At skabe en ny verden
Når udviklerne selv kalder Dragon Age: Origins for den spirituelle efterfølger til Baldurs Gate-serien, siger det sig selv at niveauet allerede er højt. Baldur's Gate 2 er fortsat en storklassiker hos rollespillere, som har ønsket sig et nyt kapitel i de ni år der siden dets lancering, er forbipasseret.
Og det ved Bioware, Der har derfor brugt fem år på at gennemarbejde Dragon Age: Origins, og føler sig overbevist om at både gamle fans såvel som nye spillere vil finde noget at elske i det kommende rollespil.
Mark Darrah er executive producer på spillet, og har været involveret i udviklingen de sidste to år. Darrah er bland andet ansvarlig for at sørge for kontinuiteten i Dragon Age-universet, som er en omfattende spilverden realiseret gennem romaner, spillet og fremtidig indhold som vil kunne downloades. Da vi møder ham i Biowares kontorlokaler i Edmonton, Canada er der under tre uger til spillet skal lanceres, og Darrah er tydeligvis både spændt på hvilken modtagelse det får, samt lettet over at udviklingen af spillet endelig er færdig.
"Da jeg begyndte at arbejde med Dragon Age: Origins for to år siden var spillet i et stadie hvor man kunne spille igennem det fra start til slut. Med det manglede meget af indholdet som gør historien mere indholdsrig, og det er dette jeg har arbejdet med. At gøre spillets indhold mere involverende, dybere og mere poleret" fortæller Darrah.
Spillet er blevet omtalt som den spirituelle efterfølger til Baldur's Gate. Var dette en målsætning i havde da i begyndte at udvikle spillet, eller kom Baldur's Gate følelsen ind i spillet ved tilfældighed?
"Lige så længe som Dragon Age: Origins har været i udvikling har vi altid haft som mål at genskabe følelsen folk havde da de spillede Baldur's Gate for godt tolv år siden. Den taktiske følelse man har i kamp, og bredden og dybden af de valg man tager, er det vi ville genskabe."
Hvorfor tror du så mange har så gode minder om Baldur's Gate-spillene, og hvorfor tror du disse fans mener der ikke har været noget bedre rollespil siden?
"For at være helt ærlig tror jeg længden havde meget at sige. Baldur's Gate-spillene er spil man kan bruge rigtig lang tid på og som giver dig mange oplevelser. Yderligere tror jeg det skyldes de mange valg man kunne tage, og følelsen af at valgene man tog havde konsekvenser. Både i Baldur's Gate og Dragon Age: Origins får spilleren følelsen af at de valg man tager og de ting man gør, påvirker spilverdenen og historien.
Mange af elementerne fra Baldur's Gate er bevaret i Dragon Age: Origins. Var der nogen spilmekaniske elementer fra de gamle spil som i gerne ville undgå at tage med i dette spil?
"En af tingene som Baldur's Gate ikke formåede var at fortælle en historie på filmisk vis. Det er noget vi har arbejdet meget med i Dragon Age: Origins. Kameraet i Baldur's Gate som altid svævede oppe i luften, begrænsede fortælleteknikken. Ved at have flyttet spillet til 3D, formår vi at fortælle historien på en mere dramatisk vis, og jeg tror at dette gør utroligt meget for spiloplevlesen."
Det virker som om Dragon Age: Origins er pakket ind i en mørkere fantasy-stil end andre rollespil. Hvorfor har i valgt denne stil?
"Det er vigtigt for os at spillet virker nyt og friskt i rollespilsgenren. Samtidig er vi som udviklere blevet ældre sammen med mange af vores spillere. Vi ønsker at fortælle en historie hvor alt ikke er sort eller hvidt, hvor der ingen klare skillelinjer er mellem det gode og det onde. Der er naturligvis en rød tråd i form af hovedhistorien, og en fjende som tydeligt er defineret som ond, men ind i mellem denne bærende historien er der masser af intriger, og folk man møder der kæmper for politisk indflydelse og lignende. Dette skaber mange gråtoner som spilleren må forholde sig til."
Så at spillet retter sig mod et voksent publikum betyder mere end bare blod?
"Absolut, at spillet er voksent betyder ikke blot blod og sex, det betyder også at der er en voksen humor så det hele passer sammen. Det betyder at spilleren må tage stilling til problemer hvor ingen af løsningerne fører til et "godt" eller "rigtigt" resultat. Hvad ville du for eksempel redde hvis valget stod mellem et barn eller en hel landsby? Der er tale om svære valg hvor spilleren virkelig må overveje hvad han vil gøre, og konsekvenser af de valg der tages. Naturligvis har spillet blod, vold og sex men disse elementer er blot del af den virkelige verden som spillet foregår i.
Jeg har hørt at i bland andet har været inspireret af George R. R. Martin-bøgerne A Song of Fire and Ice. På hvilken måde?
"Vi har prøvet at sammenvæve "high fantasy"-konceptet fra Tolkien med R. R. Martin-bøgernes fokus på politik og intriger. Men vi er også blevet inspireret af andre ting. For eksempel de mørkere elementer i Conan-filmene. Vi snakker om milepæle inden for fantasy. Vores mål har altid været at lave en mørkere fantasy-historie som samtidig formår at bevare "high fantasy"-elementerne."
Baldur's Gate-spillene var baseret på stringente Dungeons & Dragons-regler, mens i med Dragon Age: Origins selv har stået for spilsystemet. Har dette gjort udviklingen sværere eller enklere?
"Fordelen bed at lave sit eget rollespilssystem er at man aldrig bliver forhindret i at lave noget, for reglerne forbyder det. Men det skaber også udfordringer fordi man selvsagt skal lave det hele selv, samt balancere det. En anden udfordring er at man skal forklare mere for spillerne. Da vi lavede Baldur's Gate gik vi ud fra at spilleren havde en vis kendskab til Dungeons & Dragons-reglerne, så vi behøvede ikke at forklare detaljerne om hvordan det hele fungerede. I Dragon Age: Origins må vi vejlede spilleren lidt mere og lære denne hele systemet.
De spillere som ikke ser sig selv som hardcore-rollespillere bliver ofte skræmt væk af for mange tal og statistikker. Bliver Dragon Age: Origins spilbart for de som ikke ønsker at fordybe sig i statistik og regler?
"Ja, vi har virkelig arbejdet hårdt på at gøre spillet så dybt som man ønsker det. Hvis du vil udforske det i detaljer og virkelig gå i dybden med færdighederne og taktikkerne, kan du gøre det. Det giver dig en lille fordel spimæssigt, men det står dig også frit for at lade spillet klare dette selv. Spillet kan vælge nye færdigheder for dig når du stiger i erfaring, og også kontrollere de andre figurer i din truppe når du går i kamp, sådan at du helt slipper for at administrere alle detaljerne og dermed kan fokusere udelukkende på din hovedfigur.
I har valgt ikke at inkludere flerspiller-muligheder i Dragon Age: Origins. Hvordan kan det være?
"Vi har et tungt fokus på at fortælle en historie, og vi ønskede at gøre denne oplevelse så ren som mulig. At fortælle en historie i flerspiller-eventyr er naturligvis muligt, men byder på mange problemer som vi ikke har løst endnu. Når vi har fundet løsningen på at fortælle en engagerende historie for flere spillere på en gang, vil du sikkert få et lækkert rollespil fra Bioware.
Inkluderingen af Origins i spillets navn, tyder på at Dragon Age kommer til at blive en serie af spil. Er dette sandt?
"Det er absolut muligt. Vi har lavet en mærkevare og et univers som har indhold nok til at fortælle mange historier. Dragon Age: Origins etablerer på en måde universet, og vi studerer for tiden andre muligheder for at fortælle historier fra dette univers. Ikke bare i rollespilsform, for det er fuldt ud muligt også at formidle historier fra Dragon Age-universet i andre spilgenrer.
Du snakker altså ikke bare om ekstra indhold til download her, men om helt nye Dragon Age-spil?
"Ekstra indhold til download bliver vigtigt for Dragon Age: Origins, men vi tænker også videre. Vi ønsker ikke at Dragon Age: Origins skal være det eneste spil fra dette univers.
Dragon Age: Origins er et nyt rollespil fra Bioware, som er kendte for Baldur's Gate 1 og 2, Mass Effect, Jade Empire og Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age: Origins betegnes som en uofficiel efterfølger til Baldur's Gate-spillere, og lanceres den 6. november på Xbox 360 og PC, samt Playstation 3 som får spillet den 19. november.
- Genre:Rollespil
- Udvikler:Bioware
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:18 Marts 2010
| Jeres karakter: | 6/10 |
- 9/10 ostekagemanden
Dragon Age Origins er et af de mest rivende... - 2/10 Kannushi
Det er forbi. Kannushi'en kan ikke mere. Han har...
- Mass Effect PC/Xbox 360
- The Elder Scrolls IV: Oblivion PC/Xbox 360
- Icewind Dale II PC
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn
- Planescape Torment PC
- Fallout 3 Multi
- Fable II Xbox 360



































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









---)sonder
huh?
i don´t get it...
Selvfølgeligt ville konsol ejerne blive lidt trætte af det hvis pc udgaven kom før, de vil jo formentligt gerne have fat i spillet hurtigst muligt. Og det samme er gældende omvendt...
sonder->

hva snakker du om?
jeg taler om ps3 og du tale om pc?
Husk på, at hvis PC-versionen udkom med det samme, så ville PS3 og xbox ejere blive sure over det.
Og de ville heller ikke få solgt så mange til PS3 og Xbox som de gerne ville, fordi pirat halløjet.
Men det er ok når det er omvendt ik? Som det har været med så mange titler efterhånden at det ville være umuligt at remse op...
mega nederen ps3 først får spillet d 19 nov. håber ikke de har lavet en latterlig dårlig port af spillet ligesom det var tilfældet med bioshock.
Det bliver rigtig lækkert. Nu har Baldurs Gate 2 været mit favorit RPG i utroligt lang tid, så en ordentlig spirituel opfølger ville være mega lækkert
Husk på, at hvis PC-versionen udkom med det samme, så ville PS3 og xbox ejere blive sure over det.
Og de ville heller ikke få solgt så mange til PS3 og Xbox som de gerne ville, fordi pirat halløjet.
HVorfor er der en reklame der påstår at spillet udkommer den 5. når teksten og GR påstår det første kommer den 6.?
Hmm hvis spillet har været færdig så længe så håber jeg bestemt de har brugt tid på at opdatere det så der ingen fejl er eller meget få er... og især at spillet så er up to date i forhold til SLI funktioner og ligne
kunne være lækkert fordi det da umildbart et spil som kan trække meget i forhold til Specifikationerne 
Fik spillet lidt Dragon Age her i weekenden til noget event, og det ser sgu godt ud, jeg glæder mig utrolig meget til at få spillet næste måned.
ÅÅÅrrh jeg glæder mig så sindsygt meget. bare at fordybe mig i et nyt univers igen, og være isoleret fra omverdenen i flere måneder.... sidder alleredde og drømmer mig væk!
Er lige gået i gang med BG2 for hvem ved hvor mangen en gang.

Ej hvor jeg dog glæder mig. Syntes dog stadig det er brand ærgeligt vi ikke kan spille det co-op som man kunne med BG og NWN.
Måske i en eventuel 2'er eller ekspansion. Hvem ved
Har ikke spillet Baldurs Gate, men var en stor fan af Neverwinter Nights spillene da Bioware stod for dem (Kvaliteten er dalet med 2'eren) så håber da jeg kan lide Dragon Age
Så er Digital Deluxe Edition in da houuuuuuse!
hvorfor er det at hende på posteren bag duden ligner Helena Christensen ??

B1 og B2 var mega spil, bruge evigheder som lille i at lave nye figurere konstant
Hvordan vil kampene foregå
?
det var nok før min gamer tid
)
(skal lige siges at jeg aldrig har spillet baldurs gate
Glæder mig for vildt til det her spil
Hey Sejborg -
Tak
Ja det tænder helt klart et eventyr i min mave
@ Lamsis
Dragon Age er meget inspireret af Dungeons & Dragons. Forestil dig en middelalderverden, hvor der er tilføjet, dværge, elvere, magi, forskellige monstrer, herunder f.eks. nogen som kan minde om ringenes herres orc'er. Jeg går stærkt ud fra at man også skal smadre nogle drager, ellers så bliver jeg godt nok skuffet.
Hvis du vil se lidt mere om nogle af de fjender som er i spillet så følg dette her link.
http://dragonage.bioware.com/creatures/
SKAL SÅ MEGET IND OG HA DIGITAL DELUXE EDITION PÅ STEAM!!! ARGH!!
"flerspiller-muligheder" - Haha xD
Ups, kender slet ikke det her univers...
Er det meget fokuseret på kampe mod drager eller hur -
Ligner absolut et spil for mig
Godt interview med gode spørgsmål imo.
Soender:
Hvorfor har de taget røven på pc-spillerne?
Hvis det har været færdig i 8 måneder har de nok brugt tiden til at polere og rette det.
Kan ikke lige se problemet der
Pc versionen har været færdig i 8 måneder.
Der kan man tale om at tage røven på sin trofaste fans ENDNU ENDNU engang.
Havde det været konsolversionen der havde været færdig var den blevet smidt af sted med det samme.
Og til vedkommende der sagde noget om Baldurs gate til ps2. Go play on the highway ;)
Ville være underligt det bliver udsat når den står til pre load på EA store
og har sådan set købt det så regner da stærkt med de stadig lader det udkomme der, kundeservice har heller intet sagt om det skulle udsættes
wow det spil blir så nice
cant w8
Jeg kunne slet ikke forestille mig at de udsætter det nu. Der er ikke længe til release, og anmeldere rundt omkring i verden, er vel så småt i gang med at modtage, og anmelde spillet. Faktisk har Gameinformer allerede en anmeldelse af spillet, så spillet er færdigt.