Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

FIFA: På toppen af verden

Tekst: Mike Holmes - GR EU

FIFA 12 er gået ind i historien som det beds sælgende sportsspil nogensinde. Vi tager her et kig på serien, og hvordan den med årene er blevet til verdens mest populære sportsserie.

FIFA-spilene har altid været populære. For de fleste er det licensen i sig selv der virker tiltrækkende; muligheden for at spille som de rigtige hold og som de rigtige spillere.

FIFA International Soccer dukkede første gang op tilbage i 1994 (det var ikke før FIFA 95 at EA begyndte at bruge den kendte forkortelse). Det var det første fodboldspil, der tilbød et isometrisk synspunkt, som var anderledes i forhold til det "set fra oven"-perspektiv der hidtil havde hersket i genrens største spil. To år senere blev FIFA 96 det første spil i serien, der benyttede sig af 3d-grafik.

FIFA 12
FIFA International Soccer - det var dengang

I mange år, i særdeleshed i starten af årtiet, var det Konami som stod for det bedste fodboldspil på markedet. International Superstar Soccer (senere Pro Evolution Soccer) blev elsket af millioner af spillere, fordi det havde smidig styring og intuitiv spilbarhed. Det var eksperternes foretrukne valg, og de, der trodsede de kreative fiktionelle navne og kryptiske hold, blev belønnet med en overlegen fodbold-gengivelse.

Dermed ikke sagt at FIFA-serien var dårlig, den havde bare ikke den samme kvalitet som sin konkurrent. EA hang dog ved, og ved hjælp af FIFA-licensen blev seriens popularitet ved med at vokse, endda på trods af nogle seriøst middelmådige spil undervejs.

Pro Evolution Soccers overlegenhed varede ikke ved for evigt, og i de sidste par år har det været bredt kendt, at Konamis serie har stået stille udviklingsmæssigt, mens FIFA-serien for alvor har fundet sig selv. Med andre ord har EA Canada endelig fundet en virkende formular, og serien, der før måtte tage sig til takke med at være den evige to'er, vendte en gang for alle den status med FIFA 09 og har ikke tabt bolden siden.

FIFA 12

I 2009-versionen blev der taget nogle store skridt mod et mere realistisk spil, og det er denne autencitet, der stadig i dag er kendetegnende for FIFA-serien. Det er ikke kun de detaljerne i form af de virkelighedstro spillere eller hold, eller den omfattende og uendeligt spilbare manager-spilmulighed. Det er heller ikke finjusteringen af online-mulighederne og dets matchmaking, eller tilføjelsen af 11 mod 11-kampe.

Alle disse elementer, som er blevet taget så godt imod af seriens fans, er nemlig kun yderligere bonusser oven på det kerne-gameplay, der har gjort, at serien suverænt har indtaget genrens førertrøje. Spilleranimationerne er realistiske, og den nyligt implementerede Player Impact Engine tilføjer kun til realismen. Boldspillet mellem dine figurer og deres positionering på banen bliver mere og mere intelligent, og det er med tiden blevet den bedste fortolkning af sporten i digital form.

FIFA 12

Med udgivelsen af FIFA 12 tog EA lidt af en chance. Spillet ville under alle omstændigheder sælge godt, men alligevel besluttede man sig for dramatisk at ændre forsvarsspillet. For mange virkede dette system i første omgang fremmed, men skulle senere vise at gemme på en mere engagerende defensiv oplevelse. I ældre versioner af serien krævede det at forsvare kun konstant brug af den lille tackling. I det nyste kapitel har spillerne en hel række af taktiske muligheder at vælge i mellem, hvilket især giver større udfordring når man søger modstand online.

Jeg vil mene, at FIFA 12 med stolthed repræsenter serien og alt hvad der har været godt ved dens rejse mod toppen af genren: det er omfattende, spændende, præcist, udfordrende og måske vigtigst af alt innovativt. I de seneste år er EA stoppet med at lave fodboldspil efter sikre og velkendte formler. I stedet bliver der nu taget chancer, og man udvider konstant serien, alt sammen i jagten på at lave et bedre spil end det forrige.

FIFA 12 er det bedst sælgende sportspil nogensinde, fordi EA har ændre måden hvorpå de laver spil. I stedet for blot at udsende det samme spil med marginale forbedringer hvert år, forsøger de nu at skubbe til genrens grænser og gøre deres spil bedre. Belønningen er endelig kommet til EA, der måtte tage den længere og sværere vej, og det er ærlig talt på tide.

FIFA 12

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Thor86
    2012-02-10 19:50
    Mon ikke de får rettet de fejl der er nogenlunde? Jeg er spændt på se hvordan de vil udvikle det til FIFA13.

    Jeg forventer dog fordel reglen bliver rettet til, de hurtige indkast bliver rettet samt dommeren får en gennemgang. Ellers synes jeg spillet er ganske godt. Der vil altid være nogen få ting, disse ting jeg lige har nævnt er det jeg føler som er mest problematisk.

    @Andershede

    Som Bøsgamer foreslår ville jeg nok også rode lidt ved dine indstillinger, de oplevelser du har er langt fra mine. Man har rig mulighed for placere sit skud, endda præcist. Hvis du virkelig har det sådan, så er FIFA måske ikke helt dig mere eller så skal der bare pilles ved indstillingerne.

    Tillagt 2012-02-10 19:52:
    tilføjelse:

    Og jeg vil RIGTIG gerne have indendørs med igen, men jeg håber virkelig FIFA Street ikke sælges som et "rigtigt" spil til omkring 499,-. Tilden pris forventer jeg en erstatning til FIFA12, det trænger jeg først til når FIFA13 kommer. Jeg vil heller have et spil med lidt variation - til en god pris
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-02-10 17:37
    Timmer1983, det er jo netop når det resulterer i lidt debat mellem jer, at sådan en artikel kan være et hyggeligt afbræk fra den normale indholdstype.

    Jeg havde dog også gerne set lidt om 97/98, som er de årgange, jeg husker tydeligst for de mange ændringer.
     
  • Skrevet af: messiwilly
    2012-02-10 17:22
    Der vil altid være fejl i et spil, som prøver at komme så tæt på IRL som i Fifa´s tilfælde.

    Dog synes jeg stadig 12eren har taget nogen kæmpe skridt i den rigtig retning, især TD....

    Abigor18:

    I gamle dage ja, men ikke mere.....
     
  • Skrevet af: timmer1983
    2012-02-10 14:27
    Der er nærmest ingen negative ting skrevet om Fifa Og er enig i det er en endog MEGET overfladisk artikel. Den virker i mine øjne ret irrellevant, nu hvor jeg sidder og tænker lidt, efter jeg har læst den. Var det ikke for at vi brugere skrev kommentarer og diskuteret lidt om hvor godt eller dårligt Fifa er, så jeg ingen grund til at artiklen kom på... sry

    Elsker Fifa 12, men spillet er også fyldt med fejl. Vil både give Ennyzor og Anders ret i deres betragtninger, men Fifa er jo også bare et spil, vi ikke kan leve uden trods alle de fejl spillene hvert år har...
     
  • Skrevet af: clag
    2012-02-10 14:03
    Bøsgamer

    Det er da rigtigt....Det havde jeg svedt ud

    Syntes godt man kunne være gået lidt dybere til værks med den her artikel.
     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2012-02-10 14:00
    Desværre en noget overfladisk "artikel".
    FIFA har udviklet sig en del gennem årene og f.eks var springet fra FIFA 97 til 98 enormt.
    Det her virker mere bare som reklame for FIFA 12 end en reel artikel.
     
  • Skrevet af: bøsgamer
    2012-02-10 13:32
    andershede

    Hvis du ikke har fornemmelsen af selv at være herre over din placering, så vil jeg råde dig til enten at spille spillet noget mere, eller at ændre indstillingerne til manuel hvor du selv styrer både placering og styrke. Desuden har jeg ofte oplevet at spille onlinekampe mod det samme hold flere gange i træk, hvor de forskellige brugeres spillestil og effektivitet med stjerner som Messi, Ronaldo, Zlatan, Eto'o og Rooney var vidt forskellig.

    clag

    Indendørsbanen var også med i FIFA 98 World Cup og jeg håber virkelig det kommende FIFA Street vil give mig en lidt nostalgisk følelse
     
  • Skrevet af: andershede
    2012-02-10 12:43
    Fifa12 er selvfølgelig det bedste i serien, men det er ikke specielt sjovt. Jeg har mistet glæden ved fodboldspil fordi jeg synes ens egen indflydelse er blevet noget marginal. Man afslutter, men om den sidder i trekanten eller ryger ud af kommunen er sgu i bund og grund ret tilfældigt, ligesom mange af de mål der scores er. Hvis man tilmed spiller med de bedste hold er ens egne evner marginalt vigtige i forhold til figuren i spillet, der nok skal sørge for at bolden går ind.

    Med andre ord- jeg savner desperat det fodboldspil hvor det er en selv der spiller kampen. Så kan det være det ikke skal være så supergennemført grafisk, men det var sgu betydeligt sjovere at spille Kick off og Sensible Soccer, og jublen over et kongemål var fantastisk fordi man vidste at det var 100 % en selv der stod bag målet. Ikke al den randomness der præger de store fodboldspil nuomdage.
     
  • Skrevet af: Abigor18
    2012-02-10 11:09
    Fornemmelsen af rigtige fodboldkampe finder du KUN I PES
     
  • Skrevet af: ennyzor
    2012-02-10 11:06
    Synes desværre at fifa serien er gået ned af bakke de seneste år. Det er nogle fine tiltag de har lavet i år, og tactical defending er en kanon tilføjelse, men det hele bliver desværre bare ødelagt af bugs, og elendigt performance i spillet, specielt i menuerne osv.

    Synes mest af alt de burde kigge på dét til Fifa 13, når nu de har bestemt sig for ikke at fixe de store fejl i deres spil med løbende updates.
     
  • Skrevet af: clag
    2012-02-10 10:16
    Jeg syntes starten er spændende læsning, men som andre herinde kan jeg ikke forstå, at man springer så hurtigt over de spil vi fik op gennem 90érne.

    Der var jo mange ting som gjorde FIFA interessant i de her år, hvor serien virkelig udviklede sig. Dels var de her spil nogle af de første der for alvor gjorde brug af populær popmusik, for at understrege det smarte image, spillene var samtidigt også med til, sammen med Gran Turismo, at gøre det okay for ældre spillere at tage del i gaming-kulturen, der nu også havde et lidt smartere image.

    Derudover havde det været skægt hvis man havde taget fat i nogle af de ting, der undervejs måtte lade livet, eksempelvis de indendørs kampe i FIFA97.

    Men ellers meget underholdende læsning
     
  • Skrevet af: Thor86
    2012-02-10 09:36
    Enig med Chateque, den her artikel har alle muligheder for at være rigtig god, men den mangler simpelthen nogen af de vigtigste tidspunkter i FIFA historien. Jeg helt uforstående overfor man springer så langt frem i tiden.
     
  • Skrevet af: DLJDalle
    2012-02-10 09:08
    Og så er det nu man ønsker der var andre udvikler der gjorde det samme som de har gjort med FIFA serien siden FIFA09 som jeg også selv vil mene var vendepunktet
     
  • Skrevet af: the salkin
    2012-02-10 01:10
    FIFA WC 98 og FIFA 99 er sammen med FIFA 2003 og 08 (til PS3) de bedste spil i serien for mig. Jeg startede ud med de to første, og jeg synes de to sidste var dem der prægede serien mest.
     
  • Skrevet af: Chateque
    2012-02-10 00:33
    Fin artikel. Dog synes jeg, at det er synd ikke at inddrage FIFA-seriens fantastiske år i slut halvfemserne. Her tænker jeg på spillene FIFA 98, FIFA World Cup 98 og Fifa 99. Bestemt 99-serien af EA's sportsspil var virkelig dem der, fra mit perspektiv, ændrede sportsspil hen mod det, vi kender i dag.
     
 
Spilinfo
  • Format:
    iOS, Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Udvikler:
    EA Canada
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-22
  • Premiere:
    29 september 2011
FIFA 12
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +