Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

De lineære computerspil

For mange år siden i 1972 da computerspillet PONG ramte arkade maskinerne blev det hyldet til skyerne af kritikere verden over og mange begyndte at kopiere spillets gameplay formel. I dag er PONG langt fra så imponerende som ved spilhistoriens fødsel, men det markerede begyndelsen på det som i dag er den største underholdnings industri.
Springer vi 8 år frem i tiden og besøger den lille gule ost Pac-Man, som blev en så stor succes af spillet fik sin egen hit-single og alskens "merchandise". Både PONG og Pac-Man havde noget af det mest simplificerede og ensformige gameplay noget computerspil nogensinde har haft, men alligevel er spillene den dag i dag, stadig to af mest elskede spil i verden.
I 2009 udkom det længe ventede Final Fantasy XIII (udgivet i Japan 2009, Europa og U.S.A. i marts 2010). Final Fantasy serien er før i tiden blevet hyldet for sin fantastiske grafik, nyskabelse inden for JRPG genren og sine emotionelle historier. Final Fantasy XIII i sin essens alle tre ting udover at man kende diskutere historiens kvalitet.
Men hvorfor var det så spillet der sammen med Final Fantasy XIV, der markerede en af verdens største seriers forfald. Joo Final Fantasy XIII var lineært som bare fanden, med den ene dungeon lignede situation efter den anden. Men hvor mange single-player oplevelser er ikke det? Max Payne 1,2,3 er allesammen generiske oplevelser hvor du løber ned i gennem en korridor og skyder bad-guys. Call of Duty & Battlefield føles som om de er on-rails (husk det er singleplayer kampagnen der menes). Hvad med det almægtige Uncharted 2, som alle ellers hylder til døde og er kåret af Gameinformer til det PS3 spil nogensinde. I disse 4 serier skyder du så urealistisk mange msk. at det nærmest er latterligt.
Men vi elsker dem for deres lineæritet og ville ikke ændre formularen, hvis vi kunne. Hvor ville Uncharted være, hvis vi selv skulle beslutte Nathan Drakes valg og finde frem til skatten uden spillets narrativt hiver os med? Eller God of War uden sine usynlige vægge og strenge ruter? Selvfølgelig har alle disse spil små ændringer som turret sekvenser, puzzles og unlockables, men er de ikke stadig helvedes linære?
Tilbage til Final Fantasy XIII. Final Fantasy XIII er i mange øjnes det værste nogensinde..Hvorfor?
Hypen. Det var en ny konsolgeneration, spillet havde været i udvikling i 6 år og nogle sagde det blev det nye Final Fantasy VII, men hvad gik galt?
Square-Enix leverede et klassisk, men stadig moderne Final Fantasy. I stil med Final Fantasy X, så holdte spillet dig i hånden helt indtil slutningen og leverede først frirum senere i spillet ligesom nr. X, nr. IX, nr. X-2 og delvist XII. Grafisk leverede serien som altid og gameplayet var bedre end nogensinde. Alligevel hader vi det og Final Fantasy har mistet sin mastodont position.
Final Fantasy XIII har jeg valgt at inddrage, fordi det linerære var det mest omdiskuterede ved spillet. Men Final Fantasy er ikke det eneste spil som får prygl hvor andre for ros. f.eks. Sorcerey & Sniper Elie anklages for at være lineære. Imens Uncharted og Gears of War høster rosen.
Lineæritet skal derfor ikke være et kritik punkt når det var det som startede hele industrien og stadig dominerer den i dag. Hvis Uncharted er en klassiker, så må Final Fantasy XIII i så fald være et mesterværk-

(Bemærk jeg er hverken fan af uncharted eller Final Fantasy)

Kommentarer
  • Skrevet af: Chiki
    2012-05-25 22:58
    Rigtig god blog
     
  • Skrevet af: Antrille
    2012-05-26 13:57
    Takker
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-05-28 18:18
    Du har fat i noget
     
  • Skrevet af: FPS TOBI
    2012-05-30 18:58
    Det er klart at linearitet er et must for den type spil du har snakket om. Tag bare Skyrim. Uden en historie at følge gennem spillet ville der ikke være noget at komme efter.
    Men spil kan også have andre kvaliteter.
    Team Fortress 2 er blevet en kæmpe succes med årene. Det kan være fordi det har så simpel grafik, perfekt gameplay eller online multiplayer. Det kan jeg ikke bedømme men jeg elskede det alligevel. Et spil som minecraft blev en endnu større succes en Team Fortress 2, inden selve spillet udkom. Det havde endnu simplere grafik og stadig ikke nogen "fast" lineær form (i survival gælder dog undtagelser ;)). League of Legends har ikke andet end online multiplayer og nye updates som fornyer spillets værdi til det bedre, men er alligevel elsket af mange mennesker.

    Så linearitet er en nødvendighed i visse former for spil, men man kan bestemt også lave en bestseller uden nogen form for lineær historie.

    - Nice blog. Lægger op til en god diskussion
     
  • Skrevet af: Antrille
    2012-06-15 19:15
    Du har helt klart ret i, at computerspil ikke kræver lineæritet, det er bare tit de helt store blockbuster spil er de mest lineære...Minecraft og andre indiespil går tit imod den formula, men derfor er de vel også indiespil, fordi man skal tænke selv og ikke bare slår hjernen fra og bliver båret igennem
     
 
Kommentér

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ældre indlæg
    Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
    • 15% Fantastisk
    • 37% God
    • 16% Middelmådig
    • 9% Dårlig
    • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
    Resultat
    BETA +