Indie redder os alle
I denne uge morede jeg mig gevaldigt med noget så tåbeligt som et simpelt "wack-a-mole"-type spil, på Xbox 360 og MS´ Community Games-service. Rabid Gophers er tre simple minispil, hvor reaktionsevnerne testes og highscoren sættes. På alle måder en tyver værd for en halv times hjernedød underholdning. Weeeh.
Nu skifter Xbox Lives Community Games så navn til Indie Games. Og fred være med det, Indie er jo blevet buzzwordet til at beskrive et uafhængigt selskab, især hvis man er hip og gerne vil fremstå som den nye frelsende Messias.
For et eller andet sted ligger der nemlig antydningen gemt, at disse mennesker er enormt kreative, og udelukkende i branchen for at redde den, og ikke på nogen måde interesseret i at tjene penge som for eksempel det onde onde EA.
For EA ansætter nemlig kun griske mennesker uden interesse i at skabe en god oplevelse, og skulle der gemme sig en snert af kreativitet, så skal den nok blive druknet i store forsamlinger af slipseklædte djævle.
Men de små Indie-gutter, de skifter mellem at redde børn fra sultedøden og derefter underholde dem på ypperste vis med et væld af kreative ideer. Selvfølgelig uden overhovedet at overveje at kunne blive rige af det.
Ja, jeg overdriver.
En af mine venner er netop sådan en "indie-udvikler", og det er bestemt ikke frelsende tanker, der ligger bag et nyt projekt, men oftere tanken om endelig at ramme jackpot. Og det har hverken han eller jeg et problem med.
Men jeg er ærligt talt ved at være lidt træt af små selvfede indie-udviklere og ditto skribenter, der mener at originalitet er det samme som at kalde sig indie.
Dårligt scannede, håndtegnede figurer eller papirsflyvere, der skyder med piratkatte samt vingummibamser, men hvor gameplayet i virkeligheden er Asteroids eller Pong i forklædning.
Det er ved at være krampagtigt, at se hvordan der i forsøget på at være original og anderledes, gribes til de samme forudsigelige og slidte virkemidler gang på gang.
Jeg mener stadig at tanken er, at man skal have det sjovt som spiller - og at frisk blod, måske kan levere dette igennem nye vinkler. Igennem innovation, og ikke bare igennem halvtrendy efterligninger.
Ikke desto mindre føler jeg, at der laves de samme fejl i gameplay, som vi har set hundredevis af gange, nu sker det bare med en sjov, kunstnerisk hat og rød næse.
Er vi virkelige så lette at narre, at bare fordi der ikke er et stort selskab bag, så giver det automatisk fribillet til at lave hø, og derefter kalde det innovativt og eksperimenterende, uden så meget som at skele til andres erfaringer?
Men JA - jeg er glad for små uafhængige spil, og mener da også at der er nogle skønne perler (og glæder mig især til Trine-spillet på PSN).
Men at mange så tilsyneladende automatisk går i selvsving ved ordet "indie", nej det, synes jeg, virker for letkøbt.
Hvad siger I?

- Ugens højdepunkter
- Sol, sommer og Sacred 2
- Fem af ugens tanker
- At sætte tal på ord
- GR100 og gamle dage
- Modelbygger og ikke barnlig...tak :)
- E3 MS og lidt tanker
- Stig, Bruce og stodderslag
- Hurra jeg er syg
- Når de siger nej, mener de ja
- Det var den eksamen
- Så skal der dælme læses!
- Min US "spilvideo"
- Min N.Y. video
- Alle elsker Debbie
- MAG og MIG
- Kunstig "intelligens"
- Sådan, så skal der soves!
- Hollywood
- Danske bank og min bare r...
- New York, GTA og mig
- New York
- Beyond Good & Evil 2
- Donnie Darko - mit syn
- Donnie Darko?
- musiknonstop
- SID <3
- De tre store
- Gi´mig en klon!
- The Y2K breakdown
- Nintendos æbleleg
- Søges: tudekiks
- Let´s party like it´s 1998
- Den lille ny
- Mens vi venter på Kindle
- ak ja
- Microsoft i nøgenmutantshock
- Den eneste ene... eller 44
- Mine Fable2 karakterer
- R.I.P. Michael Crichton
- Mecha LEGO
- Top 10 spil 2008
- Bomberman Bemani !
- Vold, voldere, voldest
- Så fik jeg mig en tidsmaskine


fattede godt dit problem i bloggen.. men problemmet er jo så åbenlyst som det nu engang kan være.. det skråler dig jo lige i ansigtet.. du nævner selv løsningen henimod slutningen af din blog. Du skriver at du ser frem til Trine på PSN. Der har du problemmet og løsningen..
problem: Du bruger for meget af din tid på din X360.
Løsning: send den til mig og spil mere på din PS3..
alle spiludviklere er underlagt tidens tendenser. Og tendensen siger at skal du have penge ud af et spil, så skal du læne dig op af allerede "vindende" koncepter.. Det minder altsammen lidt om Einstein´s relativitets teori. E=mc2... (just kidding
men sjovt at tendensen er OMVENDT på Wii.. der sælger shovelware spillene i stakkevis. Mens de spil som prver at ligne voksen spil fra de andre konsoller (som f.eks. Conduit) ikke sælger en pind.. Ved Wii spil skal man bare skrive "Barbie" "Dance" "disney" eller et eller andet kendt navn i titlen så sælger det som vand i Sahara..
nå nu skrev jeg en masse vrøvl igen.. på forhånd undskyld..
Men ja, er enig i det meste af hvad Hanmik siger (bortset for xbox delen
Nesnah - ak ja... det var så sarkastisk ment (selvom jeg selv har oplevet slipsene på tæt hold, og der er nogle rådne eksempler)
Den del gælder jo netop ikke kun EA m.fl. men det er altid dem der skal have på frakken for det. Jeg synes altid at det er en af de ting man hører i forbindelse med store selskaber, også selvom de rent faktisk laver innovative ting ind imellem "brød på bordet"-opdateringerne.
En af mine venner (Simpatico) introducerede mig for indie-spil, jeg tror det første jeg spillede var en demo af World of Goo, men det fangede mig ikke rigtigt.
Siden da har jeg købt, Gravitron 2, Eets, Gish, Darwinia, Multiwinia, og så Uplink.
Og så har jeg købt Dishwasher Dead Samurai på min Xbox360.
Jeg synes virkelig at hele indie-konceptet er fedt. At meget få personer og få penge er nok til at lave et spil som er mindst lige så gode, og ofte bedre, end de spil de store spilfirmaer laver.
Og så behøver man ikke købe alle de store og opreklamerede spil, som man skal betale 550 kr. for og så varer spillet kun 7-8 timer.
Og damn jeg må egentlig snart tage mig sammen til at købe Trine.. Det virker mega fedt.