Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Historien om Playstation

I slutningen af 1980'erne var alle videospil baseret på cartridges - plastikklodser med et printkort indeni.
I starten af 90'erne begyndte cd'en at vinde terræn. Det japanske spilfirma Sega udviklede en videospilkonsol med cd-drev.
Det tvang det andet store japanske spilfirma Nintendo til at påbegynde udviklingen af en cd-udvidelse til firmaets populære Super Nintendo-konsol.
Nintendo har aldrig været gode til at lave hardware, så de henvendte sig til Sony for at få dem til at lave udvidelsen.
Et udviklingshold blev oprettet internt hos Sony under ledelse af Ken Kutaragi. Og holdet begyndte arbejdet på den såkaldte Playstation.
I juni 1991 afslørede Sony den nye Super Nintendo med indbygget cd-rom-drev, men dagen efter annoncerede Nintendo, at de trak sig fra samarbejdet.
Chefen for Sonys hold, Ken Kutaragi, overbeviste ledelsen hos Sony om, at nu var de nået så langt, at de lige så godt kunne fortsætte.
Prototypen, der kunne afvikle 3d-grafik, tiltrak sig stor opmærksomhed fra store spiludviklere som Electronic Arts og Namco.
Da Playstation blev lanceret på det japanske marked i 1994, ændrede den spilindustrien for altid.
Sony benyttede sig nemlig af strategi, der betød, at teknikken i konsollen var den bedst mulige, hvilket gjorde, at firmaet mistede penge på konsollen. Til gengæld var det billigt at udvikle spil til maskinen, og det gjorde, at der kunne tjenes stor penge på at sælge spillene.
Samtidig betød Playstation også det endegyldige farvel til hjemmecomputeren som spillemaskine.

Historien om verdens værste spil

E.T. the Extra-Terrestial blev udviklet og udgivet af Atari i 1982 til videospilkonsollen Atari 2600.
Spillet bliver betegnet som det værste videospil nogensinde udgivet.
Spillet er baseret på Steven Spielberg-filmen af samme navn, og koden er skrevet af Howard Scott Warshaw.
Atari mente, at 30 millioner solgte Atari-konsoller samt filmens succes ville sikre minimum 20 millioner solgte E.T.-spil.
Rettighederne til at lave spillet blev dog først forhandlet på plads sent i juli 1982. Det gav kun Warshaw fem uger til at programmere spillet, inden det amerikanske julesalg begyndte.
Da spillet kom ud, var det mildest talt ufærdigt. Spillet solgte absolut intet. Som et resultat af overproduktion og returnerede kopier, blev Atari nødt til at begrave de mange usolgte E.T-spil i et hul ved Alamogordo i New Mexico.
Spillets manglende kommercielle succes og deraf følgende økonomiske problemer for Atari bliver bredt accepteret som en af de største årsager til det, der bliver kaldt "The great video game industry crash of 1983".

Ældre indlæg
Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +