Interview: Cliff Bleszinski, Epic
Vores norske kollega to turen til Epics hovedkvarter i Cary, North Carolina. Det kom der en snak med Cliff Bleszinski ud af. Læs her om Bulletstorm, Indie-spil og fliselægning...
Hvordan går det? Er du begejstret for endelig at kunne tale om Bulletstorm?
Jeg kan li' din hat! Jeg har det skønt. Det er fedt endelig at kunne tale åbent om det her spil. Vi glæder os meget til at præsentere spillerne for en ny oplevelse, og til at vise dem hvad vi har arbejdet med.
Efter dit arbejde med download-titlen Shadow Complex, hvad synes du så er mest givende - arbejdet med store titler som Gears of War og Bulletstorm, eller de mindre download-titler?
Det er et godt spørgsmål. Download-spil er en herlig lille bobbel lige nu, hvor man kan tage en masse chancer, ikke bare med spillene, men også med udvidelsespakker til download. Når man laver et stort AAA-spil, hvor der skal bruges penge på at få det ud på butikshylderne, er man tit nødt til at minimere risikoen ved ikke at være helt så tosset. Men når man i stedet laver et fedt lille download-spil, som for eksempel PB Winterbottom, som jeg synes var rigtig fedt, og nød langt mere end Braid, så kan man prøve ting af som andre folk ikke har set før.
Det er det samme med de uafhængige spilfestivaller. Praktikanterne og de nyuddannede kan gøre ting som vi aldrig ville vove, fordi vi slet ikke er lige så risikovillige. Det er det samme med DLC, mener jeg. For eksempel går det rigtig, rigtig godt for Borderlands, og de har haft de her fede små DLC-pakker, der ikke engang minder om de forrige dele af spillet. Man kan tage den lille DLC-pakke og gøre ting, som man normalt ikke ville gøre i hovedspillet, og det giver faktisk spillet sit eget unikke brand.
Føler du dig så presset til at udvikle actionspil? Ville du hellere lave noget andet?
Jeg vil helst bare lave japanske rollespil... Nej, det er for sjov.
Jeg troede dig næsten
Action er noget vi er gode til hos Epic, det ligger i vores DNA, det er noget vi kender. Jeg har snakket meget om rollespilselementer, og det er noget vi kommer til at se mere til i fremtiden, vil jeg mene. Udforskning er også en god måde at blande tingene på, men i den nærmeste fremtid vil meget af det, jeg arbejder med, bestemt have action-elementer. I vil ikke se mig lave et RTS eller en form for turbaseret eventyr. Jeg kommer ikke til at lave Heavy Rain.
Nyder du Heavy Rain?
Ja, det vokser virkeligt på mig. Men, selvom jeg synes det er et rigtig godt spil, så synes jeg ikke, de har gjort meget for at hjælpe 'uncanny valley'-problemet. Børnene i spillet er nogle af de mest uhyggelige jeg har set. Nogensinde. Men spillet har virkelig fået fat i mig, og scenen i starten hvor man er i indkøbscentret og prøver at finde sit barn er virkelig effektiv. Og den spænding de skaber nogle gange, er virkelig fed. Jeg er ikke så langt inde, kun et par timer, men jeg er overbevist.
Du snakkede om at implementere andre elementer i dine spil, såsom udforskning. Er det noget vi kommer til at se i Bulletstorm?
Det kommer der til at være noget af. Når et spil er skruet op på 10, altså hvor det kører på 10 hele vejen, så begynder man at tune ud. Hvis en person råber eller bander 24/7, så mister det sin mening og effekt. Så der kommer helt klart til at være dele, der er mere stemningsfulde og ligesom sætter farten ned. Men vi har helt klart tænkt os at lave områder hvor vi belønner spilleren for at gå væk fra den kendte vej, og vi arbejder sammen med Adrian (Chmielarz, creative director hos People Can Fly) om at lave plads til de små ting, hvor man for eksempel kan sparke låste døre op og finde små dimser og sådan. Og generelt bare bryde tingene en smule op, hvor udforskning er en af måderne at gøre det på. Så bliver verdenen til et fedt sted, hvor man vil se, hvad der gemmer sig om næste hjørne.
Eftersom der kommer til at være mange kreative måder at dræbe sine fjender på, har I så en bestemt måde at lære spilleren hvordan man udfører forskellige seje drab, eller kommer det til at handle om selv at udforske mulighederne?
Vi arbejder stadig på det, og jeg tror ikke, at vi har bekræftet hvad planen er. Men hvis man for eksempel kigger på achievements, så er vi fans af spil hvor man kan se hvordan man opnår de forskellige achievements, for det giver spilleren lyst til at prøve alle de vanvittige ting. De klassiske achievements, hvor beskrivelsen er skjult, lader spillerne famle i mørket, og får dem til at tænke "fuck af". Så vi vil helt klart have en liste, der viser alle de fede skill shots, som man kan lave.
Har du et yndlingselement i spillet indtil videre?
Jeg elsker den action-mæssige mangfoldighed, som de har tilført spillet. Hvor man bare kan sparke fjenden væk fra en, hive ham tilbage, og bare finde på alle de her kreative måder at sætte sine drab op på. Og at motivere spilleren til at gøre disse ting, udover bare at sige at det ser fedt ud, men ved i stedet at give point som kan bruges på nye fede ting. Udover det, kan jeg godt lide det faktum, at Bulletstorm er den næste sande evolution af dét, vi startede med Unreal Tournament, med double kills og headshots og alt det der. Andre spil har haft den slags, men dette spil tager det virkelig til nye højder med belønningssystemet og alsidigheden. Man kan kombinere tingene, så man får et rigtigt katten-efter-musen-scenarie.
Nu hvor førstepersonsskydespil er blevet så bred en genre, hvordan tror du så Bulletstorm vil skille sig ud fra andre spil?
Jeg tror det er den førnævnte mangfoldighed. At man gør ting som man ikke har gjort før. Duke Nukem havde også en støvle, men det gav ikke rigtig spillet dét der ekstra spark. Man havde for eksempel ikke muligheden for at glide under en fyr og sætte ild til ham imens. Det, at man kan fyre fjenderne op i luften, er som sparkets næste evolution, der møder Half-Lifes gravity gun, der møder farer i omgivelserne. Når man gør det, og så tilføjer det der flabede glimt i øjet, får man et virkelig godt scenarie til et spil.
Hvad tror du adskiller førstepersonsskydespil fra trejdepersonsskydelspil med hensyn til hvordan spilleren forholder sig til historien og omgivelserne?
Det er interessant. Når man har en heltefigur i et førstepersonsspil, er man nødt til at lade figuren tale mere, for at spilleren kan få et indtryk af hvordan han er, da man jo ikke kan se ham foran sig. Skadeindikation bliver sin egen ting, da man ikke kan se figureren krybe sammen, når han bliver ramt og den slags. Der er mange nuancer man skal tage sig af med hensyn til første kontra tredje.
Ser man på spil som Gears og Bulletstorm, handler de meget om at have et håndgribeligt miljø man kan røre ved. I Gears handler det om at være i dækning og så give fjenden med motorsaven. Bulletstorm bruger på en måde den samme metode med at lege med fjenden, som en kat med en mus. Det handler om, at kunne mærke effekten af det man gør på verden omkring en, i stedet for bare at skyde en fyr og så se ham falde om. Så det handler om nuance. Bulletstorm skulle i første omgang have været tredjepersons, men så tænkte vi, "hey, det bliver bare Gears i rummet", så vi holdte det til førsteperson, og fandt på andre måder at få kaos og sjov ind i spillet. Man beslutter selv hvad man vil gøre med sit spil. Og så stinker det som regel alligevel at sidde i dækning i førsteperson.
Kommer der til at være multiplayer?
Vi er ikke klar til at snakke om dét endnu, men jeg kan godt fortælle at der kommer noget i den retning. Det handler om at få spilleren til at blive ved med at spille, og holde spillet i maskinen. Man vil holde dem fra at sælge eller bytte det.
Til sidst, hvad laver Cliff Bleszinski i sin fritid?
For tiden prøver jeg at dekorere mit hjem. Jeg er muligvis blevet inspireret af den ombygning, vi er i gang med her hos Epic for tiden. Jeg er i en flise-fase for tiden, hvor mere eller mindre alt der har med fliser at gøre er fedt.
Skrevet af: Psykocyber2010-06-05 12:39Delvist enig, men hende pigen er virkelig styrtet i afgrunden.
Skrevet af: The Pez Dispenser2010-06-05 11:55Citerer Psykocyber:Er det bare mig eller ser børn næsten altid creepy i spil? Også i Splinter Cell Conviction er Fishers barn totalt WTF
Kun børn? syntes bare generelt mennesker bliver mere og mere creepy i spil. Hvert eneste spil på markedet har et par personer der ser okay ud og en del der går ned i the uncanny valley
Skrevet af: Stant2010-06-05 11:46Nice artikel.. Og gerne flere billeder af Kristina i fremtiden tak!
Skrevet af: Psykocyber2010-05-23 16:40Er det bare mig eller ser børn næsten altid creepy i spil? Også i Splinter Cell Conviction er Fishers barn totalt WTF
Skrevet af: The Pez Dispenser2010-05-22 16:51Lyder fedt nok, lyder som det pift FPS genren har behov for. Flere gameplaymæssigee muligheder i den slags spil er virkeligt tiltrængt. Lige siden man fjernede inventorys og power-ups samt våben har man virkeligt virket begrænset. Bliver spændende at se om de kan få strikket noget sammen der kan måle sig med Resistance 1.- Skrevet af: Spiller-Nørd2010-05-22 14:27Tror ikke at Bulletstorm bliver noget for mig...
Skrevet af: Lamp2010-05-22 13:23Fedt, og hyggeligt lille interview. Mere af den her slags, gutter.
Jeg ved ikke hvorfor men jeg grinte af "Jeg vil helst bare lave japanske rollespil... Nej, det er for sjov."
Det er mere oversættelsen der er sjov, men alligevel... Hvis man egentlig forstiller sig Gears of War med turbaseret kampsystem, og Marcus Fenix med anime spiky hair, et stort sværd på ryggen, og Dom som en comic relief elver figur med større øjne end hans ansigt... Det ville være... anderledes.
Skrevet af: pet2010-05-22 13:06godt I fik billed med, ku ikk forstå det med " jeg kan godt lide din hat" wtf
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:People Can Fly, Epic Games
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-4
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:24 februar 2011
| Jeres karakter: | 7/10 |
- 6/10 Griff Tannen
Det skal allerførst siges at jeg spillede på Hard... - 7/10 Gob
Forventningen er en sær størrelse, der kan have...
- Devil May Cry 4 Multi
- Ninja Gaiden Xbox
- Ravaged PC
- Doom 3 BFG Edition Multi
- Deadpool Multi
- Lost Planet 3 Multi
- Hard Reset PC
- Binary Domain Multi
- Call of Juarez: The Cartel Multi
- Anarchy Reigns PS3/Xbox 360
- Bodycount Multi
- Hunted: The Demon's Forge Multi
- Lost Planet 2 Multi
- Duke Nukem Forever Multi
- Rage Multi

Indie-folk skal stadig bruge en udgiver på Xbox Live

Avalanche udvikler spil til Xbox One

Klassisk Rare-serie til Xbox One

Microsoft saboterede sin egen Xbox 360-stream










































