Fremtidens krig bliver bedre og bedre
Hvis man tidligere har læst mine previews her på sitet, kommer det næppe som en overraskelse, at jeg er ret vild med Ghost Recon: Future Soldier. Jeg har været så heldig at kunne følge spillets udvikling forholdsvis tæt, og hver gang overrasker og forbavser det mig.
Fra den første hands-on i Ubisofts kælder i Paris til nu, hvor betaen er skudt igang, har spillets kvalitet nærmest skudt i vejret med raketfart. Jeg har dog også haft mine forbehold, ikke mindst i forhold til spillets multiplayer. Ville det være sjovt, at være så fastbundet til spillets klasser, og hvordan får Ubisoft det hele til at føles frisk og moderne?
Det virker bare over evne. Spillets knivskarpe styring krydret med det hurtige cover-til-cover system fra Splinter Cell: Conviction passer rigtig godt sammen, hvilket også skyldes at spillets tempo er væsentligt lavere end i fps-genren.
Det betyder dog ikke at man keder sig, da klassernes udstyr i form af kameraer og sensor granater hjælper den taktiske formåen gevaldigt på vej. Future Soldiers multiplayer kan spilles på mange måder og efter forgodtbefindende, men det bliver mange gange bedre med et headset. At kunne få sine kammerater til at lægge ildstøtte, imens man selv flanker fjendens position pga. den netop kastede sensorgranat føles alt for fedt, og jeg har personligt savnet de mere taktiske elementer.
Gunsmith funktionen, hvor man unlocker nye våben og køber sig til ekstraudstyr er i sandhed gigantisk. Mellem klasseoptjente points, level unlocks og muligheden for at afprøve kombinationer direkte på skydebanen er bare rigtig fed, men kræver også sin mand at holde styr på. Det er et komplekst system, men når man først har fået fod på det, så kan man virkelig gå til stålet og på opdagelse i mulighederne.
Men da det jo er en beta, er der også mindre spændende boller på suppen. Det kan ikke være anderledes. At der er enkelte tekniske hik er kun naturligt, så det ser jeg lige over. Men jeg kan godt savne at nogle af de attachments man køber for sine points bliver delt på tværs af klasserne. Jeg forstår godt, hvorfor at man ikke har valgt at gøre sådan, da hver klasse på den måde bliver mere unik, men det føles bare en anelse kedeligt at købe de samme attachments flere gange for hver klasse.
Selve gameplayet fungerer rigtig flot, men at man kan belejre og skyde ind i fjendens spawnområde holder altså ikke. Spawnområdet i banen Pipeline er på den måde til grin, da den ene faktion risikerer slet ikke at komme ind i mappet og ind i spillet. Til gengæld står Mill super flot med flodløbet i midten, og på den måde rammer banen både det gode design, men også stemningen fra de gamle Ghost Recon-spil.
Efter at have haft betaen kørende i et par dage, er ventetiden blevet endnu mere uudholdelig. Ghost Recon kan være det lidt langsommere, mere eftertænksomme alternativ til Battlefield og Call of Dutys adrenalinpumpende skydetelt, og personligt glæder jeg mig efterhånden til spillet som et lille barn.

- Når det gør rigtig ondt
- En anden mening: Mass Effect 3
- Intet er så godt, at det ikke er godt
- Enden på en trilogi
- En ny horisont
- Fortabt i en stor verden
- Alt det man ikke ser i traileren
- Vind Fallout: New vegas DLC
- Så giv mig dog noget mere kunst!
- En dag med bold
- Et stk. gammelt spil, tak
- Et splitsekund med racing i lommeformat
- 2900 Happiness
- Uendelige utopi i de højere luftlag
- Den manglende ingrediens
- En gammel cirkushest med nye tricks
- Working Class Hero
- Darth Vader Madkassen og de skønne spil
- Ligeved og næsten - om tålmodighed
- Træt af tal...


Jeg har aldrig spillet et Ghost Recon spil, men hvis co-op er vellykket købe jeg højst sandsynligt dette.
Glæder mig til en anmeldelse.
Angående headset, hvad bruger du så til din konsol?