Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

God opførsel?

Jeg glæder mig til at få fingeren i Cataclysm, men samtidig har jeg på fornemmelsen, at jeg så småt har glemt en del af de dårlige sider ved WoW.

Siden dets spæde start har spillet undergået en enorm forandring. Klasserne er til stadighed blevet homogeniseret, det er blevet lettere og mindre tidskrævende at finde en gruppe til de mange eventyr, mens der konstant kommer nye spillere til, som ikke er på hjemmebane i genren.

For noget tid siden fik vi et forbedret og ganske vellykket Looking For Group-system, der tager sig af balladen med at sammensætte en gruppe, og dermed reducerer ventetiden betydeligt på at komme igang med at udforske og plyndre spillets mange lokationer. Skadesuddelere må vente fem til ti minutter, mens tanks og healere oftest er igang på få sekunder.

Dette er dog ikke kun med positive resultater til følge. Regler, der før var underforståede, bliver nu kastet ud af vinduet til fordel for det hurtige spilfiks og en til tider ubehagelig omgangsmåde.

Med Cataclysm på vej kiggede jeg forleden en kammerat over skulderen, og blev mindet om hvor forfærdelige spillere er især i PUGS (Pick Up Groups)

Derfor vil jeg hermed gerne præsentere 10 regler der altid burde efterleves i WoW hvis jeg var Gud.

1
Du skal vælge med omhu

Skadesuddelere (DPS), healer eller tank. Dette er dine muligheder. Enkelte klasser kan udfylde flere af disse roller, med det rigtige udstyr, så overvej nøje mulighederne inden du skaber din karakter. Som hovedregel skal overvejelserne gå på, om du vil uddele kindheste, holde folk i live, eller have udholdenhed som en kampvogn. Det vigtigste er ikke at vælge den klasse, som lige nu virker bedst, men at vælge den klasse der for dig, gør din spiloplevelse til en fornøjelse. Et MMO ændrer sig konstant, så denne måneds helt kan være næste måneds taber.

2
Du skal erkende dine svagheder

Lær din rolle. Undersøg dine og medspillernes styrker og mangler. Lyt til andre spillere, gennemtrævl diverse fora, og undersøg hvilke få egenskaber der point for point gør din karakter bedre. Vær åben for kritik og vær parat til at lytte.

3
Du skal kende din plads

Hver gang du healer en medspiller, giver skade eller kommer for tæt på et monster, opbygges threat. Threat er stort set unik for denne type spil, og bliver derfor oftest ignoreret eller misforstået af nye spillere. Meget enkelt kan threat-systemet forklares som en måde at måle, hvor meget et monster har lyst til at slå på en bestemt spiller. Hvis en myg sidder og stikker på din arm, mens en flammekaster rister dine øjenæbler, vil du nok ikke være i tvivl om hvilken genstand, der får din opmærksomhed. På samme måde fungerer threat. Giv gruppens tank tid til tirre modstanderen nok før du går løs - også selvom du er stolt af dine fantastiske bøllebanksevner. Gode gruppespillere er opmærksomme på threat og ikke kun på solopræstationer.

4
Udstyr alene gør ikke en god spiller

Som ny spiller, er man ofte tilbøjelig til at tage godt udstyr som udtryk for en god spiller. Men måske har spilleren købt karakteren på E-bay, været svineheldig med rovet, eller måske er han en stædig jeg-ved-bedst type, der hellere vil pleje egoet, end sørge for gruppen. Jo mere du ved om hvilke statistikker, der er vigtige for hvilke klasser, desto bedre kan du også vurdere om dårligt udstyr er udtryk for mangel på kompetence eller dovenskab. Hellere klare opgaven med kompetente, opmærksomme og venlige spillere end tromle den igennem med ubehagelige udstyrshorer.

5
Vær mod din næste, som du ønsker, denne skal være mod dig

Dette er nettet, og som de fleste ved, resulterer internettet tilsat anonymitet oftest i ubehageligt selskab. Det behøver dog ikke at fungere på denne måde. Du kan sagtens give kritik, der er konstruktiv, eller bede om samme uden problemer. Lad være med at lyde nedladende og bedrevidende. Men bliver du til gengæld for en høflig kommentar behandlet dårligt, så er ignore-funktionen din ven. På denne måde slipper du for nogensinde, at skulle høre på personen igen.

6
Du må ikke spamme

En af de vigtigste funktioner i et MMO er det sociale aspekt og muligheden for at chatte med andre. Måske har du travlt, og synes derfor at det er iorden at fylde chatvinduet med samme forespørgsel et uendeligt antal gange på kort tid. Tænk på at du måske bryder ind i andres samtaler, og at det er levende mennesker i den virtuelle verden. Fremgangsmåden vinder ganske sikkert både tid og opmærksomhed, men du vinder sjældent venner.

7
Spild din tid, men spild ikke andres

Alt i et MMO (eller hvilken som helst anden hobby for den sags skyld) kan ses som tidspilde. Sæt dig ikke til dommer over andres brug af tid, og husk at den vigtigste årsag til at du startede med at spille, forhåbentlig var for at have det sjovt. Når alt kommer til alt, er I alle på jagt efter ligegyldige pixels. Og den ene mands skidt, kan være den anden mands guld.

8
Du må ikke begære din næstes loot

Det er let i et spil med så stor fokus på udstyr, at hoppe med på vognen og kun grådigt se på de lokkende tal. Men måske er der medlemmer af gruppen, der har mere brug for denne opgradering. Så spørg før du tager, og tænk på andre. Vær gavmild. Her koster det ikke røde tal på virkelighedens bankkonto.

9
Det er kun et spil

Selvom fodbold også er et spil, møder man næppe op i den lokale fodboldklub iført badetøj med en ishockeystav i hånden for at gå amok. Så lad være med at bruge "det er kun et spil" som et fripas for dårlig opførsel og dovenskab. Men husk... det ER faktisk kun et spil.

10
Du skal holde hviledagen hellig

Måske har du ikke tidligere begivet dig ud i et MMO, og derfor er du vant til at ville vinde og afslutte dit spil. Et MMO er netop designet til aldrig at slutte. Når du får din sidste opgradering, er der nyt på vej. Spil derfor kun i begrænsede doser, tilsidesæt ikke dit virkelige liv, der er ingen endelig sejr lige om hjørnet. Du kan altid vende tilbage til dit MMO, men vennerne udenfor Azeroth skal også plejes.

Det var mine 10 bud på god etikette og et sundt forhold til din MMO-verden med udgangspunkt i World Of Warcraft.

Der er en ting, jeg er: træt af dårlige manerer.
Men er jeg for sukkersød, selvhellig eller naiv og er de dårlige sider acceptable?

Kommentarer
  • Skrevet af: Kykeliky
    2010-05-27 15:18
    Endnu en blog endnu en samtale jeg ikke forstår en dyt af. Kan ikke helt forstå hvorfor "Wow" er så sjovt?
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-05-27 15:41
    Kykeliky, Man kan så også fornemme, at du ikke gør en indsats for at forstå det.

    Punkt 5,6,7 og 9 er f.eks ikke synderligt "WoW-orienteret", det skulle de fleste kunne forstå. WoW-interesse eller ej.
     
  • Skrevet af: Belial
    2010-05-27 15:58
    Jeg er helt enig, West. Godt nok spiller jeg ikke WoW, men det kan sagtens overføres til WAR og Allods.

    God jeg kan blive irreteret over andre en gang imellem. Jeg er ikke OMGWTFBBQ pro til spillet, men jeg har rimelig godt styr på de mechanics og taktiker der skal til i begge spil, og intet kan infuriate mig mere end når jeg grouper op og der er en idiot i gruppen der ignorerer alle ordrer fra gruppelederen, og som konsekvent fucker det... og så bruger uendelige mængder tid på at svine alle andre fordi det jo naturligvis er deres skyld.
    Senest oplevede jeg det i Allods, hvor jeg samlet en seks mand til at tage en tur i Xaes, spillets første instance.
    Får samlet et party og smutter ind. Jeg er i relativt højt level i forhold til instancen, så jeg kan i teorien soloe den, og tager egentlig kun runnet for at hjælpe en ven igennem. Samlede partiet for at gøre det lidt nemmere, og hjælpe eventuelle andre. Mine instrukser er klare. Lad MIG pulle fjenderne, og vent på at hele gruppen er klar før vi går videre til næste sæt fjender. Konstant stormer han frem, og puller alt og alle, og kan derfor ikke holdes i live af healerne. Han dør. Og straks kommer de snarky kommentarer. "lol nice healing" "god you guys are n00bs". Dette gentager sig flere gange, og han lærer åbenbart intet af at han er den eneste der dør på vejen igennem, og at der skrives med meget store bogstaver i partychatten. Bedre bliver det ikke af at han needer på samtlige loot rolls, på trods af at det er stuff hans class slet ikke kan bruge, og vi har andre folk i partyet der er de passende classes.
    Det endte med jeg måtte smide ham ud. Ti sekunder senere får jeg en snarky besked med "lol good luck doing it without me".

    Et vredesskrig bredte sig ud over Højbjerg.
     
  • Skrevet af: Michael Kamp
    2010-05-27 16:04
    Det nye Looking For Group-interface forøger i den grad også følelsen af anonymitet.

    Før i tiden blev vi bundet til at tage på rov med folk på egen server, og opførte man sig derfor som et svin overfor de øvrige gruppemedlemmer, kunne man risikere at få et dårligt ry.

    Med det nye system, der ikke blot henter legekammerater fra ens eget realm, men nu i stedet henter fra en stor håndfuld servers, så er der pludselig ikke den samme frygt for at få et infamøst rygte. Det værste der kan ske, er at man får sparket, og at man aldrig ser de mennesker igen, og så kan man så i løbet af de næste to minutter gå i gang med at plage den næste gruppe.
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2010-05-27 16:07
    Citat Lee "Hvis en myg sidder og stikker på din arm, mens en flammekaster rister dine øjenæbler, vil du nok ikke være i tvivl om hvilken genstand, der får din opmærksomhed. På samme måde fungerer threat." Citat slut.

    Øhh... Nej Lee.
    Manden med flammekasteren er den der gør skade, altså en DPS'er.
    Myggen er tanken, da den gør meget mindre skade, men kan holde meget bedre threat.
    Derfor er konklusionen at du dræber myggen først fordi den er tank.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2010-05-27 16:36
    Shadowfury: Njaeh, jeg synes ikke den analogi holder.

    Ham med flammekasteren er ganske rigtigt DPS.

    Tanken er ham, der puster sig selv op og råber og skriger, så det ser ud som om han er endnu større og farligere end ham med flammekasteren.

    Myggen er bare en noob
     
  • Skrevet af: Stant
    2010-05-27 16:54
    Amen!
    Har haft de præcis samme tanker!

    Spillede WoW på højt plan (dvs. raids hver aften og en masse rep/mats grinding) og har altid sørget for at være i guilds der har en ordentlig omgangstone og etik - f.eks. punkt 8. Vi har altid sørget for at det ikke kun har været de mest hardcore spillere der fik alt lootet, men at lootet blev delt ud på en sådan måde at dem der var fuldgyldige members altid fik en item hvis den var en væsentligt bedre upgrade for dem end for de hardcore.

    Men ja, savner sgu også lidt de gamle dage hvor det sociale aspekt på serveren var noget bedre.. Ikke mindst fordi man skulle opføre sig ordentlig i PUGs hvis ikke ville have et dårligt ry.

    Og en ting til - Det er sgu imo blevet for nemt at få items.
    Man ser alle de her "newbies" der ikke har en skid styr på deres class og deres opgaver der ligepludselig står med et højt tier sæt fordi det er så usandsynligt nemt at få fingrene i efterhånden.
    Det var det største problem for os i raids

    Så ja, nice blog hvor alt du siger er 100% sandt!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-05-27 16:59
    Shadow så misforstår du mig og flytter rundt på delene i analogien, det holder ikke.

    Måske Rasmus´ forklaring fik dig til at se lyset?
    Det drejer sig om opmærksomhed. Opmærksomhed. Hvilket jeg godt tror, at du kan se, hvis du genlæser. Og læs så det hele fremfor at plukke enkelte elementer ud og fluekneppe. Tak.

    *host*n00b*host*
     
  • Skrevet af: Michael Kamp
    2010-05-27 17:09
    @ Stant:
    For mig at se er det en helt fornuftig retning spillet har taget. Der er ikke længere fokus på at gode end-game items er lig med succes. Det handler i endnu højere grad om at kende sin class fuldt ud, og kende de forskellige styrker og svagheder, der er at finde i sit selskab, og hvordan man får vendt om på svaghederne.

    Det understreges gang på gang i især PUGs, hvor spillere fuldt udklædt i Tier 9 samlet set sagtens kan uddele mindre skade end en nyudklækket level 80.
     
  • Skrevet af: Thor86
    2010-05-27 17:39
    puha kan godt huske den gang jeg spillede rigtig meget WOW og jeg tilsidesat faktisk mit virkelige liv på et tidspunkt for wow. Faktisk endda for min eks, men det viste sig så hun havde en skrue løs så det var vidst win win i sidste ende

    Men når jeg læser alt det her glæder mig super meget til få fingrene i Diablo III, der skal der bare games for hårdt med en ven. Vi kommer til sidde være plørefulde og rode rundt i diablo III, denne gang skal jeg bare håndtere det bedre end med diablo II, nu skal jeg jo prøve have et socialt liv ved siden af
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2010-05-27 17:40
    Rasmus og Lee, nu syntes jeg i bliver fersk!
    Og Lee, du kan dælme selv være en n00b ^_^
     
  • Skrevet af: Stant
    2010-05-27 17:45
    "@ Stant:
    For mig at se er det en helt fornuftig retning spillet har taget. Der er ikke længere fokus på at gode end-game items er lig med succes. Det handler i endnu højere grad om at kende sin class fuldt ud, og kende de forskellige styrker og svagheder, der er at finde i sit selskab, og hvordan man får vendt om på svaghederne.

    Det understreges gang på gang i især PUGs, hvor spillere fuldt udklædt i Tier 9 samlet set sagtens kan uddele mindre skade end en nyudklækket level 80." - MK

    Var sådan set også min pointe.. I gamle dage skulle man lige præcis kende sin karakter godt for at få noget ud af endgame.. Man kunne kun få ordentlige items ved at spille ordentligt..

    Nu er spillet fyldt med spillere der har godt gear men ikke ved en skid om deres karakterer.

    Jeg healede ICC 10 med en druide og en GS på 4,8k sammen med en priest med 5,7k GS..
    Og jeg stod alligevel for over 70% af healingen.. Det er det jeg mener.. Folk i dag går KUN efter gear, de bruger ikke tid på at lære deres class ordentlig at kende..
     
  • Skrevet af: flushed
    2010-05-27 17:58
    thumbs up! det er jo sandt det du siger.

    spiller stadig WoW, på for højt plan, og har en af vær type class. tank healer og DPS. så kender til at lige fra frembrusende tankstil tankeløse DPS osv osv.

    Men det med LFG systemet syns jeg det er fedt, og dog. For syntes det er lidt synd at folk tonser de forskellige dungeons igennem, og slet ikke tænker på at der rent faktisk er folk der faktisk har´lyst og brug for de 3 andre bosser som bliver ladt til sig selv da de ikke er nødvendige for at få sine 2 daglige Frost of Emblems. hvis ikke wow ikke var et loot-based spil, så er det så sandelig blevet! desværre. kunne virkelig godt li den forskel der var på hardcores og casual gamers tilbage i vanilla, men sådan er det jo desværre ikke længere men stadig et super fedt spil!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-05-27 18:26
    jaja Shadow vi skulle jo drille dig, når du nu absolut ikke ville forstå pointen, der iøvrigt drejede sig om netop at få fokus væk fra flammekasteren (DPS omg!) ved hjælp af "myggen". Men myggen skal jo have tid. Capice?
     
  • Skrevet af: Lamp
    2010-05-27 19:32
    Jeg tror at Dungeon Finder værktøjet, i sidste ende, har resulteret i at nogen af spillerne, viser deres sande farver.
    Jeg synes at der altid har været store problemer med community'et i World of Warcraft, såvel som de ældre Blizzard spil i hele Battle.net strukturen.

    Jeg syntes altid at spillerne i WoW havde en lav fokus på det sociale - Den episke MMO oplevelse. WoW blev designet med et questing flow. En statisk levelling oplevelse, baseret på et carrot-on-a-stick koncept, med at få loot.
    Jeg tror mange spillere, ser andre spillere som et redskab får at få loot - Ikke nogen der skal respekteres. Det er internettet, og der kan de gøre og sige forholdsvist meget, uden konsekvenser. Hvorfor gøre det? Godt spørsmål.

    Jeg tror at det bedste man har kunne gøre angående det sociale i WoW, er at finde Guild Mates. Hvis ikke for at være en guild der gør guild ting(de såkaldte levelling guilds), så bare for at snakke, og lytte til folk som på en eller anden måde kan relatere til en selv.

    Jeg synes jeg ser mange ældre WoW spillere derude som er ensomme - I en hær af tweens, og teenagere, kan det være svært at finde folk man er på bølgelængde med.
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2010-05-27 20:12
    Pointen skal aldrig forståes! Den skal altid undgåes fordi den dur til ingenting alligevel 8D
     
  • Skrevet af: Nikomh
    2010-05-27 22:16
    Lee
    ShadoWFurY120 har ret!
    Flammekasteren er bare en n00b ( ) DPS'er, der ikke gider give tanken tid til at samle threat!
     
  • Skrevet af: EnvironmentalHazard
    2010-05-28 09:58
    Hvis du var gud over WoW ville jeg måske stadig spille det. Det forfærdelige community er hovedgrunden til jeg stoppede med at spille.
     
 
Kommentér

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- Bold Italic Underline Spoiler


Ældre indlæg
Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 18% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +