Innovative spil
Hvad har Gears of War, Resident Evil 4, Grand Theft Auto III & Halo: Combat Evovled tilfælles? I kritikerne og den almene gamers øjne er dette innovative spil, som bryder med normer vi før såsom standarden for deres individuelle genrer. Jeg vil i denne blog undersøge de 10 mest innovative tiltag i spilhistorien.
10. Skate- Trick analoget
Skate udkom som den store modstander til Tony hawks proving ground og slog nærmest tony hawk af verdens kortet. Dette bunder i Skates realistiske styre system, som lod dig selv styre brættet. Systemet blev hovedsageligt kopieret af store snowboardspil som Stoked, SSX
& Shaun Whites snowboarding. 0 & X blev udskiftet med at vi skulle gribe fat i boardet med analoget i stedet.
9. Gears of War 2- Horde Mode
Horde mode er blevet et selvfølge i mange nyere computerspil. Konceptet om at overleve horder af fjender har spiludviklere taget til sig som sultne hunde og tweaket til deres egne projekter. Men Gears of War 2 versionen er stadigvæk pragteksemplaret på hvordan det skal gøres.
8. Halo- det genopladelige skjold
Halo serien er hadet af tusinder og elsket af millioner. Hvor meget man dog end hader serien, så er Halo moderen til det moderne FPS. Halo introduceret to ting som i dag er standard i næsten alle fps'er. Det genopladelige skjold og 2 våbens begrænsingen. Uden Halo ville vi ikke være irriteret over at vi kun kan bære to våben når vi var vant til Half-Life lignende store arsenaler eller samle painkillers og lignende for at holde os i live.
7. Indigo Prophecy/Heavy Rain- Interaktiv film
Før Indigo Prophecy og til dels Heavy Rain, betød det ikke noget at slå mennesker ihjel i computerspil, men vi så det bare som en selvfølge. Indigo Prophecy & Heavy introduceret konceptet interaktiv film og hvordan valg kan betyde liv & død.
6. Gears of War- Coversystem
Det kan diskuteres hvorvidt Gears of War opfandt coversystemet, men det gjorde det ihvertfald til third-person shooter standard. Uden Gears of War ville spil som uncharted, Binary Domain & Spec ops: The Line måske ikke engang havde eksisteret.
5. The Legend of Zelda- Action Adventure
Siger genren action adventure jer noget så skyldes det den lille stumme elver med den sin nissehue. Selvom Link praktisk talt har lavet det samme i utallige spil siden, så markeret hans første eventyr starten på en af de mest populære genre med sit simple hack'n'slash gameplay & store miljøer til at udforske.
4. Resident Evil 4- Shoulder looket
Selvom Gears of War nok er fanebæreren hos de fleste third- person shootere, så skylder det en del af æren til Resident Evil 4. Resident Evil 4 var fanebærer for en helt ny måde at spille denne type spil på. Væk var de låste vinkler og simple auto - aim og ind kom det simple shoulder look. Selv giganter som GTA IV og Uncharted skylder Resident Evil 4 en stor tak.
3. Grand Theft Auto III- Open world
Behøver jeg skrive mere? Grand Theft Auto III opfandt alene det moderne openworld spil. Lige meget hvad man mener om serien så skylder spil som Rage, Driver 3 & ikke mindst Saints Row. Grand Theft Auto III er stadig det gyldne eksempel på hvordan man laver et openworld spil med en vel fortalt historie.
2. Shenmue/Resident Evil 4- Quiktime event
Dreamcast klassikeren Shenmue opfandt hvad mange gamere i dag synes spiller en alt for stor rolle. Lige pludselig kunne vi udføre endnu vildere moves bare ved at trykke på en knap på et givent tidspunkt. Resident Evil 4 & især Heavy Rain er eksempler på hvordan konceptet er blevet videreudviklet.
1. Wolfenstein/Doom - FPS
To spil, som alene opfandt den mest populære genre i spilindustrien i dag: FPS. Spillene var store vidundere i sin tid, selvom de, som så mange andre serier, ikke har kunnet følge efterfølgende. Call of Duty, Battlefield & Halo skylder tak til Doom & Wolfensteins klassiske skyde gameplay og er i dag derfor de mest innovative spil nogensinde.

5 mest sørgelige Computerspil
Nogle computerspil kan være actionfyldte og underholdende som Call of Duty, hvor andre spil kan få dig til at tænke og løse gåder eller hoppe fra platform til platform. Og så er der de spil som kan fremkalde de dybeste og rørende følelser igennem en vel fortalt historie. Spillene på denne liste er de spil, som formår at fortælle en god historie, der får os til at tænke dybere over spillet end bare at skyde en bunke russiske terrorister.
Spoiler Alert!
5. Red Dead Redemption
Rockstars Red Dead Redemption er en klassisk Western historie om hævn. Men mere end det, så handler den om en desperat mand på rejse for at redde sin familie. Efter at have fået sin familie tilbage må John Marston ofre sig for sin familie og deres sikkerhed efter han er blevet lovet sin frihed. Udover det, så leder John Marstons død til at sønnen Jack lever et outlaw liv for at hævne sin far, hvilket var præcis hvad John Marston ville undgå.
4. Halo Reach
Halo-serien har i mine øjne altid været et ekstremt over hypet fps, som ikke har gjort andet siden Halo 1 end at opfinde det genopladelige skjold og man ikke længere kunne bære mere end to våben. Alligevel formåede Halo: Reach, det absolut bedste kapitel i serien, at skabe en af de sørgeligste computerspils historier. På forhånd går man ind i spillet med den fordom, at ingen fra Noble team overlever spillet, men rent faktisk at opleve hvordan de dør en efter en kommer alligevel bag på en.
3. Crisis Core: Final Fantasy VII
Historien om Zack Fair kommer ligesom Noble Teams skæbne, ikke som en overraskelse. Vi har allerede set ham ofre sit liv for Cloud Strife i Final Fantasy VII. Men alligevel er det selve nyfortolkningen og de mange små detaljer om Zacks liv i Soldier, der gør hans død til noget helt specielt.
2. Lost Odyssey/Shadow of the Colossus
Jeg vidste ikke om jeg skulle vælge Shadow of the Colossus eller Lost Odyssey til anden pladsen, da begge spil har meget sørgelige momenter og behandler det samme tema: Død og Kærlighed. Shadow of the Colossus sørgelige konklusion hvor hovedpersonen dør uden at se sin elskede igen eller Datteren der i sin dødelige sygdom må overlade sine børn til hendes far. Sad Stuff
1. Kingdom Hearts (Serien)
"When it soars, it soars high" skriver Ign i sin anmeldelse af Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance og det er definitionen af Kingdom Hearts serien. Med 7 spil spredt over 5 platforme kan det være en mundfuld at have været hele serien igennem. Historien er blevet kritiseret for at have været for indviklet og man kan ikke følge med i alle de mange sidehistorier og konspirationer, men hvis man har investeret nok tid i den så vil man vide, at Kingdom Hearts er den absolut mest triste computerspils serie til dato. Fra Kingdom Hearts 1 til 3D dør, forsvinder, ofrer og taber adskillige hovedpersoner for at hjælpe hovedpersonen Sora. Fra Birth By Sleeps tre triste skæbner til Chain of Memories sørgelige slutning og Xions død i 358/2, formår Kingdom Hearts at stå som den sørgeligste serie nogensinde.

De lineære computerspil
For mange år siden i 1972 da computerspillet PONG ramte arkade maskinerne blev det hyldet til skyerne af kritikere verden over og mange begyndte at kopiere spillets gameplay formel. I dag er PONG langt fra så imponerende som ved spilhistoriens fødsel, men det markerede begyndelsen på det som i dag er den største underholdnings industri.
Springer vi 8 år frem i tiden og besøger den lille gule ost Pac-Man, som blev en så stor succes af spillet fik sin egen hit-single og alskens "merchandise". Både PONG og Pac-Man havde noget af det mest simplificerede og ensformige gameplay noget computerspil nogensinde har haft, men alligevel er spillene den dag i dag, stadig to af mest elskede spil i verden.
I 2009 udkom det længe ventede Final Fantasy XIII (udgivet i Japan 2009, Europa og U.S.A. i marts 2010). Final Fantasy serien er før i tiden blevet hyldet for sin fantastiske grafik, nyskabelse inden for JRPG genren og sine emotionelle historier. Final Fantasy XIII i sin essens alle tre ting udover at man kende diskutere historiens kvalitet.
Men hvorfor var det så spillet der sammen med Final Fantasy XIV, der markerede en af verdens største seriers forfald. Joo Final Fantasy XIII var lineært som bare fanden, med den ene dungeon lignede situation efter den anden. Men hvor mange single-player oplevelser er ikke det? Max Payne 1,2,3 er allesammen generiske oplevelser hvor du løber ned i gennem en korridor og skyder bad-guys. Call of Duty & Battlefield føles som om de er on-rails (husk det er singleplayer kampagnen der menes). Hvad med det almægtige Uncharted 2, som alle ellers hylder til døde og er kåret af Gameinformer til det PS3 spil nogensinde. I disse 4 serier skyder du så urealistisk mange msk. at det nærmest er latterligt.
Men vi elsker dem for deres lineæritet og ville ikke ændre formularen, hvis vi kunne. Hvor ville Uncharted være, hvis vi selv skulle beslutte Nathan Drakes valg og finde frem til skatten uden spillets narrativt hiver os med? Eller God of War uden sine usynlige vægge og strenge ruter? Selvfølgelig har alle disse spil små ændringer som turret sekvenser, puzzles og unlockables, men er de ikke stadig helvedes linære?
Tilbage til Final Fantasy XIII. Final Fantasy XIII er i mange øjnes det værste nogensinde..Hvorfor?
Hypen. Det var en ny konsolgeneration, spillet havde været i udvikling i 6 år og nogle sagde det blev det nye Final Fantasy VII, men hvad gik galt?
Square-Enix leverede et klassisk, men stadig moderne Final Fantasy. I stil med Final Fantasy X, så holdte spillet dig i hånden helt indtil slutningen og leverede først frirum senere i spillet ligesom nr. X, nr. IX, nr. X-2 og delvist XII. Grafisk leverede serien som altid og gameplayet var bedre end nogensinde. Alligevel hader vi det og Final Fantasy har mistet sin mastodont position.
Final Fantasy XIII har jeg valgt at inddrage, fordi det linerære var det mest omdiskuterede ved spillet. Men Final Fantasy er ikke det eneste spil som får prygl hvor andre for ros. f.eks. Sorcerey & Sniper Elie anklages for at være lineære. Imens Uncharted og Gears of War høster rosen.
Lineæritet skal derfor ikke være et kritik punkt når det var det som startede hele industrien og stadig dominerer den i dag. Hvis Uncharted er en klassiker, så må Final Fantasy XIII i så fald være et mesterværk-
(Bemærk jeg er hverken fan af uncharted eller Final Fantasy)


