Lækkert nyt indieræs
PC'en er for mange en synkende skude, når det kommer til spiloplevelser. De fleste er for længst hoppet af hardwareræset, for at finde sig til rette i sofaen med en controller i hånden.
De af os, der endnu hænger ved, vi ved til gengæld også, at der bag rækken af til tider småkedelige lackluster titler også gemmer sig en gylden samling af indiespil, der for hver dag vokser og byder på flere lækre, og i øvrigt knaldbillige oplevelser.
Et af de helt friske projekter har endelig set dagens lys i form af indieræset Proun. Spillet har været ude i små tre timer indtil videre, og har allerede fanget en god portion spillere, hvilket har været skyld i at mine gyldne initialer hurtigt er blevet udvisket på highscorelisten.
Spillet går i al sin enkelthed ud på at undgå en masse objekter og farverige forhindringer ved at rotere om et kabel, samtidig med at man forsøger at fastholde den høje hastighed.
Det bedste af det hele? Du styrer helt selv hvad det skal koste. Er du derfor ikke interesseret i at hive pengepungen frem, så er det intet problem. Er det derimod noget du har nydt, og måske dermed ønsker at støtte, så tvivler jeg stærkt på at de to bagmænd har noget imod at modtage et par håndører.
Traileren til spillet kan findes via nedenstående link, hvor spillet i øvrigt også frit kan hentes.
http://www.proun-game.com/index.html

Konsollen dræbte min PC
Dårlige konsol porte må siges at være i omløb for tiden. De er her og der og alle vegne for tiden. Som bidsk PC-tilhænger gør det ondt at se så mange udviklere vende platformen ryggen. Det lader til at være en stigende tendens, og jeg skal ikke kunne sige om det er et forsøg på at nedlægge PC'en som spilplatform, eller om det blot er en running joke, som flere og flere efterhånden er hoppet med på.
Jeg skal gerne være ærlig og sige, at det i så fald slet ikke var glædeståre, der trillede ned ad mine kinder, da jeg første gang skulle prøve Infinity Wards Call of Duty: Modern Warfare 2 på PC. De fleste kender enten til diskussionen, eller har selv deltaget i den, så jeg vil ikke trække mere i det, pointen ligger bare i, at jeg højst sandsynligt ikke var den eneste der græd over den lukkede MW2-platform.
Der er rigtig mange lignende eksempler, og af de mere aktuelle kan bl.a. nævnes den noget forældede grafik i Bioshock 2, der muligvis ser pæn ud på Xbox 360 og Playstation 3, men som desværre ikke ser særlig sprødt ud når det skal opleves i et 4:3 format. Samme problem var til stede i det originale Bioshock, så hvordan det problem stadig kan eksistere i fortsættelsen, er for mig svært at forstå. En repræsentant fra 2K Games har dog udtalt, at en patch "meget snart skulle være ude". Fedt, kunne vi have fået den udtalelse for to år siden?
Men hvad der egentlig inspirerede mig til at skrive denne blog, var sådan set det marts aktuelle Assassin's Creed 2. Det kom ikke som nogen overraskelse, at PC-ejere måtte vente godt fire måneder ekstra på spillet. For faktum er at det længe har været et godkendt salgstrick blandt udviklere, at lade konsol udgaverne summe på markedet i lidt tid, før man udgiver spillet til PC. På den måde får man (til dels) bugt med de mange pirater, der så måske kan lokkes til at købe spillet til konsol (hvis de nu skulle eje sådan en), og så har man lidt ekstra tid til at finpudse porten.
Det store spark i kronjuvelerne kommer af et nyt interview med Ubisofts David Champagne, hvor pcgameshardware fik fortalt, at PC spillet vil gøre brug af den stærkt forældede DX9 API - altså er det en direkte port af Xbox 360 udgaven. David understreger, at studiet ganske enkelt ikke har haft tid nok til at optimere motoren. Hvad de så har brugt snart fire måneder på, er altså det helt store spørgsmål.
Det er desværre ikke et spørgsmål, jeg gider bruge mere tid på at fundere over, for nu vil jeg bruge denne mandag på at nyde et godt real-time strategispil - en af de sidste genre, konsollerne endnu ikke har ødelagt (had mig nu ikke for meget for den udtalelse ;)).
Jeg kvitterer endnu engang med et spil cover, der vanen tro intet har med min blogpost at gøre. Enjoy.


