Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Interview med Derek Yu

Tekst: Gillen McAllister - Gamereactor EU

Hvem er Derek Yu? Han er skaberen af det XBLA-spil, du sandsynligvis vil blive mest afhængig af i år. Vi fangede ham til en snak under den sidste finpudsning af hans endeløse grottedykker-eventyr Spelunky.

Okay, for dem der ikke ved det: hvad pokker er Spelunky?

Spelunky er et platformspil hvor alle baner skabes tilfældigt. Så hver gang du spiller vil du få et nyt layout og et nyt eventyr. Spillet er inspireret af roguelike spil, der er lavet til at blive gennemspillet mange gange. Derfor er der mange ting at opdage og mange måder at interagere med omgivelserne. Du starter med en forsyning af bomber, så du kan endda sprænge terrænet i luften.

Målet er at finde den ultimative skat i bunden af grotterne, og afslutte spillet med så mange penge som muligt, så du kan prale overfor vennerne, eller måske endda møde nogle nye!

Og spillet har været gratis tilgængeligt online i et stykke tid, ikke?

Jo! Jeg udgav freeware-versionen i 2008, bare for sjov. Derfra eksploderede det hele.

Spelunky

Hvorfor så putte det på Xbox Live nu?

Jonathan Blow, skaberen af Braid, blev fan af spillet og foreslog jeg puttede det på Xbox Live. Han satte mig endda i forbindelse med Microsoft så jeg kunne pitche ideen til dem. Han har været meget gavmild med sin tid. Man kan mærke at han er meget opsat på at støtte indie-spil og generelt gøre verdenen til et bedre sted, hvilket er superfedt.

Jeg vil gøre mit bedste for at give tjenesten videre.

Hvad for nogle ændringer laver I så?

Opgraderingerne af grafik og musik er det mest åbenlyse ændringer, men vi lægger også en masse energi i at glatte krøllerne i styring og grænseflade ud. Jeg vil gerne gøre spillet virkelig poleret, så folk kan komme i gang med at udforske spillet så hurtigt som muligt. Apropos udforskning, så tilføjer vi nyt ALTING til grotterne, inklusiv monstre, fælder og banetyper. Der vil være masser af ting som veteranerne fra det oprindelige Spelunky ikke har set før.

Kan du vise os noget nyt fra spillets XBLA-version?

Helt sikkert, her er et nyt billede fra spillet, der viser den jetpack og haglgevær du kan bruge.

Spelunky

Hvor mange er I på holdet?

Lige nu er vi tre. Mig, min ven Andy Hull, der laver design og kodning, og Eirik "Phlogiston" Surhke, der arbejder på musikken. Andy er en tidligere legetøjsdesigner som jeg har kendt i 10 år, siden vi mødtes i Klik n' Play-community'et. Eirik har komponeret musik til en masse indie-spil, og styrer Pause Music, et pladeselskab for indie-musik og chiptunes.

Hvordan startede alt dette oprindeligt? Hvad var den originale ide bag Spelunky?

Jeg havde lige gjort Aquaria færdigt sammen med min ven Alec Holowka, og jeg ville lave et lille freeware-spil for at slappe af. Jeg lavede et par prototyper til platformere og roguelikes, før jeg indså at det kunne være en god ide at kombinere ideer fra begge genrer, og lave et platformspil der kan spilles hunredevis eller tusindvis af gange uden at blive kedeligt. Det der virkelig bandt ideen sammen var rebene og bomberne. Med disse værktøjer er spilleren ikke begrænset til en enkelt retning. Det gjorde generering af baner meget nemmere, fordi jeg ikke behøvede bekymre mig om steder spilleren kunne sidde fast, og kunne tilføje områder der var lukket helt af.

Spelunky

Hvad er din baggrund inden for spiludvikling?

Jeg startede i Klik-community'et, og lavede spil med Clickteams Klik n' Play- og Multimedia Fusion-programmer. Måden jeg laver spil på i dag er faktisk ikke så anderledes fra dengang jeg var barn. De eneste forskelle er at værktøjerne er blevet bedre, community'erne er blevet større, og der er flere kanaler at få sine spil ud til folk gennem. Jeg synes det er utroligt at man kan udgive et gratis spil i dag, og så kan det måske ende på Xbox Live Arcade.

Spillet er blevet rost fra alle sider - Team Meat ser ud til at elske det. Hvordan føles det?

Det føles fantastisk! Især fordi det var så uventet. Man håber altid at folk vil nyde de samme ting man selv gør, men det er svært at vide. Som udvikler må man virkelig forberede sig selv på skuffelse, så når folk du respekterer siger du har lavet noget godt, er det en stor anerkendelse.

Også kritik er godt. Det viser at folk går nok op i dit arbejde til at skrive noget om det. Det prøver jeg at huske når jeg er online, og giver folk god feedback når jeg kan.

Spelunky

Hvordan designer man et spil hvor grotte-kombinationerne er uendelige?

Det er kun et spørgsmål om at tilføje nok ting der kan ændre sig hver gang man spiller. I Spelunky er det ikke kun banernes layout der er tilfældigt, men også placeringen af monstre, fælder, skatte og items. Men det er ikke nok bare at have et stort antal kombinationer. Banerne skal også føles som om de har et formål. Jo mere det føles som en håndlavet bane, jo bedre.

Har du nogen tanker om en PSN/Wii/3DS-version?

Jeg vil næppe udgive spillet på PSN eller Wii lige foreløbig. En håndholdt version af spillet kunne være fedt, men jeg er mere interesseret i at udgive en PC-version først. Selvom jeg er meget begejstret over at arbejde på mit første konsolspil, elsker jeg PC-spil og er meget taknemmelig over for fans af originalen. I en retfærdig verden ville de også få muligheden for at spille det nye spil på PC (men jeg tør ikke love noget om hvornår det sker).

Hvad er næste skridt for dig?

At gøre spillet færdigt! Men udover Spelunky vil jeg gerne vende tilbage til at lave nye freeware-spil, for det synes jeg er sjovest. Det er også det bedste sted at teste mine nye ideer. Og så skal jeg tilbage til traditionel kunst, som at tegne og male. Jeg er blevet for magelig i Photoshop!

Spelunky

Hvad er I dine øjne grundlaget for det ultimative 2D-spil?

En fed spilverden med fede figurer, velbalancerede udfordringer og masser af variation. Åh, og fantastisk artwork og musik!

Hvilke spil ser du mest frem til i år?

Jeg er ret hyped over Fez, der er på vej til XBLA. Og jeg er meget interesseret i at se hvor Dwarf Fortress og Minecraft er om et år. De kan begge to spilles lige nu, men er også under konstant udvikling.

Hvad angår mainstream-spil er alle dem jeg ser mest frem til efterfølgere. Duke Nukem Forever, Mortal Kombat, Marvel vs. Capcom 3 og Diablo III. Jeg har intet imod at spille efterfølgere. En del af det er nostalgi, men det er også sjovt at se hvordan en serie udvikler sig over årene. Spiludvikling er en meget iterativ proces.

Spelunky

Nogen anbefalinger for gratis online-titler (udover dine egne) som vi burde spille?

Jeg har allerede nævnt Dwarf Fortress. Det er den mest komplekse simulation jeg nogensinde har prøvet, og den er utrolig interessant bare at læse om. Historierne der kommer ud af at spille det spil er på linje med de fleste forfattede fantasy-fortællinger, efter min mening.

Hvis du kan lide klassiske horisontale shoot 'em ups, så prøv Hydorah. Det er virkelig et værk drevet af kærlighed. Vil du have et godt puzzle-spil, så prøv Desktop Dungeons - det har tilfældige baner lige som Spelunky, og er rigtig sjovt.

Og endeligt, hvis du vil prøve noget anderledes og er fan af det surealistiske, så prøv rollespillet Space Funeral. Der er mange gode freeware-spil derude!

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Spilinfo
  • Format:
    PC, XBLA
  • Genre:
    Platform
  • Udvikler:
    Mossmouth
  • Antal spillere:
    1-4
  • Premiere:
    04 juli 2012
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +