, ville være mere end glade for at levere den episke musik, der ville kræves til en så mægtig slåskamp. I mens vi krøb i dække, naturligvis!

Vi siger tak til Hr. Roper og gør klar til at fortælle jer alle mere om Champions Online, så snart vi får koden mellem hænderne.

Video
Requires Javascript and Flash
Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions Online
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: Luka1184
    2009-11-22 09:31

    Dette er en af de bedste spil, DER MPGEN SINDE ER LAVET!!!! .O.O!

    Jeg er erfaren Champions Online spiller, og spiller stadigvæk nu. Mit username er foresten Luka1184.



    Spillet for: 10/10 eller rettere: Uendeligt/Uendeligt!

    Vi ses mine venner hej hej! For jeg ahr travlt med mit Deltora Quest japansk spil til Nintendo DS!

     
  • Skrevet af: andr2999
    2009-05-03 13:21

    Fedt

     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2009-05-02 16:27

    "prøv beta'en"
    øhmmm, Nej

     
  • Skrevet af: samurai-x
    2009-05-01 21:49

    Måske man kunne prøve beta'en... :-S

     
  • Skrevet af: Awsomeoggy
    2009-05-01 15:02

    det ser sgu fedt ud

     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 24% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark