Ting i spil, jeg hader: 1
Velkommen til en blog-serie jeg har tænkt mig at lave. Det handler kort og godt om spil-elementer jeg bare ikke kan døje, og derfor bliver de hudflettet her. Det fungerer så samtidig som en sikkerhedsventil, så jeg ikke eksploderer og gør skade på omgivelserne.
Jeg har tænkt mig at begrænse mig til et eller to elementer per gang, alt efter hvor meget det fylder.
Så, for at citere, vist nok Shakespeare, without futher ado: Off we go!
Load-barer: Når visse spil loader, så har de et lille roterende symbol nederst i højre hjørne. Det er fint nok. Men jeg afskyer de der blokke der smides midt op på skærmen. De bliver så fyldt op, efterhånden som spillet loader. Men har du nogen sinde lagt mærke til at disse barer lyver? Som regel starter de hurtigt. Når de nærmer sig midten, sænker de farten og så stopper de op hen mod slutningen. Baren ender med at være fyldt efter 15 sekunder, men det varer alligevel 5-10 sekunder ekstra inden spillet begynder.
Værre er næsten dem man ikke kan stole på. Baren når at blive halvt fyldt, hvorefter spillet går i gang. En næsten direkte livstruende situation, hvis man har sænket paraderne og nyder en kop the. Mange frags, styrt og lignende kan bortforklares ved disse pludselige loads.
Nuttede dyr i hovedrollen: Ja, det siger næsten sig selv. Det er den uoriginalitet spilproducenter fremviser, hver gang de laver et eller andet spil. "Hvad skal hovedpersonen være," spørger en designer trippende foran den store pengemand. "Hmm," brummer han og tager et sug på cigaren der illuminerer hans ansigt på diabolsk vis. "Hvad med et nuttet dyr?"
Al respekt for pengemænd og deres magt, men kunne vi ikke få nogen der vidste lidt om det hele til at lave spillene? Alene de nye Frogger-spil, hvor Frogger er en irriterende grøn klat slim der på forfærdelig vis fortæller dårlige. frø-relaterede jokes. "I know frog-fu!" Argh!
Tag med mig næste gang, hvor jeg brokker mig over kloner og spilpersoner!
- Kunsten at sove
- Castlevania. Gys!
- Lav dit eget spil
- Nytårsforsæt
- Blog-kirkegården
- Så lav det dog selv!
- Vold i spil
- Horton-sagaen, som spil!
- Fanboys, hele bundet
- Spil og film
- "Det skal være mørkere!"
- Øm i håndleddet
- Reklamer og spil
- Wiirtual Console
- Breaking news
- Wii kan næsten garantere det
- Hvad hedder du?
- D3 - Del 2
- D3 - Del 1
- Dingdingding...
- Hvad lytter du til?
- Hitman i kilt
- Spilhaiku
- Jaah! 3D!
- Piger? På nettet?
- Fred, Linda og John: Supersoldater
- Bare lidt bange
- Konichiwa Valby
- Guf!
- Hurra for offentlig transport!
- At være "kendt"
- Selvforkælelse
- Hjemme igen
- Hjælp, den sidder i hjørnet!
- Farvel til Clover
- Velkommen!


CHeers
Men den med "I know frog-fu" fik mig til at le, fordi det er absurd dårlig humor...
loade barer er gode nok, fordi de giver et vidst indtryk af hvor langt den er kommet (måske ikke kendt for sin præcision, men sådan da) og og det er mere underholdende at se på end en eller anden ting der snurrer rund (der ved man ALDRIG hvornår den er færdig...)
Nuttede dyr er jeg ret enig med dig i
Det er for uorginalt at bruge nuttet dyr som hovedperson, ikke fordi der er noget galt i det men et spil som Kangaroo Roo er virkelig til at få spat af. jeg har generalt ikke noget problem med nuttethed i spil, men jeg synes godt man kan finde på andet temaet er brugt utallige gange og det er ved at være kedeligt. jeg vil dog stadigvæk gerne se dyr i spil, bare Ratchet er ikke så nuttet mener jeg det er mere bare en race så det er okay, hvis de har denne form for karakter. Alt med mode tror jeg det hedder i sidste ende.
YoStone-> Hvem siger at jeg ikke bryder mig om spilpersoner? Du må vente med den slags bemærkninger til næste gang
Det lyder også, som om du har noget imod Yoshi's Island! Argh! Hvad sker der for denne højtagtede og yderst intelligente skribent?!
Det med loadbarer er også åndssvagt. I GTA, for eksempel, synes den lige, at den vil lade som om, den er kommet længere, end den egentlig er. Fra skærmen at dømme, er spillet 100% indlæst i systemet og er klar til at blive serveret for spilleren, men det er det så bare ikke helt alligevel...
Det mest underlige er, at diverse indie-spilprogrammører, der laver diverse flash-spil af højere eller mindre kvalitet, åbenbart sagtens kan finde ud af at lave en pålidelig load-bar...
Det handler altså mest om kontekst.
Grunden til at flash spil og sådanne ting loader nogenlunde normalt skal du ikke spørge mig om... Men det er måske fordi de er mindre komplicerede, har lignende filer og at det måske går lidt langsomt når man læser noget fra internettet at man ikke rigtig lægger mærke til når den går hurtigere eller langsommere... Min erfaring med flash spil er at loade hastigheden kan have en svingning i hastigheden...