Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Skøre controllere gennem tiden

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Wiimote, Move og Natal virker måske modige og anderledes, men spilbranchen har en lang tradition for alternative styreredskaber. Vi kigger på nogle af de historiske højdepunkter.

Som bekendt er PlayStation Move-controllerne landet i de danske butikker i denne uge, Natal er lige om hjørnet, og Wii tager den ene sejrsomgang efter den anden. De virker måske som et stort brud med mange års controller-tradition, men spilbranchen har aldrig været bange for at eksperimentere med styreredskaber. I denne artikel kigger vi på ti alternative bud på controllere fra spilhistorien. Nogle af dem var gode, andre var forfærdelige, men fælles for dem alle er, at de aldrig rigtig slog igennem.

Atari Mindlink (1984 - aldrig udgivet)

Det der med at styre spil med hænderne, det er for oldnordisk. Atari var meget længere fremme, dengang i starten af 80'erne. Med Mindlink skulle det være muligt at styre spil med tankens kraft. I realiteten var det dog bare et pandebånd, der kunne opfange bevægelser i de muskler, man har i hovedet og ansigtet. Tests viste at spillerne fik hovedpine af at skulle bevæge deres øjenbryn så meget. Oprindeligt var det planen at Mindlink skulle udgives i 1984, men Atari endte med at droppe ideen inden da.

Nintendo R.O.B. (1985)

R.O.B er et af de underligste stykker tilbehør i spilhistorien. En lille robot, der kan løfte og flytte runde brikker som en del af det spil, der kører på skærmen. Nintendo nåede kun at lave to spil, der understøttede R.O.B., og de var begge elendige. Men det er egentlig underordnet, for R.O.B's primære formål var et andet: at overbevise amerikanske butikker om at Nintendo var et stykke legetøj, og ikke en spillemaskine. For spilmarkedet var kollapset få år før, og ingen forhandlere ville røre spil med en ildtang. Tricket lykkedes, og resten er som bekendt historie.

Nintendo Power Glove (1989)

Glem alt om Wii, Move og Natal. Power Glove var den første bevægelsesfølsomme controller. Den var ganske vist upræcis som bare pokker, og det traditionelle gamepad, der sad monteret på spillerens underarm, var enormt klodset at bruge. Der blev solgt omkring 100.000 eksemplarer af den, hvilket langt fra var imponerende, og alle spillene til den floppede også.

Konix (1990 - aldrig udgivet)

Konix startede med bare at fremstille joysticks, men de sikrede sig en plads i spilhistorien med deres konsolplaner. Konix Multisystem var et afsindigt ambitiøst projekt, hvis hjerte var en rat-lignende kontroller med udskiftelige dele, så den kunne tage form så både motorcykelstyr og rorpind. Der var også planer om en Power Chair, der skulle ryste og dreje i takt til spillet, samt en lyspistol. Men systemet blev aldrig udgivet, og de enorme udviklingsomkostninger tvang Konix til at lukke.

Nintendo Scope (1992)

Lyspistolen til den første Nintendo-konsol var et hit, og især spillet Duck Hunt har opnået en nærmest ikonisk status. Så Super Nintendo skulle selvfølgelig også have en lyspistol. Men designerne af den gik lidt amok, og i stedet for at bygge en pistol-formet controller, der var let at bruge, byggede de en regulær lys-bazooka. Ikke nok med at den var stor, vægtfordelingen var også helt hen i vejret, hvilket betød at man snildt kunne få spændingssmerter og ømme arme af at bruge den i længere tid. Skuffende salg betød at den blev taget af markedet i 1995, men den gjorde dog indtryk nok til at optræde som våben i Super Smash Bros.-spillene.

Wingman Warrior (1995)

Logitech lancerede Wingman Warrior som den perfekte måde at styre førstepersonsskydespil på. Den bestod af et joystick fra deres flysimulator-linje og en rød drejeknap, og kom på et tidspunkt hvor musen endnu ikke var slået igennem som det foretrukne styreredskab i genren. Og Wingman Warrior fungerede faktisk. Joysticket brugte man til at gå frem, tilbage og til siderne, og man drejede ved hjælp af den røde knap. Det fungerede eminent i Doom, og takket være den lille hat øverst kunne man også kigge op og ned i spil som Duke Nukem 3D og Dark Forces. Til gengæld var den decideret ubrugelig i Quake, der udkom under et år efter Wingman Warrior, og derfor var det ellers velfungerende stykke hardware dømt til obskuritet.

SpaceOrb (1996)

SpaceOrb var et forsøg på at nytænke det traditionelle joypad til at fungere bedre med 3D-spil som Descent og Quake. D-pads og joysticks var droppet til fordel for en stor gummikugle, der kunne drejes i seks dimensioner. Oprindeligt var den til PC, men blev senere forsøgt lanceret til PlayStation. Den blev dog aldrig rigtig et hit, selvom en af journalisterne på det nu hedengangne spilblad Privat Computer svor til den.

Dreamcast fiskestang (1999)

Sega Bass Fishing var et hyggeligt lille fiskespil til Dreamcast-konsollen, og selv om det snildt kunne spilles med den almindelige controller, så valgte de dedikerede fans selvfølgelig at anskaffe sig den særlige fiskestangscontroller. Sega Bass Fishing er sidenhen udkommet på Wii, men her bruger man bare Wiimoten til at styre med, uden særligt fiskegrej. Det er ikke helt det samme.

Rez Trance Vibrator (2001)

Teknisk set er dette ikke en controller, for man kan ikke styre noget med den, men vi tager den med alligevel, fordi den er så bizar. En lille sort plastik-dims, der vibrerer i takt til musikken i Rez. Det skulle på en eller anden måde forbedre oplevelsen, men der var ingen præcise instruktioner med. Ordet "vibrator" giver dog en klar ide om hvad dimsen er i stand til...

Steel Battalion kæmpejoystick (2002)

To joysticks, tre pedaler og lige omkring 40 knapper. Xbox-spillet Steel Battalion har uden tvivl æren af at have den mest udførlige controller, der nogensinde er lavet. Som en del af hver mission skulle man endda udføre en opstartsprocedure, der involverede at tænde for sin kæmperobots mange systemer én efter én med controlleren. Der var også en knap til robottens katapultsæde til de situationer, hvor man var lige ved at dø, og nåede man ikke at trykke, inden robotten eksploderede, så slettede spillet ens savegame. Avs! Der er i øvrigt en efterfølger på vej, men her er den massive controller droppet til fordel for Kinect.

Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Darkmind
    2010-09-20 11:22
    Syntes i skulle overveje at tage Track IR med, den er sær nok til det, men super godt at have i simulator spil

    Prøvede Wingman Warrior i sin tid, kan huske at jeg havde meget svært ved den
     
  • Skrevet af: Troels Pleimert / GR®
    2010-09-20 10:59
    Åh, det glade kaos. Det var så dejligt spas at spille Duck Hunt på NES med pistolen godt mokket op under en skrivebordslampe og vinde hver gang. (I hvert fald i de første fem minutter.)

    Steel Battalion-joysticket ser i øvrigt ret spas ud. Ville ønske, der fandtes et Robotech-spil, der brugte en lignende dims.

    Hvor er i øvrigt den der SNES hjelm, Angry Video Game Nerd har på, hvor man skal råbe, "Fire! Fire! Fire!" for at skyde?

    Eller Wii Balance Board ... den er fandme en bizar klods.
     
  • Skrevet af: Greaseball
    2010-09-20 09:41
    Heh... kan huske at Dreamcast mag. skrev at fiskestangen også virkede med Soul Calibur til Dreamcast
     
  • Skrevet af: Akiller
    2010-09-19 15:41
    Egentlig meget sjovt at tænke på
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2010-09-19 14:42
    Nice artikel ! det bringer gamle minder frem hehe. kan nu også godt lide steel battalioen
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-09-19 13:02
    Sega Bass Fishing var et super fedt spil. Og jeg synes faktisk at fiskestangs controlleren gjorde spillet meget sjovere, end med en normal controller. Har det stadig liggende et eller andet sted. Så helt dum var den controller altså ikke.

    Man kan faktisk også få en lignende fiskstang til Wii:
    http://www.amazon.co.uk/Logic3-Fishing-Rod-Chrome-Reel/dp/B00
    0Y0XRZG/ref=dp_cp_ob_vg_h__title_3
     
  • Skrevet af: clag
    2010-09-19 12:59
    Chornum--> jo lige noejagtig! Jeg har nu aldrig vaeret den store fan, og ud fra salgstallene dengang var resten af verden heller ikke 100% overbevist. Ikke desto mindre kan du jo sagtens have haft sjov med den, jeg proevede den kun kort i Merlin, for jer der kan huske den kaede, og fattede slet ikke hvordan den skulle have nogen fordel over sonys controller.
     
  • Skrevet af: chornum
    2010-09-19 12:05
    @ clag
    nu tænker du vel ikke på namco's negcon controller? for den synes jeg nu virkede ret godt, og jeg går stadig og venter på en opdateret version til ps3.
     
  • Skrevet af: clag
    2010-09-18 20:29
    Mega mega fed artikel, i mangel af bedre formulering. Det eneste der mangler er Namcos komplet idiotiske joypad fra psone tiden. Det var designet til ridge racer og ace combat og fungerede paa den maade at man havde et todelt
    Pad med en cylinder indbygget. Saa kunne man more sig ved at traekke de to dele i modsat retning for paa den maade at skifte retning i spillene. Needless to say at det fungerede omtrent saa godt som gourmet mad paa McDonalds. Noerden har ioevrigt en rigtig fin lille video om nes accesories som jeg kun kan anbefale at man ser efter at have laest denne artikel.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-09-18 11:47
    Ha, fiskestangen er squ også awesome. ha
     
  • Skrevet af: Awsomeoggy
    2010-09-18 11:35
    Steel battalion ser jo enormt sej ud.
     
  • Skrevet af: McDej
    2010-09-18 11:11
    Wauw, den controller til Steel Battalion er godt nok fed! Den gad jeg godt eje og så et godt mech spil til, damn det kunne være nice.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-09-18 10:01
    Har altid gernet ville have det til steel battalion. Kombineret med Mechwarrior 2 kunne det være ret epic :p
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2010-09-18 01:25
    R.O.B. det er da robotten fra Star Fox!

    Og sikke en samling crazy controllers!

    Jeg har faktisk den der fiskestang til Dreamcast, findes der noget bedre end en afslappet fisketur på konsol ?

    Og den Steel Battalion controller har jeg også haft fornøjelsen af at prøve! Den er fuldstændig sindsyg at spille med!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-09-18 00:23
    Jeg mindes stadig min gamle fiskestang og telefonopkaldende mellem en kammerat og jeg, når vi fik den store fangst. Det var tider!
     
  • Skrevet af: Gortax
    2010-09-17 23:42
    "The Power Glove - It's so bad!"
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +