Det har jeg lært: 2
Mediernes dækning af den tragiske episode på Virginia Tech havde næppe lagt sig, før den af alle gamere elskede advokat Jack Thompson kunne fortælle hvem der var den skyldige. Det var ikke Chou, på trods af at han åbenbart var skør som et højhus bygget af sukker.
Næh, det var Bill Gates (hvem ellers?) og hans voldssimulator Halo... Aha...
Men det er jo så endnu en lejlighed der så glimrende viser, at folk rent faktisk lærer ting af spil.
Og der er vitterligt ting i spil, som folk jo uden at slå tænkeren til, kan slæbe ud i virkeligheden!
Blinker du, er du udødelig!: Jeg har lært, at hvis jeg bliver ramt af et projektil, en robotfisk, en lavtgående ondskabsfuld svamp eller lignende, så vil jeg blinke i et par sekunder. Når jeg blinker, er jeg udødelig kan kan ikke modtage mere skade.
Det er i sig selv en ganske god oplysning, hvis man har tænkt sig at lægge sig ud med dørmanden på det lokale diskotek.
Regeneration er et faktum: Skulle jeg komme galt afsted, behøver jeg ikke at ringe efter ambulancer eller lignende. Jeg skal bare humpe et stille sted hen. Tiden læger som bekendt alle sår, og et halvt minut i fred og ro kan kurere mig, selvom jeg bærer rundt på adskillige kilo bly i kroppen.
Vand er farligt, du: Med mindre du har lært at svømme, er vand noget af det farligste der findes (Med mindre det er i en flaske eller en fontæne. Så er det godt). Du kan sagtens krydse vand der når dig til knæene, men går det dig til livet, DØR DU OMGÅENDE! Ja, jeg beklager at jeg råber, men det er saftsusende farligt, det der vand. Nærm dig det ikke, hvis du ikke kan svømme!
(Dog kan jeg ikke lade være med at overveje, hvordan man lærer at svømme, hvis man ikke må komme i vandet...)
De endeløse lommer: I rollen som kæk spiljournalist har jeg afprøvet sikkerheden i en lang række udenlandske lufthavne. I Stockholm stjal sikkerhedskontrollen et AAA-batteri fra mig (Det var åbenbart farligt! Skøre svenskere...).
I Heathrow gik de amok over en CD jeg havde i lommen og en proptrækker jeg havde i tasken.
I North Carolina i USA... Ja, lad mig nøjes med at sige, at jeg var tæt på et indgående forhold med Hr. Gummihandske.
Hvorom alting er, så kan jeg godt forstå disse sikkerhedstjek. For folk kan jo slæbe de mest utrolige ting rundt i lommerne. I langt de fleste tilfælde kan man slæbe rundt på mange tusinde guldmønter, en raketkaster med tilhørende mange raketter, håndvåben til et mindre afrikansk land, dusinvis af dimser og tingester samt et par fine rustninger. Og det uden at svede bare den mindste dråbe.
Det er meget imponerende, efter min mening. Jeg har endnu ikke fundet den rette teknik endnu (Mine bukselommer eksploderede da jeg prøvede at stoppe et leksikon derned), men jeg leder stadig.

Her har vi en stakkels gut, med bukserne fulde af gods, der er ved at drukne i en knædyb å.
- Jeg er GUD!
- Telefonettikette 2
- Bestialitet i spil
- Tegnede forsider: God of War
- Tegnede forsider
- Det umulige spil?
- Ting i spil, jeg hader: 4
- Således spolerer du et spil
- Håndtrykket
- Ting i spil, jeg hader: 3
- Telefonetikette
- Zombier
- Robotterne kommer!
- Flere aber?
- Sarkasme
- Mand af Messing
- Aber
- "Og du hed?"
- TV-Konsollen. En anmeldelse
- CDens død
- Underholdning
- Sovs; et grundstof
- Bogudsalg
- Danmarks bedste idé
- Sværhedsgrad
- Size Does Matter
- Det har jeg lært
- Dyreprogrammer
- Genopstandelse
- Zität
- Forsider
- Cyberarkæologi
- Karakterer
- Det gad jeg godt nok ikke
- Mig, negativ? Njaaaa
- Mand, vær en mand!
- Mass Effect a la lol
- Tid til te
- Starter med Fu...
- Ting i spil, jeg hader: 2
- Introducing... The Trojan!
- Det bedste Zelda-spil. Nogensinde!
- Skal jeg købe den?
- Vil du have en større...
- Wii-venner
- Ting i spil, jeg hader: 1
- Kunsten at sove
- Castlevania. Gys!
- Lav dit eget spil
- Nytårsforsæt
- Blog-kirkegården
- Så lav det dog selv!
- Vold i spil
- Horton-sagaen, som spil!
- Fanboys, hele bundet
- Spil og film
- "Det skal være mørkere!"
- Øm i håndleddet
- Reklamer og spil
- Wiirtual Console
- Breaking news
- Wii kan næsten garantere det
- Hvad hedder du?
- D3 - Del 2
- D3 - Del 1
- Dingdingding...
- Hvad lytter du til?
- Hitman i kilt
- Spilhaiku
- Jaah! 3D!
- Piger? På nettet?
- Fred, Linda og John: Supersoldater
- Bare lidt bange
- Konichiwa Valby
- Guf!
- Hurra for offentlig transport!
- At være "kendt"
- Selvforkælelse
- Hjemme igen
- Hjælp, den sidder i hjørnet!
- Farvel til Clover
- Velkommen!


Det med at i adskillige spil, har hovedpersonen lommer der ikke ser ud af meget, men kan rumme hvad der svarer til det antal skabninger Kratos i alt har slagtet igennem sin karriere som vold psykopat... Desuden er de lommer magiske og derfor kan gøre alt vægtløst... Så hvis man bærer noget tungt og derfor er langsom, så kan man bare putte det i lommen og så kan man sprinte igen... Dette underlige fænomen opdagede begyndte jeg først at tænke mere over, efter Virus nævnte det...
og ja, vand har en pH værdi på 0, det er indiskutabelt... Medmindre bæreren selvfølgelig er blevet lært i kunsten at ikke blive ætset på...
Det har også irriteret mig voldsomt at man i mange fps kan vente i hvad der svarer til 10 sekunder og derefter være fuldtud helbredt...
Men må give dig ret, i alt du skriver...
Tjek desuden RE4. Der kan man ikke have uendelige mængder gods i tasken, men det er tæt på. En shotgun, et maskingevær, en håndpistol, en raketkaster, ammunition og helende urter kan der lige blive plads til, og så er den ikke større, end at den lige kan sidde ved ens hofte. Sådan én må jeg sgu se at få mig.
Hehe so true
http://s162.photobucket.com/albums/t249/Llpm/?action=view&curr
ent=300px-Leon_S_Kennedy-2-.jpg
Men ellers et godt billede. So true